Python Pygame實現落球遊戲詳解

引包

引入對應的包,和原來一樣寫一個打印文字的方法

import sys, random,  pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
    img_text = font.render(text, True, color)
    screen.blit(img_text, (x, y))

初始化配置

初始化遊戲,pygame窗口的一些信息,以及遊戲中用的的一些參數。

pygame.init()
# 定時器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設置屏幕和窗口標題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球遊戲")
# 設置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命數
lives = 3
# 分
score = 0
# 遊戲開始flg
game_over = True
# 鼠標位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7

捕捉事件

捕捉事件,如果遊戲結束按下鼠標,則遊戲重新開始, mouse_x, mouse_y捕捉鼠標位置, move_x, move_y獲取鼠標的偏移

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if game_over:
                game_over = False
                lives = 3
                score = 0
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

填充屏幕讓球下落

讓屏幕填充一個暖色調,如果遊戲未開始,屏幕中顯示 “點擊開始新遊戲”, 否則球下落。

如果球大於500,則重置一個新球,生命減去一,如果生命沒有瞭則遊戲結束。

這裡沒有使用元素相碰撞原理,有兩個相對的位置,如果球大於擋板的垂直坐標,切球的x坐標大於擋板的開始位置,小於擋板的寬度,則分數添加,重置球的位置。

    screen.fill((255, 166, 77))

    if game_over:
        print_text(font1, 100, 200, "點擊新遊戲")
    else:
        bomb_y += vel_y
    if bomb_y > 500:
        bomb_x = random.randint(0, 500)
        bomb_y = -50
        lives -= 1
    if lives == 0:
        game_over = True

    elif bomb_y > pos_y:
        if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
            score += 120
            bomb_x = random.randint(0, 500)
            bomb_y = -50

繪制球和擋板,繪制屏幕

根據bomb_x,bomb_y來顯示球,並繪制一個陰影

矩形一樣

顯示生命數和分數,更新屏幕,設置每秒的頻率為20

這裡明顯有很大的問題,因為圓繪制的時候點是圓心,所以比較的時候就會出錯,如果你用矩形的右部分去接球心左少部分,顯示還是接不到,這裡我們不深究,簡單的遊戲是實現瞭,優化我放在第二部分。

pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
    pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
    pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
    pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

    print_text(font1, 0, 0, "生命數: " + str(lives))

    print_text(font1, 500, 0, "分數: " + str(score))

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(20)

完整代碼

import sys, random,  pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
    img_text = font.render(text, True, color)
    screen.blit(img_text, (x, y))


pygame.init()
# 定時器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設置屏幕和窗口標題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球遊戲")
# 設置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命條數
lives = 3
# 分
score = 0
# 遊戲開始flg
game_over = True
# 鼠標位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if game_over:
                game_over = False
                lives = 3
                score = 0
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    screen.fill((255, 166, 77))

    if game_over:
        print_text(font1, 100, 200, "點擊新遊戲")
    else:
        bomb_y += vel_y

    if bomb_y > 500:
        bomb_x = random.randint(0, 500)
        bomb_y = -50
        lives -= 1
    if lives == 0:
        game_over = True

    elif bomb_y > pos_y:
        if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
            score += 120
            bomb_x = random.randint(0, 500)
            bomb_y = -50

    pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
    pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
    pos_x = mouse_x
    if pos_x < 0:
        pos_x = 0
    elif pos_x > 500:
        pos_x = 500

    pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
    pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

    print_text(font1, 0, 0, "生命數: " + str(lives))

    print_text(font1, 500, 0, "分數:  " + str(score))

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(20)

到此這篇關於Python Pygame實現落球遊戲詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關Python Pygame落球遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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