Java多條件判斷場景中規則執行器的設計

業務場景

近日在公司領到一個小需求,需要對之前已有的試用用戶申請規則進行拓展。我們的場景大概如下所示:

if (是否海外用戶) {
 return false;
}

if (刷單用戶) {
  return false;
}

if (未付費用戶 && 不再服務時段) {
  return false
}

if (轉介紹用戶 || 付費用戶 || 內推用戶) {
  return true;
}

按照上述的條件我們可以得出的結論是:

  • 咱們的的主要流程主要是基於 and 或者 or 的關系。
  • 如果有一個不匹配的話,其實咱們後續的流程是不用執行的,就是需要具備一個短路的功能。
  • 對於目前的現狀來說,我如果在原有的基礎上來該,隻要稍微註意一下解決需求不是很大的問題,但是說後面可維護性非常差。

後面進過權衡過後,我還是決定將這個部分進行重構一下。

規則執行器

針對這個需求,我首先梳理瞭一下咱們規則執行器大概的設計, 然後我設計瞭一個 V1 版本和大傢一起分享一下,如果大傢也有這樣的 case 可以給我分享留言,下面部分主要是設計和實現的流程和 code .

規則執行器的設計

對於規則的抽象並實現規則

// 業務數據
@Data
public class RuleDto {
  private String address;
 private int age;
}

// 規則抽象
public interface BaseRule {

    boolean execute(RuleDto dto);
}

// 規則模板
public abstract class AbstractRule implements BaseRule {

    protected <T> T convert(RuleDto dto) {
        return (T) dto;
    }

    @Override
    public boolean execute(RuleDto dto) {
        return executeRule(convert(dto));
    }
  
    protected <T> boolean executeRule(T t) {
        return true;
    }
}

// 具體規則- 例子1
public class AddressRule extends AbstractRule {

    @Override
    public boolean execute(RuleDto dto) {
        System.out.println("AddressRule invoke!");
        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

// 具體規則- 例子2
public class NationalityRule extends AbstractRule {

    @Override
    protected <T> T convert(RuleDto dto) {
        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = new NationalityRuleDto();
        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
            nationalityRuleDto.setNationality(MATCH_NATIONALITY_START);
        }
        return (T) nationalityRuleDto;
    }


    @Override
    protected <T> boolean executeRule(T t) {
        System.out.println("NationalityRule invoke!");
        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = (NationalityRuleDto) t;
        if (nationalityRuleDto.getNationality().startsWith(MATCH_NATIONALITY_START)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

// 常量定義
public class RuleConstant {
    public static final String MATCH_ADDRESS_START= "北京";
    public static final String MATCH_NATIONALITY_START= "中國";
}

執行器構建

public class RuleService {

    private Map<Integer, List<BaseRule>> hashMap = new HashMap<>();
    private static final int AND = 1;
    private static final int OR = 0;

    public static RuleService create() {
        return new RuleService();
    }


    public RuleService and(List<BaseRule> ruleList) {
        hashMap.put(AND, ruleList);
        return this;
    }

    public RuleService or(List<BaseRule> ruleList) {
        hashMap.put(OR, ruleList);
        return this;
    }

    public boolean execute(RuleDto dto) {
        for (Map.Entry<Integer, List<BaseRule>> item : hashMap.entrySet()) {
            List<BaseRule> ruleList = item.getValue();
            switch (item.getKey()) {
                case AND:
                    // 如果是 and 關系,同步執行
                    System.out.println("execute key = " + 1);
                    if (!and(dto, ruleList)) {
                        return false;
                    }
                    break;
                case OR:
                    // 如果是 or 關系,並行執行
                    System.out.println("execute key = " + 0);
                    if (!or(dto, ruleList)) {
                        return false;
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        return true;
    }

    private boolean and(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {
        for (BaseRule rule : ruleList) {
            boolean execute = rule.execute(dto);
            if (!execute) {
                // and 關系匹配失敗一次,返回 false
                return false;
            }
        }
        // and 關系全部匹配成功,返回 true
        return true;
    }

    private boolean or(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {
        for (BaseRule rule : ruleList) {
            boolean execute = rule.execute(dto);
            if (execute) {
                // or 關系匹配到一個就返回 true
                return true;
            }
        }
        // or 關系一個都匹配不到就返回 false
        return false;
    }
}

執行器的調用

public class RuleServiceTest {

    @org.junit.Test
    public void execute() {
        //規則執行器
        //優點:比較簡單,每個規則可以獨立,將規則,數據,執行器拆分出來,調用方比較規整
        //缺點:數據依賴公共傳輸對象 dto

        //1. 定義規則  init rule
        AgeRule ageRule = new AgeRule();
        NameRule nameRule = new NameRule();
        NationalityRule nationalityRule = new NationalityRule();
        AddressRule addressRule = new AddressRule();
        SubjectRule subjectRule = new SubjectRule();

        //2. 構造需要的數據 create dto
        RuleDto dto = new RuleDto();
        dto.setAge(5);
        dto.setName("張三");
        dto.setAddress("北京");
        dto.setSubject("數學");;

        //3. 通過以鏈式調用構建和執行 rule execute
        boolean ruleResult = RuleService
                .create()
                .and(Arrays.asList(nationalityRule, nameRule, addressRule))
                .or(Arrays.asList(ageRule, subjectRule))
                .execute(dto);
        System.out.println("this student rule execute result :" + ruleResult);
    }
}

總結

規則執行器的優點和缺點

優點:

比較簡單,每個規則可以獨立,將規則,數據,執行器拆分出來,調用方比較規整;
我在 Rule 模板類中定義 convert 方法做參數的轉換這樣可以能夠,為特定 rule 需要的場景數據提供拓展。

缺點:上下 rule 有數據依賴性,如果直接修改公共傳輸對象 dto 這樣設計不是很合理,建議提前構建數據。

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