C#使用Win2D在UWP程序中實現2D繪圖
在新的Windows UWP程序中,引入瞭一個新的API庫: Win2D。它是一個d2d的封裝,可以直接使用C#來快速實現高效2D繪圖瞭。這個API雖然在Win8.1時代就開始著手開發瞭,但最近才完善瞭下來。本文這裡就簡單的介紹一下它的基本用法:
安裝
Win2D並不是Win10 SDK裡面的一部分,需要從Nuget上安裝,在程序包管理器裡直接安裝Win2D.uwp即可。
PM> Install-Package Win2D.uwp
這個是Win10下的庫,Win8下需要使用Win2D.win81庫。安裝完後在Project.json中可以看到相應的庫依賴:
示例:
Win2D引入瞭一個新的畫佈:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasControl
,所有的繪制必須在它上面進行。因此首先在XAML中添加CanvasControl作為底圖:
xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" <Grid> <canvas:CanvasControl Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" /> </Grid>
然後響應其Draw事件,在裡面添加繪制動作:
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args) { args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); }
運行效果如下:
這種方式與WinForm和WPF中的自繪制比較像,隻是一些API有些差異。
繪制API
前面使用瞭DrawingSesion下發繪制命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一個繪制上下文。它主要的命令分為如下兩種:DrawXXX和FillXXX。DrawXXX隻是繪制圖像,而FillXXX隻填充圖像,這裡和WPF那種繪制和填充在一個API裡的方式稍稍有點不同。
由於API並不多,這裡列舉瞭一下,基本上看著就知道怎麼用瞭。
繪制圖像
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DrawCircle
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DrawCachedGeometry
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DrawEllipse
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DrawGeometry
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DrawImage
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DrawInk
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DrawLine
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DrawRectangle
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DrawRoundedRectangle
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DrawText。
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DrawTextLayout
填充圖像
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FillCircle
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FillEllipse
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FillGeometry
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FillRectangle
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FillRoundedRectangle
它的API還比較簡單,基本上看著就知道怎麼用,不過其中的DrawImage能傳入一個IcanvasImage類型,而這個類型並不僅僅是圖片,包括下面介紹的CanvasCommandList和Effect都是這種類型,使用的時候需要熟悉一下。
2D轉換
2D繪圖的過程中往往還伴隨著一些平移,旋轉等2D轉換的操作,DrawingSession中提供瞭一個Transform屬性可以傳入一個3*2矩陣實現2D轉換。
var ds = args.DrawingSession; ds.Transform = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(200, 100)); ds.DrawText("A", 0, 0, Colors.White); ds.Transform *= Matrix3x2.CreateRotation(12, new Vector2(200,80)); ds.DrawText("B", 0, 0, Colors.White);
CanvasCommandList
CanvasCommandList可以緩存一組繪制命令,然後統一繪制。它可以用於分塊繪制,也可以用於減少重復繪制。
var renderTarget = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = renderTarget.CreateDrawingSession()) { clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); } args.DrawingSession.DrawImage(renderTarget);
濾鏡效果
Win2D的一個比較給力的特性就是支持濾鏡特效,用它可以非常方便的實現常用的模糊、陰影等效果,這裡以高斯模糊為例修改下上面的效果。
var cmdList = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = cmdList.CreateDrawingSession()) { clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); } var effect = new GaussianBlurEffect(); effect.Source = cmdList; args.DrawingSession.DrawImage(effect);
系統還內置瞭許多常用的濾鏡效果,它們都以Effect結尾,放在Microsoft.Graphics.Canvas.Effects名字空間下。
繪制事件
除瞭前面用到的繪制的時候觸發繪制操作的Draw事件外,還有一個比較常用的事件CreateResource,它在最開始加載控件的時候觸發,往往用於初始化各種資源。
另外再來看看Draw事件的觸發條件,它基本上和WPF的OnRender差不多,也就是說,一般在初次加載時會觸發,改變窗口大小的時候會觸發,拖動窗口時不會觸發。如果要在後臺控制其重繪也比較簡單,但用其Invalidate方法即可。
到此這篇關於C#使用Win2D在UWP程序中實現2D繪圖的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。