java實現猜拳遊戲試題
本文實例為大傢分享瞭java實現猜拳遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
試題描述
通過控制臺方式實現一個人機對戰的猜拳遊戲,用戶通過輸
入(1.剪刀 2.石頭 3.佈),機器隨機生成(1.剪刀 2.石頭 3.佈),勝者積分,n 局以後通過積分的多少判定勝負。
使用面向對象編程思想實現一個猜拳遊戲,以下代碼僅供參考!
思路
(1)首先需要明確的對象有哪些,玩傢以及機器,和遊戲規則;
(2)玩傢需要出拳,機器隨機出拳,遊戲規則就是判斷輸贏和積分的多少,並顯示最後的結果。
1.定義一個玩傢類player
代碼如下(示例):
public class Player { Scanner sc; public void initPl() { sc = new Scanner(System.in); } //玩傢出拳方法 public int showFinger() { System.out.println("請輸入您的出拳:1.剪刀,2.石頭,3.佈,4.結束本局"); int result = sc.nextInt(); return result; } }
2.定義一個機器類Compyter
代碼如下(示例):
public class Computer { Random random; public void initCom() { random = new Random(); } //電腦開始出拳,返回1到3的隨機數 public int showFingerCom() { return random.nextInt(3)+1; } }
3.定義一個遊戲類Game,包括初始化,得分規則,顯示設置等方法
(1)初始化方法init()
代碼如下(示例):
public void init() { player = new Player(); player.initPl(); computer = new Computer(); computer.initCom(); sc = new Scanner(System.in); count = 0;//局數為0 Grade = 0;//分數為0 }
(2)計算每次得分方法Grades()
代碼如下(示例):
public int Grades(int plg,int comg,int num) { int a = 0; if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) { System.out.println("第"+num+"局,恭喜您這局贏瞭"); a = 1; }else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) { System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,這局您輸瞭"); a = -1; }else if (plg==comg) { System.out.println("第"+num+"局,這局平局"); a = 0; } return a; }
(3)輸出遊戲結果方法print(),同時需要將字符串顯示方法punchesName()
代碼如下(示例):
public void print(int sum,int sumGrade) { System.out.println("遊戲結束!"); if(sumGrade<0) { System.out.println("本次遊戲進行"+sum+"局,您的得分為:"+sumGrade+"分,本次遊戲很遺憾您輸瞭"); }else if(sumGrade==0) { System.out.println("本次遊戲進行"+sum+"局,您的得分為:"+sumGrade+"分,本次遊戲平局"); }else if(sumGrade>0) { System.out.println("本次遊戲進行"+sum+"局,您的得分為:"+sumGrade+"分,恭喜您贏瞭"); } } //數字轉變為字符串用於結果顯示 public String punchesName(int result) { String str = ""; switch(result) { case 1: str = "剪刀";break; case 2: str = "石頭";break; case 3: str = "佈";break; } return str; }
(4)開始遊戲方法start()
代碼如下(示例):
public void start() { while(flag) { int playerPunches = player.showFinger(); switch(playerPunches) { case 1: case 2: case 3:{ count++; System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches)); int comPunches = computer.showFingerCom(); System.out.println("機器出的是:"+punchesName(comPunches)); int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count); Grade+=ge;//總得分 break; } case 4:{ print(count,Grade);//輸出總得分與局數 flag = false;//結束循環,結束遊戲 break; } default: System.out.println("輸入有誤,請重新輸入");break; } } }
(5)遊戲類的定義Game
代碼如下(示例):
public class Game { Player player; Computer computer; int count;//局數 Scanner sc; int Grade;//得分 boolean flag = true; 、、、、初始化,得分,輸出.....
4.主程序入口Main
代碼如下(示例):
public static void main(String[] args) { System.out.println("歡迎進行猜拳遊戲!"); Game game = new Game(); game.init();//遊戲初始化 game.start();//遊戲開始 }
總結
以上就是今天試題要分享的內容,根據面向對象思路,僅僅簡單介紹自定義類和方法的定義和使用,以上代碼僅供交流學習。