C語言實現掃雷項目
本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷項目的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
核心思想就是,雷的分佈看作是“答案”,落子的棋盤看作是“考卷”;
答卷的同時,需要去對一下“答案”,這個位置有沒有雷,有則BOOM!無則判斷周圍9宮格的雷的數量,返回這個字符打印至“考卷”上!
同時,為瞭防止數組越界,保證每一個格子都有九宮格,需要在行與列均多加2;
最後,判斷輸贏的標準:總格子數量-雷數 = 落子次數,即可判定勝利!
下面為測試模塊:
#include"game.h" void meau() { printf("****************************\n"); printf("********* 1.play ***********\n"); printf("********* 0.exit ***********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { //定義二維數組 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷區 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示區 //初始化棋盤 //打印棋盤 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); Initboard(show, ROWS, COLS,'*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //設置雷區 setboom(mine , ROW , COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷邏輯 FindBoom(mine,show,ROW,COL); } void main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meau(); printf("請選擇:\n"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //printf("開始掃雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入"); break; } } while (input); }
下面為遊戲頭文件模塊
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 80 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //設置雷的數列並使其隨機分佈 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷邏輯 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);
下面是遊戲程序模塊
#include"game.h" //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 隻顯示9*9 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------------------\n"); //加入列號 for (int i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { //加入行號 printf("%d ",i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); } //設置雷的數列並使其隨機分佈 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("雷區分佈\n"); int x = 0; int y = 0; //設置雷的個數 int count = COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐標范圍鎖定在1~9 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //獲取雷數量 int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { int count = 0; for (int i = x-1; i <= x+1; i++) { for (int j = y-1; j <= y+1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } //排雷邏輯 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int win = 0; // 9*9-10 = 70 ; //判斷是否排雷成功 是通過計算可落子位置與完成落子的次數之間關系來判斷 while (win < row*col - COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:->\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被BOOM BOOM BOOM瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //確定mine數組周圍八個的雷格子數量 //返回這個數 至show[x][y]; count = GetCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克碼 + 0的阿斯克碼 就是具體字符的阿斯克碼! 相當於轉型瞭! DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf("坐標非法,重新輸入"); } } if (win == row * col - COUNT) { printf("排雷成功\n"); } }
總結:掃雷遊戲將二維數組運用凌厲精致,需要再多練習幾次,將這種數組傳參,數組操作,數組思維,數組與數組間的聯動的思維 融入日常操作;
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。