基於Java實現簡單貪吃蛇遊戲
本文實例為大傢分享瞭Java實現簡單貪吃蛇遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
貪吃蛇小遊戲制作方法
首先需要的準備有:
1、掌握Java基礎知識,即Java SE
2、瞭解一定的GUI知識
3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網上找到)
如果以上三點都沒有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來進行學習!!!!
學習貪吃蛇的目的
一:瞭解GUI 對前端的知識進行瞭解
二:瞭解監聽器的作用 熟練掌握監聽器(重點)
三:為枯燥乏味的學習提高興趣(大重點!!)
貪吃蛇小遊戲運行效果
設計思路:
由GameStart的啟動方法 main方法,Date存儲外部數據,GamePanel進行畫出貪吃蛇並監聽輸入
GamePanel:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ int lenth; int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標X int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標Y String fx; // 操控上下左右 boolean isStart = false; Timer timer = new Timer(100,this); // 定義一個食物 int foodx; int foody; Random random = new Random(); // 添加一個死亡判斷 boolean isFail = false; boolean isPass = false; //遊戲是否通關 // 積分系統 int score; // 構造器 public GamePanel(){ init(); // 獲取鍵盤監聽事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); timer.start(); // 讓時間動起來 } // 初始化遊戲 public void init(){ lenth = 3; snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標 snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個身體坐標 snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個身體坐標 fx = "R"; foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); score = 0; } // 畫板 畫出界面和蛇 // Graphics : 畫筆 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 this.setBackground(Color.BLUE);//設置背景的顏色 //繪制頭部的廣告欄 Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //繪制遊戲區域 g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 畫一條靜態的小蛇 if (fx.equals("R")){ Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if (fx.equals("L")){ Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if (fx.equals("U")){ Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }else if (fx.equals("D")){ Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } for (int i = 1; i < lenth; i++) { Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長度通過瞭lenth控制 } // 畫食物 Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); // 畫積分 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); // 設置字體 g.drawString("您的積分是:" + score,700,50); g.drawString("您的長度是:" + lenth,700,35); // 遊戲提示:是否開始 if (isStart == false){ // 畫一個文字String g.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆顏色 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); // 設置字體 g.drawString("摁下空格開始遊戲",300,300); } // 失敗提醒 if (isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD,40)); g.drawString("摁下空格開始遊戲", 200, 300); } if (isPass) { g.setColor(Color.YELLOW); g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));//設置字體 g.drawString("遊戲通關!", 350, 300); } } // 接收鍵盤的輸入:監聽 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //鍵盤摁下 未釋放 // 獲取輸入哪個鍵 int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動或暫停狀態 if (isFail){ // 失敗 遊戲重新開始 isFail = false; init(); // 重新初始化遊戲 }else { isStart = !isStart; } repaint(); //刷新界面 } // 鍵盤控制走向 if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = "L"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = "U"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = "D"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = "R"; } } // 定時器 :監聽時間流動 執行定時操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //隨著分數增加,蛇的運動速度加快,難度增大,並判斷是否已通關 int delay = 100 - score / 5; timer.setDelay(delay); if (delay <= 20) { isPass = true; repaint(); } // 如果遊戲開始狀態 並且遊戲沒有結束 if (isStart&&isFail==false){ // 右移 for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } // 通過控制方向 讓頭部移動 if (fx.equals("R")){ snakeX[0] = snakeX[0] + 25; if (snakeX[0]>850){ isFail = true; } } else if (fx.equals("L")) { snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;} } else if (fx.equals("U")) { snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; } }else if (fx.equals("D")) { snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; } } // 如果小蛇的頭於食物坐標重合 if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){ // 長度加一 lenth++; snakeX[lenth - 1] = foodx - 1; snakeY[lenth - 1] = foody - 1; score = score + 10; // 重新生成食物 foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); } // 結束判斷 for (int i = 1; i < lenth; i++) { if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; break; } } // 刷新界面 repaint(); } timer.start(); //讓時間動起來 } //------------------------------------------------------以下不用: @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // 鍵盤摁下 彈起 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // 釋放某個鍵 } }
其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,並且可以通過改變參數使貪吃蛇加快移動速度,當完成瞭貪吃蛇小遊戲後 ,還能溫習學到的Java知識。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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