Java設計模式之java命令模式詳解
命令模式的介紹
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象
每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
角色
- 客戶端(Client)角色:創建一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。
- 命令(Command)角色:聲明瞭一個給所有具體命令類的抽象接口。
- 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責調用接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。
- 請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。
- 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。
訂單案例
代碼演示
將客人點餐的請求封裝為一個請求對象,即訂單類
//將客人點餐的請求封裝為一個請求類 //即訂單類 public class Order { //幾號桌點餐 private Integer diningTable; //當前桌客人點的菜品 private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>(); public Integer getDiningTable() { return diningTable; } public void setDiningTable(Integer diningTable) { this.diningTable = diningTable; } public Map<String, Integer> getFoodDic() { return FoodDic; } public void setFoodDic(String foodName,Integer num) { FoodDic.put(foodName,num); } }
抽象命令類
//抽象命令類 public abstract class Command { //執行命令的抽象方法 public abstract void execute(); }
具體命令類—訂單命令
//具體訂單命令 public class OrderCommand extends Command { //持有接受者對象和訂單對象 private SeniorChef chef; private Order order; //通過構造函數為屬性賦值 OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order) { this.chef=seniorChef; this.order=order; } //通過調用接受者對象的方法,來執行命令的具體邏輯行為 @Override public void execute() { System.out.println(order.getDiningTable()+"號桌的訂單"); //遍歷集合: key-->foodName value--->食物點瞭幾份 order.getFoodDic().forEach((key,value)->{ chef.makeFood(key,value); }); } }
接收者
//廚師類 public class SeniorChef { //制作食物 public void makeFood(String name,Integer num) { System.out.println("制作"+name+" "+num+"份"); } }
請求者
//服務員類----發送請求(命令)者 public class Waitor { //命令可能有多個 List<Command> commadns= Lists.newArrayList(); //將命令放入到集合中 public void setCmd(Command cmd) { commadns.add(cmd); } //發起命令功能 public void OrderUp() { System.out.println("訂單來瞭....."); //遍歷List集合 commadns.forEach(cmd->{ if(cmd!=null) //命令有效就執行 cmd.execute(); }); } }
客戶端
//創建訂單對象---請求被包裝成一個類 Order order=new Order(); order.setDiningTable(1); order.setFoodDic("大雞腿",2); //創建廚師對象---接收者 SeniorChef chef=new SeniorChef(); //創建命令類--組合接受者和具體請求 Command command=new OrderCommand(chef,order); //創建服務員---調用者 Waitor waitor=new Waitor(); //將命令組合進去 waitor.setCmd(command); //執行命令 waitor.OrderUp();
命令模式的優點
命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化,從而具有以下的優點:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統裡。
(2)允許接收請求的一方決定是否要否決請求。
(3)能較容易地設計一個命令隊列。
(4)可以容易地實現對請求的撤銷和恢復====>可以結合備忘錄模式實現
(5)在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日志。
下面以一個示意性的系統,說明命令模式的結構。
命令模式的初衷:對命令請求者(Invoker)和命令實現者(Receiver)的解耦,方便對命令進行各種控制。
適用場景
- 命令的發送者和命令執行者有不同的生命周期。命令發送瞭並不是立即執行。
- 命令需要進行各種管理邏輯。
- 需要支持撤消\重做操作(這種狀況的代碼大傢可以上網搜索下,有很多,這裡不進行詳細解讀)。
示例代碼
接收者角色類
public class Receiver { /** * 真正執行命令相應的操作 */ public void action(){ System.out.println("執行操作"); } }
抽象命令角色類
public interface Command { /** * 執行方法 */ void execute(); }
具體命令角色類
public class ConcreteCommand implements Command { //持有相應的接收者對象 private Receiver receiver = null; /** * 構造方法 */ public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //通常會轉調接收者對象的相應方法,讓接收者來真正執行功能 receiver.action(); } }
請求者角色類
public class Invoker { /** * 持有命令對象 */ private Command command = null; /** * 構造方法 */ public Invoker(Command command){ this.command = command; } /** * 行動方法 */ public void action(){ command.execute(); } }
客戶端角色類
public class Client { public static void main(String[] args) { //創建接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //創建命令對象,設定它的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //創建請求者,把命令對象設置進去 Invoker invoker = new Invoker(command); //執行方法 invoker.action(); } }
通過一個command命令類,實現接收者與執行者的解耦操作
應用
宏命令—-執行一組命令
所謂宏命令簡單點說就是包含多個命令的命令,是一個命令的組合。
示例代碼
系統需要一個代表宏命令的接口,以定義出具體宏命令所需要的接口。
public interface MacroCommand extends Command { /** * 宏命令聚集的管理方法 * 可以添加一個成員命令 */ public void add(Command cmd); /** * 宏命令聚集的管理方法 * 可以刪除一個成員命令 */ public void remove(Command cmd); }
具體的宏命令MacroAudioCommand類負責把個別的命令合成宏命令。
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand { private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>(); /** * 宏命令聚集管理方法 */ @Override public void add(Command cmd) { commandList.add(cmd); } /** * 宏命令聚集管理方法 */ @Override public void remove(Command cmd) { commandList.remove(cmd); } /** * 執行方法 */ @Override public void execute() { for(Command cmd : commandList){ cmd.execute(); } } }
客戶端類
public class Julia { public static void main(String[]args){ //創建接收者對象 AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); //創建命令對象 Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer); Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer); Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer); MacroCommand marco = new MacroAudioCommand(); marco.add(playCommand); marco.add(rewindCommand); marco.add(stopCommand); marco.execute(); } }
總結
更松散的耦合
命令模式使得發起命令的對象——客戶端,和具體實現命令的對象——接收者對象完全解耦,也就是說發起命令的對象完全不知道具體實現對象是誰,也不知道如何實現。
更動態的控制
命令模式把請求封裝起來,可以動態地對它進行參數化、隊列化和日志化等操作,從而使得系統更靈活。
很自然的復合命令
命令模式中的命令對象能夠很容易地組合成復合命令,也就是宏命令,從而使系統操作更簡單,功能更強大。
更好的擴展性
由於發起命令的對象和具體的實現完全解耦,因此擴展新的命令就很容易,隻需要實現新的命令對象,然後在裝配的時候,把具體的實現對象設置到命令對象中,然後就可以使用這個命令對象,已有的實現完全不用變化。
JDK源碼解析 Runable是一個典型命令模式,Runnable擔當命令的角色,Thread充當的是調用者,start方法就是其執行方法
//命令接口(抽象命令角色) public interface Runnable { public abstract void run(); } //調用者 public class Thread implements Runnable { private Runnable target; public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } private native void start0(); }
會調用一個native方法start0(),調用系統方法,開啟一個線程。
而接收者是對程序員開放的,可以自己定義接收者。
/** * jdk Runnable 命令模式 * TurnOffThread : 屬於具體 */ public class TurnOffThread implements Runnable{ private Receiver receiver; public TurnOffThread(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void run() { receiver.turnOFF(); }
** * 測試類 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver); Thread thread = new Thread(turnOffThread); thread.start(); } }
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!