三大SRPG系列 總有一個適合你
RPG(角色扮演),是現代熱門遊戲類型之一,同時它也有多個子類型,SRPG(策略戰棋)即其中之一。縱觀SRPG的舞臺,優秀作品數不勝數,如何選擇也成瞭玩傢們的一道難題,因此我想給各位介紹三個著名的SRPG系列,讓各位在SRPG這一類型的遊戲中,做出最適合自己的選擇。
火焰之紋章
火紋是SRPG這一系列的開山鼻祖,地位極高。火紋誕生於任天堂旗下日本著名制作人加賀昭三之手,中世紀魔幻題材,角色養成空間很大。火紋在對遊戲角色進行深入刻畫的同時,也提升瞭遊戲的難度。變態到什麼程度呢?當你使用的角色不幸陣亡,那麼很抱歉,這位角色永久死亡,你再也無法使用。這種真實性就是火紋的最大特色,這樣的設定讓無數迷們眼前一亮,火紋的故事,開始瞭。
火紋的第一作名稱是《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》,是FC上的作品,此作品一經推出,好評如潮,同時整個遊戲市場全部炸鍋,所有人都沒想到,還有這種類型的遊戲?此後,各大遊戲廠商,紛紛效仿火紋,而當年的火紋初代作品《火焰之紋章:暗黑龍與光之間》,不僅是火紋全系列最佳,且創造瞭SRPG的歷史,載入史冊,永遠流傳。
首次的成功並沒有讓任天堂停下腳步,後續新作不斷推出,但始終逃不出掌機的怪圈,除瞭NGC上的《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》以及Wii的《火焰之紋章:曉之女神》,其他作品,無一例外,全都是在3DS、NDS、GBA和老式遊戲機FC和SFC上,雖然日本是掌機之國,但PC的市場在如今而言無疑是十分重要的。
顯然這種錯過次時代主機和PC平臺的行為是錯誤的,如今,火紋的名聲早已不復當年,甚至連聽過它的人都很少,作為SRPG的鼻祖,我絕不希望它在歷史的舞臺上就此落幕。希望任天堂能在火紋這一大IP上多費心思,登陸次世代主機與PC上的steam以及Epic,再現當初的輝煌。
總結:中世紀魔幻、高難度高戰略、高真實性、沉浸感強。
超級機器人大戰
機戰也是世界著名戰旗系列,與SD高達齊名,兩者皆是眼鏡廠(Banpresto)旗下作品,也是他們的首個SRPG系列。在機戰系列中,你不僅能操控來自高達系列的角色,還有來自各個機器人題材作品的角色,比如《魔神Z》《蓋塔機器人》《魔裝機神》《魔神英雄傳》《叛逆的魯路修》等等,說實話龍神丸出場BGM響起之時,我真的淚目瞭。
機戰在融合所有參戰作品劇情的同時原創出新的故事,題材是跨次元大亂鬥,隻要是機器人,你在《超級機器人大戰》中幾乎都能見到他們的身影,因此機戰系列每一作都需要支出高昂的版權費,所以除瞭《高達》《魔神Z》《蓋塔機器人》這三大元老之外,其他作品鮮少能頻繁登場。
機戰的SRPG類型起源是於火紋,而題材則起源於1990年的SFC遊戲《SD英雄大戰》(百度百科上1994年發行的說法是錯誤的)。在這款遊戲中可以你可以體驗到來自奧特曼系列、假面超人系列、高達系列的角色,是很早的一款大亂鬥題材遊戲。
1991年,受火紋的啟發,機戰系列的第一作《第二次超級機器人大戰G》發行,平臺是GB,黑白像素風在如今看來簡直是不忍直視,由於沒有駕駛員的設定,給玩傢的代入感並不強烈,因此在當時並沒有引起太大的反響。
同年,系列新作《第二次超級機器人大戰》登陸FC,這一作可以說是機戰系列真正意義上的第一作,當時的參戰作品並不是很多,隻有《高達〉《魔神Z〉《蓋塔機器人〉以及《魔裝機神》,由於高達、魔神Z、蓋塔戲份戲多並常駐機戰系列,因此也被稱之為機戰禦三傢。《第二次超級機器人大戰中正式引入瞭駕駛員的設定,還記得當年BGM《熱風疾風》響起,安藤正樹駕駛著賽巴斯塔出場,是何等的帥氣高燃。
在《第二次超級機器人大戰》成功之後,眼鏡廠想起瞭機戰的起源,也就是GB平臺上的《超級機器人大戰G》,眼鏡廠將其重制使之煥然一新。在翻新的同時,眼鏡廠也不忘給粉絲們持續地帶來新作。
機戰系列中還有一個極其特殊的子系列,即《超級機器人大戰OG》。OG系列與傳統機戰系列不同的是,在OG中,你能遊玩到歷代機戰系列裡的原創主角,同時有新的劇情,一經推出直到現在,機戰鐵粉無不對OG系列愛不釋手,紛紛催促官方多出OG。
現在如各位所見,除瞭第2、3、4次超級機器人大戰以及OG系列之外,眼鏡廠連26個英文字母都用完瞭(超級機器人大戰多以英文字母命名),導致今年的30周年作品甚至沒有字母可用,隻能用30來命名,也是又好笑又感動。機戰這款遊戲,是我個人最喜歡的戰棋類遊戲,早期FC上的第二次機器人大戰,也是我遊玩的第一款戰旗遊戲,對於機戰,我有很多很多的感情,希望機戰能夠不忘曾經的初心,玩傢們帶來更多的機器人盛宴。
總結:多題材、劇情深度高、懷舊感強。
SD高達G世紀
和機戰同為一傢的SD高達與機戰不同,《SD高達G世紀》系列隻有本傢高達系列的角色,適合高達真愛粉;相比機戰系列,SD高達系列偏向於養成在劇情以及人物刻畫上略有單薄,因此也有人認為SD高達是SLG(策略模擬)類遊戲,但這種說法是錯誤的。SLG雖然也有戰旗元素,但他不同於ARPG,SLG的單局戰役時間極長,涉及的也有很多,比如軍事、內政、外交、建造、兵員補充等等,很明顯與SD高達的架構並不相符。雖然SD高達在角色的刻畫上深度不夠,但的的確確是一款徹頭徹尾的SRPG。
SD高達的涉及平臺以及作品遠沒有同為一傢的機戰多,SD高達的第一款作品是PC平臺上的《SD高達G世紀》,早期機戰系列的成功給瞭眼鏡廠無數的經驗,為瞭能與機戰區分開來創造新的特色,除瞭題材上的不同,在畫面以及系統方面做出瞭大幅度的革新,華麗的戰鬥演出以及大量機體收集,帶來的無疑是一場高達的狂歡盛宴。,對於高達的粉絲們來說,SD高達比起機戰,絕對能給他們帶來更多的驚喜。
SD高達系列雖然受眾遠不如同傢的機戰系列,但就畫面以及養成而言,無疑是比機戰要優秀很多的,希望眼鏡廠在將精力放在機戰上的同時,也能在本傢SD高達系列上,多做創新。
總結:高達本命、養成強、畫面炫酷。
無論是火紋,還是機戰、高達,都有各自獨特的特色,不一樣的遊戲不一樣的感覺,這才是遊戲的魅力所在,我希望各位在遊玩一款遊戲時,能夠用心去體驗去感受。
無限的可能與創造,這,就是遊戲。
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