python實戰之制作表情包遊戲
導語
大傢好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”
今日遲來的遊戲更新!
僅僅是因為最近練車一直沒咋時間瞭~
科二還掛科瞭23333~我emo瞭
😭
微信聊天可愛表情包
表情包”已經成為當前網友必不可少的聊天神器,如果話題突然尷尬或者冷場,一張表情包則能夠很好的化解“危機”,使聊天繼續暢快下去。
而且,沒有聊天話題的時候,兩個人鬥圖也是一個不錯的消遣方式。
最近不是感覺自己體重有明顯的增加嗎?
閑著的時候跟還在上小學的表弟聊天,也不知道小孩子哪兒來這麼多奇奇怪怪的表情包:
哈哈哈!這不就是傳說中的嗷大喵嗎?
靈感一現,反手給小表弟開發瞭一款嗷大喵快跑的遊戲~快來看看吧!
正文
遊戲規則:嗷大喵快跑這款遊戲設計,主要是躲避身後的惡龍、前方的火焰。
環境安裝:主要基於遊戲模塊pygame制作而成。基本的環境python等可直接自行安裝。
首先是準備好的遊戲圖片素材:
創建遊戲界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500)) interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:
一進遊戲界面,音樂是要來點兒的。
def audio_init(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
創建惡龍、子彈等精靈類。
bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit = pygame.sprite.Group() dragon = MySprite() dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) dragon.position = 100, 230 group.add(dragon) explosion = MySprite() explosion.load("explosion.png",128,128,6) player = MySprite() player.load("sprite.png", 100, 100, 4) player.position = 400, 270 group.add(player) arrow = MySprite() arrow.load("flame.png", 40, 16, 1) arrow.position = 800,320 group.add(arrow)
既然是奔跑的遊戲, 那自然地圖是需要一直前進滾動狀態。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() def map_rolling(self): if self.x < -600: self.x = 600 else: self.x -=5 def map_update(self): screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) def set_pos(x,y): self.x =x self.y =y
…………………………………………………………..
等等等……代碼很多撒,展示部分代碼先。
…………………………………………………………..
效果圖:
總結
好啦!今日遊戲更新結束!
到此這篇關於python實戰之制作表情包遊戲的文章就介紹到這瞭,更多相關python 表情包內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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