C語言 指針綜合解析
指針總結
部分筆記來源於王道C語言訓練營
指針:變量的地址
指針變量:一個變量專門用來存放另一變量的地址
1.指針的本質
1.1 指針的定義
通過取地址(指針)直接訪問變量
通過指針變量間接訪問另一個變量
1.2 取地址操作符與取值操作符
註意:
(1)指針變量前面的 ∗ * ∗ 表示該變量為指針型變量
int* p=&i; //變量名為 p,該變量為指向整型數據的指針類型(int*)
(2)在定義指針變量時必須指定其類型
float a;//浮點型變量 int* p=&a; //錯誤,整型變量的指針
(3)取地址運算符和取值運算符混用(兩運算符優先級相同,應自右向左方向結合)
float* p=&a; &*p; //先解引用獲得變量a的值,再取該值的存儲地址,等價於&a *&a; //先取得變量a的地址,再解引用獲得a的值,等價於a
(4)連續定義多個指針變量
int* a,b,c; //錯誤,這裡隻有a為整型變量的指針,b,c均為整型變量 int *a,*b,*c; //正確
2.指針的使用場景
2.1 指針的傳遞
值傳遞
點擊逐語句進入change函數體
進入函數體後點擊逐過程
為解決以上問題,引出指針傳遞
2.2 指針的偏移(指針的加減)
2.3 指針與自增、自減運算符
∗ * ∗ 和 + + ++ ++ 的優先級相同,混合使用是自右向左看
分析時第一步:先去掉後增或後減
分析時第二步:前面符號的優先級是否高於後增/後減的優先級,若是則先執行前面,否則先執行後面
j=*p++; 等價於 j=*p; p++;
j=(*p)++; 等價於 j=*p; (*p)++;
int a[3]={2,7,8}; int* p; p=a; //p[0]等價於*p j=p[0]++; //等價於 j=p[0]; p[0]++;
2.4 指針與一維數組
函數調用的本質是值傳遞(實參賦值給形參)
數組名在傳遞過程中是弱化為指針的
2.5 指針與動態內存申請(malloc)
C語言的數組長度固定是因為其定義的整型、浮點型、字符型變量,數組變量都在棧空間中,而棧空間的大小在編譯時是確定的。如果使用的空間大小不確定,那麼就要使用堆空間
程序是放在磁盤上的有序的指令集合
程序啟動起來才叫進程
#include<stdlib.h> void *malloc(size_t size); //malloc在向堆申請空間,不使用時要釋放 //void* 為無類型指針,並沒有規定指針指向什麼類型的變量 //malloc並不知道我們申請的空間用來存放什麼類型的數據, //所以確定要用來存儲什麼類型後,都會將void*強制轉換為對應的類型
申請堆空間
釋放所申請的堆空間
#include<stdlib.h> void free(void *ptr);
free(p); p=NULL; //如果不把p置為NULL,我們把 p稱為野指針
棧空間與堆空間的區別
函數棧空間釋放後,函數內的所有局部變量消失。
棧空間會隨函數的結束而釋放
堆空間不會因函數執行結束而釋放
2.6 字符指針與字符數組的初始化
char* p="hello"; //字符指針,把字符串常量"hello"的首地址賦給p char c[10]="hello"; //字符數組初始化,等價於 strcpy(c,"hello")
3.二級指針
二級指針隻服務於一級指針的傳遞與偏移
3.1 二級指針的傳遞
要想在子函數中改變一個變量的值,必須把該變量的地址傳進去
要想在子函數中改變一個指針變量的值,必須把該指針變量的地址傳進去
int* p; int **p1; p1=&p; //二級指針的初始化一定是某一個一級指針取地址,&p就是一個二級指針類型
二級指針示例:
一級指針示例:
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