Java基於面向對象實現一個戰士小遊戲
設計一個遊戲系統,在該系統當中擁有戰士 Soldier 角色;,每個角色擁有自己的名字 name 、等級 level、生命力 hp ,攻擊力 atk、防禦力 def;,戰士都有普通攻擊行為 attack,其實現為根據自己的攻擊力減去 被攻擊對象的防禦力 從而得到對方的失血量;,請設計這個系統中有哪些類,分別有什麼屬性和行為,有什麼關聯關系,並在main方法中調用查看效果。
一、思路
首先,我們知道在系統中有個戰士的角色叫Soldier,Soldier角色擁有自己的名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力。我們就要區分有什麼類型。戰士有個行為是普通攻擊,行為:方法。由此我們就知道到戰士Soldier是一個類,在進行代碼實現。
二、代碼實現
當我們得知Soldier屬於一個類是,我們是不是就應該用面向對象來進行書寫?面向對象的重要的三個重點是什麼:1、類2、屬性、3、方法。那當我們知道瞭組成面向對象的三個重點的第一個是類。首先,第一個用到的就是自定義的類,那我們將進行代碼的實現吧。
public class Legend {//首字母大寫,見名思意 public static void main(String[] args) { } } public class Soldier {//首字母大寫,見名思意 //屬性 //方法 }
當我們生成瞭一個自定義的類時,在最開始的時候我們說瞭面向對象三個重點是由1、類2、屬性、3、方法。3種組成,那我們得知Soldier角色擁有自己的名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力,是一種屬性。那我們就應該把名字、等級、生命力、攻擊力、防禦力等屬性進行填寫進去。
public class Legend {//首字母大寫,見名思意 public static void main(String[] args) { } } public class Soldier {//首字母大寫,見名思意 //屬性 public String name;//姓名 public int level;//等級 public int hp;//生命力 public int atk;//攻擊力 public int def;//防禦力 //方法 }
當Soldier這個角色我們已經創造出來瞭,是不是就應該創建這個角色瞭?這時候就需要用到方法瞭。當我們在使用構造器的時候,類裡會默認產生一個無參構造,無參:沒有參數,構造器就是一個函數,跟類名相同:這是避免我們在書寫內容時避免報錯。詳見圖一、圖二。在書寫時方法時,也可以進行快速的生成有參構造的內容。詳見圖二、圖三、圖四。
public class Legend { public static void main(String[] args) { Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier戰士實例 Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier戰士實例 } } public class Soldier { //屬性 public String name;//姓名 public int level;//等級 public int hp;//生命力 public int atk;//攻擊力 public int def;//防禦力 //方法 public Soldier(){//無參構造 } public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有參構造 this.name = name;//姓名 this.level = level;//等級 this.hp = hp;//生命力 this.atk = atk;//攻擊力 this.def = def;//防禦力 } }
圖一:
圖二:
圖三:
圖四:
圖五:
當我們已經生成瞭兩名不同玩傢的Soldier,那每個戰士都有普通攻擊的行為,在最開始的時候我們都說瞭,行為就是等於方法,那方法是不是應該書寫到Soldier戰士裡面?肯定也要用yangke的Soldier來跟zhangsan的Soldier來進行pk,那是不是要將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier進行pk?
public class Legend { public static void main(String[] args) { Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier戰士實例 Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier戰士實例 yangke.attack(zhangsan);//將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier裡面並有一個public void attack進行接收 } } public class Soldier { //屬性 public String name;//姓名 public int level;//等級 public int hp;//生命力 public int atk;//攻擊力 public int def;//防禦力 //方法 public Soldier(){//無參構造 } public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有參構造 this.name = name;//姓名 this.level = level;//等級 this.hp = hp;//生命力 this.atk = atk;//攻擊力 this.def = def;//防禦力 } public void attack(Soldier other){//當主函數將zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier裡面我們要進行一個接收 int Damage = this.atk-other.def;//設置一個傷害的計算 Damage肯定等於yangke的攻擊力-zhangsan的防禦力 other.hp-=Damage;//再用zhangsan的血量減去傷害得到zhangsan的血量 if (other.hp <= 0){//如果zhangsan的血量少於等於0時,zhangsan陣亡,如果沒有進行顯示傷害數據 System.out.println(other.name+"已經陣亡"); }else { System.out.println("成功普通攻擊瞭"+other.name+"並對它造成瞭"+Damage+"傷害"+other.name+"還剩"+other.hp+"血量"); } } }
最終結果
以上就是Java基於面向對象實現一個戰士小遊戲的詳細內容,更多關於Java戰士小遊戲的資料請關註WalkonNet其它相關文章!