Pygame 精準檢測圖像碰撞的問題
在用Pygame寫遊戲的時候,有人可能會遇到兩個Rect對象碰撞但是對象之間還有空間間隔的問題,這裡,將教大傢用一種方法精準地檢測圖像碰撞。
假設我們有兩個圖像(類型為Surface):surface1,surface2
首先,獲得這兩個surface對象的rect:
rect1=surface1.get_rect() rect2=surface2.get_rect()
然後,獲取它們對應的mask對象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:
pygame.mask.from_surface(surface)
填入的是Surface對象,返回Mask對象
代碼如下:
mask1=pygame.mask.from_surface(surface1) mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下來,進行碰撞檢測,我們需要用到overlap方法,使用如下:
mask.overlap(other,offset)
mask是一個Mask對象
other是另外一個Mask對象
offset是一個元組,元組中分別為兩個rect的x坐標插值和y坐標插值
返回值有兩種,如果是一個元組就說明已經碰撞,如果為None就說明沒有碰撞
代碼如下:
offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y) if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已經碰撞 print("已經碰撞")
以上代碼隻是示例,可供參考,命名不需要和上方一致,符合命名規范就行
到此這篇關於Pygame 精準檢測圖像碰撞的文章就介紹到這瞭,更多相關Pygame 檢測碰撞內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
推薦閱讀:
- Pygame Rect區域位置的使用(圖文)
- Pygame遊戲開發之太空射擊實戰精靈的使用上篇
- Pygame遊戲開發之太空射擊實戰敵人精靈篇
- pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格
- Pygame如何使用精靈和碰撞檢測