部落與彎刀 武俠與西域的碰撞
說起西域風情,你腦海中首先出現的是什麼?是漫天的黃沙,悠悠的大漠?還是婀娜的舞娘,載人的駱駝?是長長的商隊還是天邊的皓月?作為漢傢松鼠又一次全新的嘗試,部落與彎刀以一種令人眼前一亮的遊戲方式為我們展現瞭一幅經典的符合中式浪漫的異域風情繪卷。
中原人們對於西域的認知大概就是像美國人對於美國西部的認識一樣。混亂無序,充滿機遇與致命的危險。這也正是這種要素嘗嘗出現在遊戲中的原因,因為這種冒險對大多數遊戲玩傢有著極大的吸引力。而與國外前輩大多數作品不同的是,漢傢松鼠把一定的筆墨放在瞭各個部落間的信仰之中,每個部落都有著自己的圖騰,而每一個圖騰也很能展現每個部落的精神內核,比如陰險狡詐的毒蠍部落,狂野剽悍的野馬部落等等。
在遊戲西域背景之下,內核卻是給玩傢亂世梟雄,當我們把火魔的劇情先放在一邊時,就能看到部落與彎刀劇情上的巨大既視感,偉大的大一統王朝衰微覆滅,群雄割據,蠢蠢欲動,你作為一股新興力量,出現在這片戰火紛飛的土地上,為瞭完成自己的目的而發展力量,達到自己想要觸及的結局。是不是有種歷史題材遊戲內味瞭?無論是三國混戰,春秋爭霸還是戰國割據,都能觸動人內心中的那個英雄夢想,也讓人更容易將自己帶入角色之中。
刀是2D版本騎馬與砍殺嗎?
無論從戰力發展方式,兵種升級,攻城與守城,加入各種勢力或者獨自創建勢力的遊戲玩法都與經典遊戲騎馬與砍殺有著較大的相似度。但是就筆者個人的遊玩體驗來講,在不開修改器的情況下,部落與彎刀給人的遊戲體驗更加流暢,基本不會出現打小怪太簡單,打NPC又打不過的情況。這其中原因主要有兩點,第一是部落與彎刀中敵人的梯度比較多,而且不同的刷關地點都會有推薦等級,所以我們通常可以按照自己的等級選擇秘境,避免瞭戰力過剩的尷尬。第二點是主角團戰力的提高,在這部遊戲中,幾乎每個主角都是無情的戰爭機器,因而在戰鬥中,主角的操作幾乎可以左右戰鬥的走向,這個設定在加大瞭技術流玩傢戰鬥參與度的同時,也為越級擊殺提供瞭可能。
主角選擇系統為遊戲情節提供瞭無限的可能。遊玩時,每個主角都有屬於自己的背景,同時也會有符合自己背景的技能樹與戰鬥方式,這一系統應該會成為未來這個遊戲發展的重要可能。比如心靈巫師作為基礎推薦角色,既有遠程aoe攻擊,也有強化法術的技能,同時還有自身獨特的劇情,讓萌新可以快速上手。而浪人武士作為近戰角色可以讓人體會到亞索近身搏殺的快樂。
部落與沖突目前已經發行超過瞭一年,在steam商城中評價為特別好評,遊戲目前也在不停的更新中,讓人能看到制作組的誠意,遊戲社區中不同的MOD也能給人不同的社保遊戲體驗。
總體來講,本款遊戲給人良好的遊戲體驗,如果你對武俠遊戲有一定的興趣或者喜歡騎馬與砍殺類型的遊戲體驗,那麼這款遊戲絕對值得一玩。大漠,黃沙,是屬於華夏兒女的浪漫,讓風沙再大一些,沖散城市喧囂的寂寞。
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