JavaScript必看的10道面試題總結(推薦)
1.this指向
1.誰調用指向誰
例:
function foo(){ console.log("this",this); } new foo();
2.全局指向window
例:
function foo(){ console.log("this",this); } foo();
3.構造函數的this指向構造函數實例
4.call/apply/bind 強制改變this指向
5.箭頭函數的this始終指向父級上下文
2.事件模型:事件委托、代理?如何讓事件先冒泡後捕獲
事件委托:又名事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,就是把子元素的事件都綁定到父元素上。如果子元素阻止瞭事件冒泡,那麼委托也就沒法實現瞭。
三個參數:事件名、事件的方法,是捕獲還是冒泡
先冒泡後捕獲
給一個元素綁定兩個addEventListener,其中一個第三個參數設置為false(即冒泡),另一個第三個參數設置為true(即捕獲),調整它們的代碼順序,將設置為false的監聽事件放在設置為true的監聽事件前面即可。
3.對象和面向對象
對象屬於一種復合的數據類型,在對象中可以保存多個不同數據類型的屬性
面向對象是一種編程思想(萬物皆對象)與之對應的是面向過程(類:類的繼承(子類繼承父類的方法和屬性)、封裝(核心是低耦合高內聚)、多態(重載和重寫)),js是一門面向對象的語言;
* js本身就是基於面向對象構建出來的(例如:JS中有很多內置類, Array, Object, Function, String; 像Promise就是ES6中新增的一個內置類, 我們可以基於new Promise來創建一個實例, 管理異編程),
* 一般我們平時用的VUE/REACT/JQUERY也都是基於面向對象構建出來,他們都是類,平時開發的時候都是創建他們的實例來操作.
4.for···in和for···of的區別
1、推薦在循環對象屬性的時候,使用for…in,在遍歷數組的時候使用for…of。
2、for…in 循環出的是 key,for…of 循環出的是 value
3、for…of 不能循環普通的對象,需要通過Object.keys()來強制使用
5.查找數組重復項
查找該元素首次出現的位置和最後出現的位置下標是否相同,同時判斷新數組中是否不存在該元素,如果都滿足則添加進新數組中去。
ES6-set
使用ES6中的set是最簡單的去重方法
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined, undefined, null,null, NaN,NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; function arr_unique1(arr){ return [...new Set(arr)]; //或者 //return Array.from(new Set(arr)); } arr_unique1(arr); // (13)[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
利用Map數據結構去重
function arr_unique2(arr) { let map = new Map(); let array = new Array(); // 數組用於返回結果 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if(map .has(arr[i])) { // 如果有該key值 map .set(arr[i], true); } else { map .set(arr[i], false); // 如果沒有該key值 array .push(arr[i]); } } return array ; } console.log(arr_unique2(arr)); //(13) [1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
利用遞歸去重
function arr_unique3(arr) { var array= arr; var len = array.length; array.sort(function(a,b){ //排序後更加方便去重 return a - b; }) function loop(index){ if(index >= 1){ if(array[index] === array[index-1]){ array.splice(index,1); } loop(index - 1); //遞歸loop,然後數組去重 } } loop(len-1); return array; } console.log(arr_unique3(arr)); //(14) [1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
forEach + indexOf
filter+indexOf
forEach + includes
6.數組扁平化
數組扁平化就是將一個多維數組轉換為一個一維數組
實現基本方式
1、對數組的每一項進行遍歷。
2、判斷該項是否是數組。
3、如果該項不是數組則將其直接放進新數組。
4、是數組則回到1,繼續迭代。
5、當數組遍歷完成,返回這個新數組。
7.iframe的優缺點有哪些
優點:
①iframe能夠原封不動的把嵌入的網頁展現出來;
②如果有多個網頁引用iframe,那麼你隻需要修改iframe的內容,就可以實現調用的每一個頁面內容的更改,方便快捷。
③網頁如果為瞭統一風格,頭部和版本都是一樣的,就可以寫成一個頁面,用iframe來嵌套,可以增加代碼的可重用。
④可以由iframe來解決,加載緩慢的第三方內容如圖標和廣告,。
缺點:
①會產生很多頁面不易管理;
②iframe框架結構有時會讓人感到迷惑,如果框架個數多的話,可能會出現上下、左右滾動條,會分散訪問者的註意力,用戶體驗度差。
③代碼復雜,無法被一些搜索引擎索引到,這一點很關鍵,現在的搜索引擎爬蟲還不能很好的處理iframe中的內容,所以使用iframe會不利於搜索引擎優化。
④設備兼容性差。
⑤iframe框架頁面會增加服務器的http請求,對於大型網站是不可取的。
8.函數柯裡化(卡瑞化、加裡化)
把接受多個參數的函數變換成接受一個單一參數(最初函數的第一個參數)的函數,並且返回接受餘下的參數而且返回結果的新函數的技術。
就是隻傳遞給函數某一部分參數來調用,返回一個新函數去處理剩下的參數(閉包)
9.垃圾回收機制
瀏覽器的 Javascript 具有自動垃圾回收機制(GC:Garbage Collecation),也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程中使用的內存。其原理是:垃圾收集器會定期(周期性)找出那些不在繼續使用的變量,然後釋放其內存。但是這個過程不是實時的,因為其開銷比較大並且GC時停止響應其他操作,所以垃圾回收器會按照固定的時間間隔周期性的執行
10.window的onload事件和domcontentloaded
window.onload:
當一個資源及其依賴資源已完成加載時,將觸發onload事件。
document.onDOMContentLoaded:
當初始的HTML文檔被完全加載和解析完成之後,DOMContentLoaded事件被觸發,而無需等待樣式表、圖像和子框架的完成加載。
區別:
①onload事件是DOM事件,onDOMContentLoaded是HTML5事件。
②onload事件會被樣式表、圖像和子框架阻塞,而onDOMContentLoaded不會。
③當加載的腳本內容並不包含立即執行DOM操作時,使用onDOMContentLoaded事件是個更好的選擇,會比onload事件執行時間更早。
總結
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