python使用pgzero進行遊戲開發
1. pgzero
python在各個領域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在遊戲領域的應用庫,可以用來開發各種不同的遊戲。但是對於初學者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎上做瞭進一步的封裝,使得設計一款遊戲十分的方便。
pgzero的安裝
pip install pygame pip install pgzero
2. 遊戲設計的過程
我們可以簡單梳理下開發一款簡單遊戲需要的過程:
- 遊戲的故事設計
- 遊戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
- 遊戲的角色
- 如何控制角色
- 如何判斷成功與失敗
- 遊戲的關卡設計
3. pgzero基礎
pgzero遊戲開發的過程如下:
- 遊戲屏幕區域screen pgzero中遊戲界面窗口設置由全局變量和內置對象screen來完成:
- 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 遊戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
# 'alien' 表示alien圖片,默認是images/alien.png # (50, 50) 定義瞭Actor在窗口上顯示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:
Actor重要屬性和方法:
- 其他屬性同pygame.Rect
- 外觀:image, 如alien.image = ‘alien_hurt’
- 位置: piex坐標值:x,y, 設置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 繪制f方法:draw()
- 距離方法: Actor.distance_to(target)
- 角度方法:Actor.angle_to(target)
- 遊戲渲染繪制draw
- 遊戲狀態的更新update
- 遊戲外部事件的觸發控制on_xxx_xxx pgzero提供瞭常用的鼠標和鍵盤事件
鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:
keyboard.a # The 'A' key keyboard.left # The left arrow key keyboard.rshift # The right shift key keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad keyboard.k_0 # The main '0' key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE
詳見
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds
# 播放聲音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()
- 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3 music.play('drum')
- 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100))
詳見:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero遊戲例子
瞭解瞭pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將遊戲編寫制作的過程串起來。
我們來模擬手機上的一款遊戲FlappyBird。遊戲簡單操作說明
在《FlappyBird》這款遊戲中,玩傢隻需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩傢要控制小鳥一直向前飛行,然後註意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在遊戲開始後,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。 2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量註視著小鳥。 3、遊戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,隻有一條命。
pgzero遊戲代碼結構:
import pgzrun # 全局變量和初始化信息 TITLE = 'xxx' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 繪制遊戲元素 def draw(): pass # 更新遊戲狀態 def update(): pass # 處理鍵盤事件 def on_key_down(): pass # 處理鍵盤事件 def on_mouse_down(): pass # 執行 pgzrun.go()
import pgzrun import random TITLE = 'Flappy Bird' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # These constants control the difficulty of the game GAP = 130 GRAVITY = 0.3 FLAP_STRENGTH = 6.5 SPEED = 3 # bird bird = Actor('bird1', (75, 200)) bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 storage = {} storage['highscore'] = 0 def reset_pipes(): # 設置隨機的高度 pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200) pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2) pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom')) pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top')) reset_pipes() # Set initial pipe positions. def update_pipes(): # 不斷的移動柱子 pipe_top.left -= SPEED pipe_bottom.left -= SPEED if pipe_top.right < 0: reset_pipes() if not bird.dead: bird.score += 1 if bird.score > storage['highscore']: storage['highscore'] = bird.score def update_bird(): # 小鳥下降 uy = bird.vy bird.vy += GRAVITY bird.y += (uy + bird.vy) / 2 bird.x = 75 # 根據小鳥死亡切換小鳥的造型 if not bird.dead: if bird.vy < -3: bird.image = 'bird2' else: bird.image = 'bird1' # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子 if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom): bird.dead = True bird.image = 'birddead' # 小鳥超過邊界 初始化 if not 0 < bird.y < 720: bird.y = 200 bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 reset_pipes() def update(): update_pipes() update_bird() # 按下任意鍵, 小鳥上升 def on_key_down(): if not bird.dead: bird.vy = -FLAP_STRENGTH # def draw(): # 背景圖片 screen.blit('background', (0, 0)) # 加載小鳥/柱子 pipe_top.draw() pipe_bottom.draw() bird.draw() # 顯示分數和最佳 screen.draw.text( str(bird.score), color='white', midtop=(WIDTH // 2, 10), fontsize=70, shadow=(1, 1) ) screen.draw.text( "Best: {}".format(storage['highscore']), color=(200, 170, 0), midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10), fontsize=30, shadow=(1, 1) ) pgzrun.go()
5. 總結
本文分享瞭基於pygame封裝版的pgzero開發python遊戲的過程,希望對您有幫助。總結如下:
- pgzero開發三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero內置對象:screen負責窗口設置,Actor負責圖像顯示,sounds負責短音頻,music負責長音頻bgm,動畫效果有animate
- pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 參考資料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero進行遊戲開發的詳細內容,更多關於python pgzero遊戲開發的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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