Java高級應用之鬥地主遊戲

鬥地主綜合案例,供大傢參考,具體內容如下

運用HashMap、ArrayList、List類實現鬥地主綜合案例,模擬鬥地主遊戲的隨機發牌,並按照牌的大小和花色進行排列。

鬥地主玩傢每輪都有三個玩傢,運用Collections類中的shuffle()方法打亂一整幅撲克牌,利用取餘原理將湊亂的牌發放給三個玩傢,整副牌發完後的最後三張永一個ArrayList存儲作為底牌。具體代碼實現如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/**
*鬥地主綜合案例:有序版本
*1.準備牌
*2.洗牌
*3.發牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class DouDizhu02 {
    public static void main(String[] args) {
        //1。準備牌
        //創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //List集合,存儲牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定義兩個集合,存儲花色和序號
        List<String> colors = List.of("♥", "♦", "♠", "♣");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4","3");
        //把大王和小王存儲到集合中
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循環嵌套52張牌
        for(String number: numbers){
            for(String color : colors){
                poker.put(index, color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
//        System.out.println(poker);
//        System.out.println(pokerIndex);
        /*
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(list)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        /*
        3.發牌
         */
        //定義四個集合,存儲玩傢牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        //遍歷存儲牌索引的list集合,獲取每一個牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            if(in >= 51){
                dipai.add(in);
            }else if(i % 3 == 0){
                player01.add(in);
            }else if(i % 3 == 1){
                player02.add(in);
            }else if(i % 3 == 2){
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(List)
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(dipai);

        /*
        5.看牌
        調用看牌的方法
         */
        lookPoker("劉德華", poker, player01);
        lookPoker("周星馳", poker, player02);
        lookPoker("周潤發", poker, player03);
        lookPoker("底牌", poker, dipai);
    }

    /*
    定義一個看牌的方法,提高代碼的復用性
    參數:
    String name:玩傢名稱
    HashMap<Integer, String> poker:存儲牌的poker集合
    ArrayList<Integer> list:存儲玩傢和底牌的list集合

    查表法:
    遍歷玩傢或者底牌集合,獲取牌的索引
    使用牌的索引,去Map集合中找到對應的牌
     */
    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){
        //輸出玩傢名稱,不換行
        System.out.print(name + " :");
        for(int key : list){
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

運行結果如下

牌為隨機打亂,每次運行結果都不一樣。

劉德華 :♥2 ♦2 ♠A ♦K ♠Q ♣Q ♥9 ♣9 ♥8 ♣8 ♦7 ♠7 ♣7 ♦6 ♣6 ♥5 ♠5 ♥3 
周星馳 :♠2 ♥A ♦A ♣K ♦Q ♥J ♦J ♣J ♥10 ♦10 ♠10 ♦9 ♠9 ♦8 ♥7 ♠4 ♣4 
周潤發 :大王 小王 ♣2 ♣A ♥K ♠K ♥Q ♠J ♣10 ♠8 ♥6 ♠6 ♦5 ♣5 ♥4 ♦4 
底牌 :♦3 ♠3 ♣3

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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