C語言編程數據結構棧與隊列的全面講解示例教程

一、棧的表示和實現

1棧的概念和結構

棧:一種特殊的線性表(邏輯上數據是連著放的),其隻允許在固定的一端進行插入和刪除操作。進行數據插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數據元素遵循後進先出的原則。
壓棧:棧的插入操作叫作進棧/壓線/入線,入數據在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數據也在棧頂。

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(圖片來自比特就業課)

先入後出就類似與你裝手槍彈夾,你先放入的子彈會在彈夾底部,最後放入的子彈是在彈夾頂部,你開手槍是先打出彈夾頂端的子彈。
我們這裡先定義一個棧的類型:

typedef int STDataType;//方便將來如果需要其他類型的數據,可以直接修改int的類型
typedef struct Stack
{
	STDataType*a;//棧底指針
	int top;//棧頂標號
	int capacity;//容量
}ST;

本文介紹以順序表(數組)實現棧,由此,所謂的入棧壓棧也不過是順序表的尾插尾刪,如果讀者想以鏈表實現也是可以的,方法不唯一。

2棧的初始化

關於棧的初始化:我們這裡以容量大小4的棧為例,剛開始因為棧裡沒有數據我們用top=0標記,需要註意的是:傳過來的棧底指針不能為空,開辟空間時萬一沒有開辟成功返回一個空指針也要丟棄。

#include<assert.h>
#include<stdlib.h>//malloc函數頭文件
void StackInit(ST*ps)//棧初始化
{
	assert(ps);//防止傳過來的指針是空指針
	ps->a = (STDataType)malloc(sizeof(STDataType) * 4);//malloc開辟一塊空間出來,由STDataType類型進行管理
	//malloc,及後文出現的realloc、free函數詳情見筆者動態內存管理文章
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("realloc fail\n");
		exit(-1);//終止程序
	}
	ps->capacity=4;
	//這裡以開辟4個數據容量大小的棧為例,你也可以寫其他數字
	//如果壓棧的時候內存不夠,可以在後面提到的壓棧函數裡面進行擴容
	ps->top = 0;//剛開始棧裡沒有值時,用top=0標記,後續每放入一個top++
	//關於top詳細用法請往下看1.3壓棧部分
}

3壓棧(棧頂插入一個數據)

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如上圖,我們現在開辟瞭一塊空間,a和top都在棧頂,我們往裡面入一個數據1

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1進入棧之後,1就是棧頂元素瞭,那如果我想繼續入棧,就是要在top的位置放入一個數據讓新放入的數據成為新的棧頂元素,然後以此類推,每次入一個元素,top++,top不是表示棧頂元素位置,而是棧頂元素下一個位置。

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#include<assert.h>//assert函數頭文件
#include<stdlib.h>//realloc函數頭文件
void StackPush(ST*ps, STDataType x)//棧頂插入數據(入棧)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType*tmp = realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
		//realloc是在原先開辟的空間上繼續往後開辟一塊空間,詳細見筆者動態內存文章
		//擴容一般擴2倍
		if (tmp == NULL)//擴容失敗(比如內存已經不夠你再開辟空間瞭)會返回空指針
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//終止程序
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;//a是一個指針,a[x]==*(a+x)
	ps->top++;
}

4出棧(棧頂刪除一個數據)

出棧非常簡單,我們以下圖為例:

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圖中我們棧裡已經存放瞭4個數據1、2、3、4,那我們現在要進行出棧操作,也就是刪除4怎麼辦?直接top–即可

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到這裡肯定會有小夥伴有疑問,憑什麼你top–一下就是出棧瞭,你4都沒刪除啊?解釋如下:我們在1.3壓棧部分就說過“top不是表示棧頂元素位置,而是棧頂元素下一個位置”,那現在我top在4這裡,說明3才是真正的棧頂元素,4已經不在棧的管轄范圍內瞭。

void StackPop(ST*ps)//棧頂刪除數據(出棧)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//棧空瞭,調用Pop,直接中止程序報錯
	ps->top--;
}

關於ps->top > 0,是這樣的:假設你原先棧裡沒有有一個元素

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你top–就是往下訪問未知的領域瞭,這是非常嚴重的問題,所以我們這裡用assert斷言一下,防止棧裡什麼元素也沒有讓top標記到瞭未知領域。(再次強調一下:top不是表示棧頂元素位置,而是棧頂元素下一個位置)

5取棧頂元素

STDataType StackTop(ST*ps)//取棧頂數據
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//棧空瞭,調StackTop,直接中止程序報錯
	return ps->a[ps->top - 1];//top是棧頂元素下一個位置,top-1是棧頂元素
	//a[m]==*(a+m)
}

這裡的思路和1.4幾乎一樣,也要防止棧裡什麼也沒有的情況,然後正常返回棧頂元素即可,因為top是棧頂元素下一個位置,top-1是棧頂元素,然後你正常寫就行,這裡的
a[ps->top – 1]你也可以寫成*(a+(ps->top – 1)),這個寫法讀者可參加筆者以前的指針文章,這裡不再贅述。

6取棧頂元素

int StackSize(ST*ps)//棧的數據個數
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

這個就更簡單瞭,直接返回top的值就可以瞭,為什麼呢,我們看兩張圖即可
圖一:

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圖二:

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圖一是壓棧前,沒有一個元素,top=0,圖二是壓棧後,top++,top=1。同樣的以此類推,我們每加入1個元素,top++,每減去一個元素,top–。元素個數永遠=top值,所以我們這裡的函數直接返回top值即可。

7判斷棧是否為空

int StackEmpty(ST*ps)//判斷棧是不是空
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

由1.6知,我們的top值是和棧裡元素個數一樣的,所以我們直接return ps->top == 0;即可,如果ps->top == 0這個表達式成立表達式值為1,反之為0。

二、隊列的表示和實現

1隊列的概念及結構

隊列:隻允許在一端插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表,隊列具有先進先出的性質
入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾
出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭

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(圖片來自比特就業課)

類似你走人工通道那樣,你排在前面的,你先出去

2隊列的實現

由於隊列的隊頭出,隊尾入,非常類似單鏈表的頭刪和尾插,我們這裡介紹以單鏈表實現隊列,如下圖,現有3個節點的單鏈表:

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比如現在,我要隊頭出一個,也就是把單鏈表節點第一個節點刪掉(頭刪)

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或者隊尾入一個,也就是單鏈表的尾插

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代碼如下(示例):

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode*next;
	QDataType data;
}QNode;//這裡和單鏈表定義一樣,有需要的可以看一下筆者之前的單鏈表文章
typedef struct Queue//定義一個結構體存儲頭節點地址和尾節點地址,方便後面頭刪和尾插
{
	QNode*head;
	QNode*tail;
}Queue;

3隊列初始化

代碼如下(示例):

void QueueInit(Queue*pq)隊列初始化,pq是一個結構體指針
{
	assert(pq);//判斷pq是否是空指針
	pq->head  = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

4入隊(隊尾插入一個數據)

void QueuePush(Queue*pq, QDataType x)//入隊(隊尾入)
{
	assert(pq);
	QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//開辟出一塊空間給newnode
	if (newnode == NULL)//有可能剩餘內存不夠開辟空間,malloc開辟失敗會返回空指針
	{
		printf("開辟空間失敗\n");
		exit(-1);//退出程序
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)//原先隊列裡沒有任何數據,頭和尾指針都指向NULL
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

關於下面if這段代碼解釋如下:

    if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

原先隊列裡沒有任何數據,頭和尾指針都指向NULL

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當你往隊列裡面放瞭一個數據,頭和尾指針是指向新的數據(頭和尾指針仍指向一個)

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如果你想再加1個節點,你首先得把兩節點連上,也就是pq->tail->next = newnode;(沒接上之前tail還指向第一個節點),接上之後tail指針指向第二節點

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5出隊(隊頭刪除一個數據)

void QueuePop(Queue*pq)//出隊(隊頭出)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//要出隊,隊裡也要有數據可以出	
	//原隊列隻有1個數據
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//原隊列有多個數據
	else
	{
		QNode*next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

關於出隊,這裡要分2種情況討論:

1.原隊列隻有1個數據

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隻有一個數據的時候,頭和尾指針都指向1節點,他們的next是空指針,所以我們以這個條件為判斷。又因為要出隊(隊頭刪除一個數據),因為隻有一個節點,也就是把這個節點給刪掉,我們用free函數釋放掉head指向的空間。釋放完,那塊空間已經還給內存瞭,這時你的頭和尾指針就不能指向那塊空間瞭,我們用空指針賦值。
2.原隊列有多個數據

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我們現在要出隊(隊頭刪除一個數據),也就是把1節點刪掉,我們先創建一個變量next找到2節點位置,然後free掉1節點的空間

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1節點空間free掉之後,把next(指向2節點)賦給head,讓頭指針指向2節點。

6取隊頭數據

QDataType QueueFront(Queue*pq)//取隊頭數據
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}

7取隊尾數據

QDataType QueueBack(Queue*pq)//取隊尾數據
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}

8計算隊列中數據個數

int QueueSize(Queue*pq)//隊內數據個數
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode*cur = pq->head;
	while (cur)//cur!=NULL進行循環,NULL是遍歷完tail之後出現的
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

9判斷隊列是否為空

bool QueueEmpty(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

這一般是作為一個輔助函數來使用,bool 就是用來判斷真假的數據類型,如果表達式:pq->head == NULL成立返回true,反之返回false

10銷毀隊列

void QueueDestory(Queue*pq)//隊列銷毀
{
	assert(pq);
	QNode*cur = pq->head;
	while (cur)//cur!=NULL進行循環,NULL是遍歷完tail之後出現的
	{
		QNode*next = cur->next;
		free(cur);//free是釋放指向的空間,指針還是在的
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

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如上圖,我們創建一個變量cur並用head指針賦值。然後找到第二個節點,用cur->next標記,標記完我們釋放掉cur(釋放的第一個節點空間,指針還是在的),釋放完,cur開始遍歷第二個節點,也就是我們先前用next標記的空間。。。剩下的以此類推。cur!=NULL進行循環,NULL是遍歷完tail之後出現的,當循環不進行說明已經遍歷完瞭尾指針指向的節點,頭和尾節點已經不需要瞭,我們用空指針賦值。

總結

本文介紹瞭棧和隊列的相關原理及各個接口函數,內容較多,知識點量大,希望讀者耐心學習,相信你一定會有所收獲,祝讀者學習愉快~更多關於C語言數據結構棧與隊列的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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