關於Go 空結構體的 3 種使用場景
前言:
在 Go 語言中,有一個比較特殊的類型,經常會有剛接觸 Go 的小夥伴問到,又或是不理解。
他就是 Go 裡的空結構體(struct
)的使用,常常會有看到有人使用:
ch := make(chan struct{})
還清一色的使用結構體,也不用其他類型。高度常見,也就不是一個偶發現象瞭,肯定是背後必然有什麼原因。
1、為什麼使用
說白瞭,就是希望節省空間。但,新問題又來瞭,為什麼不能用其他的類型來做?
為什麼結構體stuct()實例任何數據得內存空間???
這就涉及到在 Go
語言中 ”寬度“ 的概念,寬度描述瞭一個類型的實例所占用的存儲空間的字節數。
寬度是一個類型的屬性。在 Go 語言中的每個值都有一個類型,值的寬度由其類型定義,並且總是 8 bits
的倍數。
在 Go 語言中我們可以借助 unsafe.Sizeof
方法,來獲取:
// Sizeof takes an expression x of any type and returns the size in bytes // of a hypothetical variable v as if v was declared via var v = x. // The size does not include any memory possibly referenced by x. // For instance, if x is a slice, Sizeof returns the size of the slice // descriptor, not the size of the memory referenced by the slice. // The return value of Sizeof is a Go constant. func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
該方法能夠得到值的寬度,自然而然也就能知道其類型對應的寬度是多少瞭。
我們對應看看 Go 語言中幾種常見的類型寬度大小:
func main() { var a int var b string var c bool var d [3]int32 var e []string var f map[string]bool fmt.Println( unsafe.Sizeof(a), unsafe.Sizeof(b), unsafe.Sizeof(c), unsafe.Sizeof(d), unsafe.Sizeof(e), unsafe.Sizeof(f), ) }
輸出結果:
8 16 1 12 24 8
你可以發現我們列舉的幾種類型,隻是單純聲明,我們也啥沒幹,依然占據一定的寬度。
如果我們的場景,隻是占位符,那怎麼辦,系統裡的開銷就這麼白白浪費瞭?
2、空結構體的特殊性
空結構體在各類系統中頻繁出現的原因之一,就是需要一個占位符。而恰恰好,Go 空結構體的寬度是特殊的。
如下:
func main() { var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) }
輸出結果:
0
空結構體的寬度是很直接瞭當的 0,即便是變形處理:
type S struct { A struct{} B struct{} } func main() { var s S fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) }
其最終輸出結果也是 0,完美切合人們對占位符的基本訴求,就是占著坑位,滿足基本輸入輸出就好。
但這時候問題又出現瞭,為什麼隻有空結構會有這種特殊待遇,其他類型又不行?
這是 Go 編譯器在內存分配時做的優化項
// base address for all 0-byte allocations var zerobase uintptr func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { ... if size == 0 { return unsafe.Pointer(&zerobase) } }
當發現 size
為 0 時,會直接返回變量 zerobase
的引用,該變量是所有 0 字節的基準地址,不占據任何寬度。
因此空結構體的廣泛使用,是 Go 開發者們借助瞭這個小優化,達到瞭占位符的目的。
3、使用場景
瞭解清楚為什麼空結構作為占位符使用的原因後,我們更進一步瞭解其真實的使用場景有哪些。
主要分為三塊:
- 實現方法接收者。
- 實現集合類型。
- 實現空通道。
3.1 實現方法接收者
在業務場景下,我們需要將方法組合起來,代表其是一個 ”分組“ 的,便於後續拓展和維護。
但是如果我們使用:
type T string func (s *T) Call()
又似乎有點不大友好,因為作為一個字符串類型,其本身會占據定的空間。
這種時候我們會采用空結構體的方式,這樣也便於未來針對該類型進行公共字段等的增加。如下:
type T struct{} func (s *T) Call() { fmt.Println("腦子進煎魚瞭") } func main() { var s T s.Call() }
在該場景下,使用空結構體從多維度來考量是最合適的,易拓展,省空間,最結構化。
另外你會發現,其實你在日常開發中下意識就已經這麼做瞭,你可以理解為設計模式和日常生活相結合的另類案例。
3.2 實現集合類型
在 Go 語言的標準庫中並沒有提供集合(Set
)的相關實現,因此一般在代碼中我們圖方便,會直接用 map
來替代。
但有個問題,就是集合類型的使用,隻需要用到 key
(鍵),不需要 value
(值)。
這就是空結構體大戰身手的場景瞭:
type Set map[string]struct{} func (s Set) Append(k string) { s[k] = struct{}{} } func (s Set) Remove(k string) { delete(s, k) } func (s Set) Exist(k string) bool { _, ok := s[k] return ok } func main() { set := Set{} set.Append("煎魚") set.Append("咸魚") set.Append("蒸魚") set.Remove("煎魚") fmt.Println(set.Exist("煎魚")) }
空結構體作為占位符,不會額外增加不必要的內存開銷,很方便的就是解決瞭。
3.3 實現空通道
在 Go channel
的使用場景中,常常會遇到通知型 channel
,其不需要發送任何數據,隻是用於協調 Goroutine
的運行,用於流轉各類狀態或是控制並發情況。
如下:
func main() { ch := make(chan struct{}) go func() { time.Sleep(1 * time.Second) close(ch) }() fmt.Println("腦子好像進...") <-ch fmt.Println("煎魚瞭!") }
輸出結果:
腦子好像進…
煎魚瞭!
該程序會先輸出 ”腦子好像進…“ 後,再睡眠一段時間再輸出 “煎魚瞭!”,達到間斷控制 channel
的效果。
由於該 channel
使用的是空結構體,因此也不會帶來額外的內存開銷。
到此這篇關於關於Go 空結構體的 3 種使用場景的文章就介紹到這瞭,更多相關Go 空結構體的 3 種使用場景內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!