解析C/C++值傳遞和址傳遞的區別
C/C++的按值傳遞和按地址傳遞有明顯不同,下面對他們作個區別:
按值傳遞:在調用函數中將原函數的值拷貝一份過去被調用的函數,在被調用函數中對該值的修改不會影響原函數的值。
按地址傳遞:在調用函數的時候將原函數的值所在的地址拷貝一份過去,被調用函數對這個地址所作的修改會影響原來的值。
概述:
首先我們要知道 “a的地址
”和“a地址中的內容
”的區別,數據是存放在內存中的,每一個變量都有一個內存地址, 變量的內容存放在對應內存地址的空間中
比方說定義
int a = 10;
那麼a在內存中的地址是0x1100,在這個地址中存儲的數據是10
假設創建指針p,把a的地址賦值給p
,就是把a的首地址0x1100賦值給指針p
,這個時候p的值就是變量a在內存中的首地址
int a =10; int*p; p=&a; //把a的首地址賦值給P
簡單點的理解就好比你去圖書館借書,每本書都會有他的一個編號(地址
),記錄它所在的位置,而這個書,就是這個地址對應的內容
,
如果你用指針,得到的是這個書所對應的編號(地址
) ,存儲內容就是地址
如果你是變量賦值,值傳遞,那麼就相當於復印瞭一遍這個書(地址對應的內容
),然後用一個新的編號(地址
),去存儲你復印的這本書
從命名來理解
所以我們就會發現:
值傳遞,或者變量賦值,修改變量的值,修改的是新的新的編號(地址
)中的內容(復印的書),不會影響到原來編號(地址
)中的數據。
也就是形參是實參內容的拷貝,並不是地址的拷貝,所以改變形參的值並不會影響實參的值
使用址傳遞,用指針修改變量的值,就是把原編號(地址
)中的書給修改瞭,換瞭一本新的書,就相當於對實參本身進行的操作。
聲明Declaration:描述在其他地方創建的對象,並不分配內存。(可以出現在多個地方)
定義Definition:產生一個新的對象,並分配內存。(隻能出現一次)
值傳遞
新開辟一個內存空間,存儲原來變量的值,修改變量修改的是新的內存空間中的值。所以,原始的參數不會被函數修改。
值傳遞的優點: 通過值來傳遞的參數可以是數字,變量,表達式。原本參數的值不會被修改。
值傳遞的缺點: 不能修改原參數的值。
#include <stdio.h> void swap (int x, int y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; // printf ("x = %d, y = %d\n", x, y); } int main (void) { int a = 4, b = 6; printf ("交換前:\n a = %d, b = %d\n", a, b); swap (a, b); printf ("交換後:\n a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
輸出:
址傳遞
址傳遞就是指針傳遞,形參實際是指向實參地址的指針,當對形參的進行操作時,就相當於對實參本身進行的操作,可以改變指針指向內容的值,但是不能改變指針本身的地址。
#include <stdio.h> void swap (int *x, int *y) { int temp=*x; *x=*y; *y=temp; //printf("x = %d, y = %d\n", *x, *y); } int main(void) { int a=4; int b=6; printf("交換前:\n a = %d, b = %d\n", a, b); swap (&a,&b); //傳遞的是地址 printf("交換後:\n a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
在你瞭解瞭什麼是值傳遞和址傳遞之後,我們來看一個面試題:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void GetMemory( char *p ) { p = (char *) malloc( 100 ); } int main (void) { char *str = NULL; GetMemory( str ); strcpy( str, "hello world" ); printf( str ); return 0; }
請問運行會有什麼樣的結果? 會輸出hello world嗎?
答:程序崩潰,沒有輸出
因為 GetMemory 並不能傳遞動態內存,Test 函數中的 str 一直都是 NULL。strcpy(str, “hello world”);將使程序崩潰
函數中的p其實是實參str的一份拷貝,函數中的操作都是對q進行的,str仍然是NULL,所以輸出*str的值產生崩潰
也就是:傳遞給形參的指針仍然是實參指針的一份拷貝
這一點需要註意
解決的話可以把形參改為二重指針,程序便可以按預想中的情形進行:
二重指針指向一重指針的地址 也就是傳遞過來的實際是*str的參數本身
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void GetMemory( char **p ) { *p = (char *) malloc( 100 ); } int main (void) { char *str = NULL; GetMemory(&str); strcpy( str, "hello world" ); printf( str ); return 0; }
到此這篇關於解析C/C++值傳遞和址傳遞的區別的文章就介紹到這瞭,更多相關C/C++值傳遞和址傳遞內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!