java實現鬥地主小案例
本文實例為大傢分享瞭java實現鬥地主案例的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
鬥地主案例
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則: 使用54張牌打亂順序,三個玩傢參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,後三張留作底牌
具體操作如下
1、準備牌:
完成數字與紙牌的映射關系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關系(相當於一個字典)。
2、洗牌:
通過數字完成洗牌發牌
3、發牌:
將每個人以及底牌設計為ArrayList,將後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
存放的過程中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。
將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩傢與底牌。
4、看牌: 通過Map集合找到對應字符展示。
通過查詢紙牌與數字的對應關系,由數字轉成紙牌字符串再進行展示。
/** *鬥地主案例 * @program: practice_masaike * @author: csl * @create: 2021-02-23 16:02 **/ /** *步驟如下 *1.準備牌 *2.洗牌 *3.發牌 *4.排序 *5.看牌 **/ public class Poker { public static void main(String[] args) { //1.準備牌 //創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>(); //創建一個List集合,存儲牌的的索引 ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>(); //定義連個集合 存儲牌的花色和牌的序號 List<String> colors = new ArrayList<String>(); List<String> numbers = new ArrayList<String>(); //List<String> colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠"); //List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); /** * Collections集合的方法 * public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。 **/ Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); //把大王和小王存儲到集合中 //定義一個牌的索引 int index=0; poker.put(index,"大王"); pokerIndex.add(index); index++; //1 poker.put(index,"小王"); pokerIndex.add(index); index++; //2 //循環嵌套遍歷兩個集合,組合52張牌,存儲到集合中 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ //重點註意 Map集合poker的key為index poker.put(index,color+number); pokerIndex.add(index); index++; //3 } } // System.out.println(poker); // System.out.println(pokerIndex); /** * 2.洗牌 * 使用Collections中的方法shuffle(List) **/ Collections.shuffle(pokerIndex); //System.out.println(pokerIndex); /** * 進行發牌 **/ //需要定義四個集合,存儲玩傢牌的索引和底牌的索引 ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>(); //底牌集合 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>(); /** * 遍歷存儲牌索引的List集合,獲取每一個牌的索引 **/ for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){ Integer in=pokerIndex.get(i); //先判斷底牌 if (i >= 51) { //給底牌發牌 diPai.add(in); }else if(i%3==0){ //給玩傢1發牌 play01.add(in); }else if(i%3==1){ //給玩傢1發牌 play02.add(in); }else if(i%3==2){ //給玩傢1發牌 play03.add(in); } } /** * 4.進行牌的排序 * 使用Collectiond中的方法sort(List) 默認是升序排序 **/ Collections.sort(play01); Collections.sort(play02); Collections.sort(play03); Collections.sort(diPai); /** * 5.看牌 * 調用看牌的方法 **/ lookPoker("張三",poker,play01); lookPoker("李四",poker,play02); lookPoker("王五",poker,play03); lookPoker("底牌",poker,diPai); } /** * 定義一個看牌的方法,提高代碼的復用性 * 參數 * String name:玩傢名稱 * HashMap<Integer,String> poker:存儲牌的poker集合 * ArrayList<Integer> pokerIndex:存儲玩傢和底牌的List集合 * * 查表發: * 遍歷玩傢或者底牌集合,獲取牌的索引 * 使用牌的索引,去Map集合中找到對對那個的牌 **/ public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){ //輸出玩傢的名稱 System.out.print(name+": "); for(Integer key : list){ //使用牌的索引,去Map集合中找到對對那個的牌 String value=poker.get(key); System.out.print(value+": "); } //打印完每一個玩傢的牌後,進行換行操作 System.out.println(); } }
第一次洗牌的結果
第二次洗牌的結果
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。