C++引用的詳細解釋
一、C++ 引用
變量名,本身是一段內存的引用,即別名(alias)。此處引入的引用,是為己有變量起一個別名。
聲明如下
int main() { int a; int &b = a; }
1.規則
1.引用沒有定義,是一種關系型聲明。聲明它和原有某一變量的關系。類型與原有類型保持一致,且不分配內存。與被引用的變量有相同的地址。
2.聲明的時候必須初始化,一經聲明,不可變更。
3.可對引用,再次引用。多次引用的結果,是某一個變量具有多個別名。
4.&符號前面有數據類型時,是引用。其他均為取地址。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b; int &r = a; int &r = b; //錯誤,不可更改原有的引用關系 float &rr = b; //錯誤,引用類型不匹配 cout<<&a<<&r<<endl; //變量與引用具有相同的地址。 int &ra = r; //可對引用更次引用,表示 a 變量有兩個別名,分別是 r 和 ra }
2.應用
1.值作函數參數
void swap(int a, int b); //無法實現兩數據的交換 void swap(int *p, int *q); //開辟瞭兩個指針空間實現交換
2.引用作函數參數
#include <iostream> using namespace std; void swap(int &a, int &b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int main(){ int a = 3,b = 5; cout<<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl; swap(a,b); cout<<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl; return 0; }
c++中引入引用後,可以用引用解決的問題。避免用指針來解決。
3.引用提高
引用的本質是指針,C++對裸露的內存地址(指針)作瞭一次包裝。又取得指針的優良特性。所以再對引用取地址,建立引用的指針沒有意義
1.可以定義指針的引用,但不能定義引用的引用。
int a; int* p = &a; int*& rp = p; // ok int& r = a; int&& rr = r;//error
例子:
#include <iostream> using namespace std; void swap(char *pa,char *pb) { char *t; t=pa; pa=pb; pb=t; } void swap2(char **pa,char **pb) { char *t; t=*pa; *pa=*pb; *pb=t; } void swap3(char *&pa,char *&pb)//指針的引用 { char *t; t=pa; pa=pb; pb=t; } int main() { char *pa="china"; char *pb="america"; cout<<"pa"<<pa<<endl; cout<<"pb"<<pb<<endl; //swap(pa,pb); //swap2(&pa,&pb); swap3(pa,pb); cout<<"pa"<<pa<<endl; cout<<"pb"<<pb<<endl; return 0; }
2.可以定義指針的指針,不能定義引用的指針。
int a; int* p = &a; int** pp = &p; // ok int& r = a; int&* pr = &r; // error
3.可以定義指針數組,但不能定義引用數組,可以定義數組引用。
int a, b, c; int* parr[] = {&a, &b, &c}; // ok int& rarr[] = {a, b, c}; // error int arr[] = {1, 2, 3}; int (&rarr)[3] = arr; // ok
4.常引用
const 引用有較多使用。它可以防止對象的值被隨意修改。因而具有一些特性。
(1)const 對象的引用必須是 const 的,將普通引用綁定到 const 對象是不合法的。
這個原因比較簡單。既然對象是 const 的,表示不能被修改,引用當然也不能修改,必須使用 const 引用。實際上,const int a=1; int &b=a;這種寫法是不合法的,編譯不過。
(2)const 引用可使用相關類型的對象(常量,非同類型的變量或表達式)初始化。
這個是const 引用與普通引用最大的區別。const int &a=2;是合法的。double x=3.14; const int&b=x;也是合法的。
4.常引用原理
const 引用的目的是,禁止通過修改引用值來改變被引用的對象。const 引用的初始化特性較為微妙,可通過如下代碼說明
double val = 3.14; const int &ref = val; // int const & int & const ?? double & ref2 = val; cout<<ref<<" "<<ref2<<endl; val = 4.14; cout<<ref<<" "<<ref2<<endl;
上述輸出結果為 3 3.14 和 3 4.14。因為 ref 是 const 的,在初始化的過程中已經給定值,不允許修改。而被引用的對象是 val,是非 const 的,所以 val 的修改並未影響 ref 的值,而 ref2 的值發生瞭相應的改變。
那麼,為什麼非 const 的引用不能使用相關類型初始化呢?實際上,const 引用使用相關類型對象初始化時發生瞭如下過程:
int temp = val; const int &ref = temp;
如果 ref 不是 const 的,那麼改變 ref 值,修改的是 temp,而不是 val。期望對 ref 的賦值會修改 val 的程序員會發現 val 實際並未修改。
int i=5; const int & ref = i+5; //此時產生瞭與表達式等值的無名的臨時變量, //此時的引用是對無名的臨時變量的引用。故不能更改。 cout<<ref<<endl;
5.const的好處
1,使用 const 可以避免無意修改數據的編程錯誤。
2,使用 const 可以處理 const 和非 const 實參。否則將隻能接受非 const 數據。
3,使用 const 引用,可使函數能夠正確的生成並使用臨時變量(如果實參與引用參數不匹配,就會生成臨時變量)
6.引用的本質淺析
1.大小與不可再引用
struct TypeP { char *p; }; struct TypeC { char c; }; struct TypeR { char& r; //把引用單列出來,不與具體的對象發生關系 }; int main() { printf("%d %d %d\n",sizeof(TypeP),sizeof(TypeC),sizeof(TypeR)); return 0; }
結論:引用的本質是,是對常指針 type * const p 的再次包裝。
1、const int *pi 指向常量的指針。 2、int * const pi 指針本身是一個常量,稱為“指針常量”、“常指針”。 3、const int * const pi 指向常量的指針常量。
總結
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