Javascript前端優化代碼
if 判斷的優化
JavaScript條件語句在我們平時的開發中是不可避免要用到的,但是很多時候我們的代碼寫的並不好,一連串的if-else或者多重嵌套判斷都會使得代碼很臃腫,下面舉例進行優化。
需求:現在有 4 個產品,分別是手機、電腦、電視機、遊戲機,當然每個產品顯示的價格不一樣。
1、最簡單的方法:if 判斷
let commodity = { phone: '手機', computer: '電腦', television: '電視', gameBoy: '遊戲機', } function price(name) { if (name === commodity.phone) { console.log(1999) } else if (name === commodity.computer) { console.log(9999) } else if (name === commodity.television) { console.log(2999) } else if (name === commodity.gameBoy) { console.log(3999) } } price('手機') // 9999
缺點:代碼太長瞭,維護和閱讀都很不友好
2、好一點的方法:Switch
let commodity = { phone: '手機', computer: '電腦', television: '電視', gameBoy: '遊戲機', } const price = (name) => { switch (name) { case commodity.phone: console.log(1999) break case commodity.computer: console.log(9999) break case commodity.television: console.log(2999) break case commodity.gameBoy: console.log(3999) break } } price('手機') // 9999
3、更優的方法: 策略模式
策略模式利用組合、委托和多態等技術和思想,可以有效地避免多重條件選擇語句。它提供瞭對開放—封閉原則的完美支持,將算法封裝在獨立的 strategy 中,使得它們易於切換,易於理解,易於擴展。
const commodity = new Map([ ['phone', 1999], ['computer', 9999], ['television', 2999], ['gameBoy', 3999], ]) const price = (name) => { return commodity.get(name) } price('phone') // 1999
includes 的優化
includes是 ES7 新增的 API,與indexOf不同的是includes直接返回的是Boolean值,indexOf則 返回的索引值, 數組和字符串都有includes方法。
需求:我們來實現一個身份認證方法,通過傳入身份 Id 返回對應的驗證結果
傳統方法
function verifyIdentity(identityId) { if (identityId == 1 || identityId == 2 || identityId == 3 || identityId == 4) { return '你的身份合法,請通行!' } else { return '你的身份不合法' } }
includes優化
function verifyIdentity(identityId) { if ([1, 2, 3, 4].includes(identityId)) { return '你的身份合法,請通行!' } else { return '你的身份不合法' } }
for 循環
在 JavaScript 中,我們可以使用for(),while(),for(in),for(in)幾種循環,事實上,這三種循環中for(in)的效率極差,因為他需要查詢散列鍵,所以應該盡量少用。
for 循環是最傳統的語句,它以變量 i 作為索引,以跟蹤訪問的位置,對數組進行操作。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]) //結果依次a,b,c }
以上的方法有一個問題:就是當數組的長度到達百萬級時,arr.length就要計算一百萬次,這是相當耗性能的。所以可以采用以下方法就行改良。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var i = 0, length = arr.length; i < length; i++) { console.log(arr[i]) //結果依次a,b,c }
此時arr.length隻需要計算一次,優化瞭性能。
for-in一般用來來遍歷對象的屬性的,不過屬性需要enumerable(可枚舉)才能被讀取到。同時for-in也可以遍歷數組,遍歷數組的時候遍歷的是數組的下標值。
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' } for (var key in obj) { console.log(key) //結果為依次為0,1,2 } var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var key in a) { console.log(key) //結果為依次為0,1,2 }
for-of語句看著有點像for-in語句,但是和for-of語句不同的是它不可以循環對象,隻能循環數組。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var value of arr) { console.log(value) // 結果依次為a,b,c }
for-of比for-in循環遍歷數組更好。for-of隻要具有Iterator接口的數據結構,都可以使用它迭代成員。它直接讀取的是鍵值。for-in需要窮舉對象的所有屬性,包括自定義的添加的屬性也能遍歷到。且for-in的key是String類型,有轉換過程,開銷比較大。
所以在開發過程中循環數組盡量避免使用for-in。
數組去重
數組去重是實際開發處理數據中經常遇到的,方法有很多,這裡就不一一例舉瞭。
1、最傳統的方法:利用數組的indexOf下標屬性來查詢。
function unique4(arr) { var newArr = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) { newArr.push(arr[i]) } } return newArr } console.log(unique4([1, 1, 2, 3, 5, 3, 1, 5, 6, 7, 4])) // [1, 2, 3, 5, 6, 7, 4]
2、優化:利用 ES6 的Set方法。
Set本身是一個構造函數,用來生成Set數據結構。Set函數可以接受一個數組(或者具有 iterable 接口的其他數據結構)作為參數,用來初始化。Set對象允許你存儲任何類型的值,無論是原始值或者是對象引用。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。
function unique4(arr) { return Array.from(new Set(arr)) // 利用Array.from將Set結構轉換成數組 } console.log(unique4([1, 1, 2, 3, 5, 3, 1, 5, 6, 7, 4])) // [1, 2, 3, 5, 6, 7, 4]
箭頭函數
箭頭函數表達式的語法比函數表達式更簡潔。所以在開發中更推薦使用箭頭函數。特別是在vue項目中,使用箭頭函數不需要在更this重新賦一個變量。
// 使用functions var arr = [5, 3, 2, 9, 1] var arrFunc = arr.map(function (x) { return x * x }) console.log(arrFunc) // 使用箭頭函數 var arr = [5, 3, 2, 9, 1] var arrFunc = arr.map((x) => x * x)
要註意的是,箭頭函數不綁定arguments,取而代之用rest參數…解決。
// 不能使用 arguments let fun1 = (b) => { console.log(arguments) } fun1(2, 92, 32, 32) // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined // 使用rest 參數 let fun2 = (...c) => { console.log(c) } fun2(3, 82, 32, 11323) // [3, 82, 32, 11323]
Dom 的創建
創建多個 dom 元素時,先將元素append到DocumentFragment中,最後統一將DocumentFragment添加到頁面。
常規方法;
for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p') el.innerhtml = i document.body.appendChild(el) }
使用DocumentFragment優化多次append
var frag = document.createDocumentFragment() for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p') el.innerhtml = i frag.appendChild(el) } document.body.appendChild(frag)
更優的方法:使用一次innerHTML賦值代替構建 dom 元素
var html = [] for (var i = 0; i < 1000; i++) { html.push('<p>' + i + '</p>') } document.body.innerHTML = html.join('')
內存泄漏
系統進程不再用到的內存,沒有及時釋放,就叫做內存泄漏(memory leak)。當內存占用越來越高,輕則影響系統性能,重則導致進程崩潰。
引起內存泄漏的原因
全局變量
1、未聲明變量或者使用this創建的變量(this的指向是window)都會引起內存泄漏
function fn() { a = "Actually, I'm a global variable" } fn() function fn() { this.a = "Actually, I'm a global variable" } fn()
解決方法:
- 避免創建全局變量
- 使用嚴格模式,在 JavaScript 文件頭部或者函數的頂部加上use strict。
2、在vue單頁面應用,聲明的全局變量在切換頁面的時候沒有清空
<template> <div id="home"> 這裡是首頁 </div> </template> <script> export default { mounted() { window.test = { // 此處在全局window對象中引用瞭本頁面的dom對象 name: 'home', node: document.getElementById('home') } } } </script>
解決方案: 在頁面卸載的時候順便處理掉該引用。
destroyed () { window.test = null // 頁面卸載的時候解除引用 }
閉包
閉包引起的內存泄漏原因:閉包可以維持函數內局部變量,使其得不到釋放。
function fn() { var a = "I'm a" return function () { console.log(a) } }
解決:將事件處理函數定義在外部,解除閉包,或者在定義事件處理函數的外部函數中,刪除對 dom 的引用。
定時器或事件監聽
由於項目中有些頁面難免會碰到需要定時器或者事件監聽。但是在離開當前頁面的時候,定時器如果不及時合理地清除,會造成業務邏輯混亂甚至應用卡死的情況,這個時就需要清除定時器事件監聽,即在頁面卸載(關閉)的生命周期函數裡,清除定時器。
methods:{ resizeFun () { this.tableHeight = window.innerHeight - document.getElementById('table').offsetTop - 128 }, setTimer() { this.timer = setInterval(() => { }) }, clearTimer() {//清除定時器 clearInterval(this.timer) this.timer = null } }, mounted() { this.setTimer() window.addEventListener('resize', this.resizeFun) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.resizeFun) this.clearTimer() }
防抖與節流
在前端開發的過程中,我們經常會需要綁定一些持續觸發的事件,如resize、scroll、mousemove等等,但有些時候我們並不希望在事件持續觸發的過程中那麼頻繁地去執行函數。這時候就用到防抖與節流。
案例 1:遠程搜索時需要通過接口動態的獲取數據,若是每次用戶輸入都接口請求,是浪費帶寬和性能的。
<Select :remote-method="remoteMethod"> <Option v-for="item in temoteList" :value="item.value" :key="item.id">{{item.label}}</Option> </Select> <script> function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function () { if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } } export default { methods:{ remoteMethod:debounce(function (query) { // to do ... }, 200), } } <script>
案例 2:持續觸發scroll事件時,並不立即執行handle函數,當 1000 毫秒內沒有觸發scroll事件時,才會延時觸發一次handle函數。
function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function () { if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
異步加載js
默認情況下,瀏覽器是同步加載js腳本,解析 html 過程中,遇到<script>標簽就會停下來,等腳本下載、解析、執行完後,再繼續向下解析渲染。
如果 js 文件體積比較大,下載時間就會很長,容易造成瀏覽器堵塞,瀏覽器頁面會呈現出“白屏”效果,用戶會感覺瀏覽器“卡死瞭”,沒有響應。此時,我們可以讓 js 腳本異步加載、執行。
<script src="path/to/home.js" defer></script> <script src="path/to/home.js" async></script>
上面代碼中,<script>標簽分別有defer和async屬性,瀏覽器識別到這 2 個屬性時 js 就會異步加載。也就是說,瀏覽器不會等待這個腳本下載、執行完畢後再向後執行,而是直接繼續向後執行
defer 與 async 區別:
- defer:DOM 結構完全生成,以及其他腳本執行完成,才會執行(渲染完再執行)。有多個defer腳本時,會按照頁面出現的順序依次加載、執行。
- async:一旦下載完成,渲染引擎就會中斷渲染,執行這個腳本以後,再繼續渲染(下載完就執行)。有多個async腳本時,不能保證按照頁面出現順序加載、執行
以上就是Javascript前端優化代碼的詳細內容,更多關於Javascript優化的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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