C++使用標準庫實現事件和委托以及信號和槽機制
在日常的程序開發中我們經常會遇到以下的實際問題:
- 比如在一個文件下載完成時,發送郵件或者微信通知告知用戶;
- 比如點擊一個按鈕時,執行相應的業務邏輯;
- 比如當用戶的金額少於一個閾值時,通知用戶及時充值;
等等。
這些業務需求其實都對應著觀察者模式,當一個對象的狀態發生改變或者達到某種條件,所有的觀察者對象都會得到通知,觀察者模式通過面向對象設計,實現軟件結構的松耦合設計。
C#中的委托和事件以及Qt的信號和槽機制都是遵循瞭此種設計模式。在使用C#和Qt的過程中常常感嘆為什麼C++標準庫不自帶這種快速開發的原生類呢(雖然boost中有),那麼本文我們就使用C++模板實現一個簡單但是夠用的C++事件工具類。
1 .Net的委托和事件
我們首先看下C#中的委托示例
class Program { //1、聲明委托類型 public delegate void AddDelegate(int a, int b); //2、委托函數(方法),參數需要和委托參數一致 public static void Add(int a, int b) { Console.WriteLine(a + b); } static void Main(string[] args) { //3、創建委托實例,將方法名Add作為參數綁定到該委托實例,也可以不使用new,直接AddDelegate addDelegate = Add; AddDelegate addDelegate = new AddDelegate(Add); //4、調用委托實例 addDelegate(1, 2); Console.ReadKey(); } }
從上述代碼可以看出C#的委托是不是與C++的函數指針聲明很像,先聲明一種表明返回值和形參的函數形式,然後把一個符合這種形式的函數當做參數進行傳遞,並最後進行調用,類似於C的函數指針聲明以及C++的std::function。
看完委托之後,我們來看一個事件的示例,
public class Account { private float bank_savings = 1000; // 存款金額 public event Action OnInsufficientBalance; // 餘額不足事件 public void cosume(float money) { bank_savings -= money; if (bank_savings < 100) { OnInsufficientBalance.InVoke(); } } } public class Notify { public static void Email() { Console.WriteLine("Insufficient Balance"); } } class Program { static void Main(string[] args) { var account = new Account(); account.OnInsufficientBalance += Notify.Email; account.cosume(1000); } }
在上述代碼中我們聲明一個OnInsufficientBalance事件,這個事件在用戶賬戶低於100的時候觸發,觸發函數使用郵件告知用戶。
2.Qt的信號和槽
Qt的信號和槽機制是由Qt實現的觀察者機制,可以通過信號觸發綁定的槽方法。
信號(Signal)就是在特定情況下被發射的事件,例如 PushButton 最常見的信號就是鼠標單擊時發射的 clicked() 信號。
槽(Slot)就是對信號響應的函數。槽函數可以與一個信號關聯,當信號被發射時,關聯的槽函數被自動執行。
當點擊一個按鈕時,Qt發出按鈕被點擊的信號,然後觸發信號綁定的開發者的自定義槽方法。
Qt的信號和槽方法與.Net的委托和事件大致相同,其中信號對應事件,槽函數對應委托。
示例代碼如下:
button1 = new QPushButton("close",this);//創建按鈕,指定父對象 button2 = new QPushButton("print",this);//創建按鈕,指定父對象 connect(button1,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close); connect(button2,&QPushButton::clicked,this,[](){ qDebug() << "關閉成功";//打印關閉成功 });
3.Duilib中委托和事件
在Duilib也有對委托和事件的簡單實現,我們可以在UIDelegate.h和UIDelegate.cpp中看到相應的實現。
UIDelegate.h
#ifndef __UIDELEGATE_H__ #define __UIDELEGATE_H__ #pragma once namespace DuiLib { class DUILIB_API CDelegateBase { public: CDelegateBase(void* pObject, void* pFn); CDelegateBase(const CDelegateBase& rhs); virtual ~CDelegateBase(); bool Equals(const CDelegateBase& rhs) const; bool operator() (void* param); virtual CDelegateBase* Copy() const = 0; // add const for gcc protected: void* GetFn(); void* GetObject(); virtual bool Invoke(void* param) = 0; private: void* m_pObject; void* m_pFn; }; class CDelegateStatic: public CDelegateBase { typedef bool (*Fn)(void*); public: CDelegateStatic(Fn pFn) : CDelegateBase(NULL, pFn) { } CDelegateStatic(const CDelegateStatic& rhs) : CDelegateBase(rhs) { } virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegateStatic(*this); } protected: virtual bool Invoke(void* param) { Fn pFn = (Fn)GetFn(); return (*pFn)(param); } }; template <class O, class T> class CDelegate : public CDelegateBase { typedef bool (T::* Fn)(void*); public: CDelegate(O* pObj, Fn pFn) : CDelegateBase(pObj, *(void**)&pFn) { } CDelegate(const CDelegate& rhs) : CDelegateBase(rhs) { } virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegate(*this); } protected: virtual bool Invoke(void* param) { O* pObject = (O*) GetObject(); union { void* ptr; Fn fn; } func = { GetFn() }; return (pObject->*func.fn)(param); } private: Fn m_pFn; }; template <class O, class T> CDelegate<O, T> MakeDelegate(O* pObject, bool (T::* pFn)(void*)) { return CDelegate<O, T>(pObject, pFn); } inline CDelegateStatic MakeDelegate(bool (*pFn)(void*)) { return CDelegateStatic(pFn); } class DUILIB_API CEventSource { typedef bool (*FnType)(void*); public: ~CEventSource(); operator bool(); void operator+= (const CDelegateBase& d); // add const for gcc void operator+= (FnType pFn); void operator-= (const CDelegateBase& d); void operator-= (FnType pFn); bool operator() (void* param); protected: CDuiPtrArray m_aDelegates; }; } // namespace DuiLib #endif // __UIDELEGATE_H__
UIDelegate.cpp
#include "StdAfx.h" namespace DuiLib { CDelegateBase::CDelegateBase(void* pObject, void* pFn) { m_pObject = pObject; m_pFn = pFn; } CDelegateBase::CDelegateBase(const CDelegateBase& rhs) { m_pObject = rhs.m_pObject; m_pFn = rhs.m_pFn; } CDelegateBase::~CDelegateBase() { } bool CDelegateBase::Equals(const CDelegateBase& rhs) const { return m_pObject == rhs.m_pObject && m_pFn == rhs.m_pFn; } bool CDelegateBase::operator() (void* param) { return Invoke(param); } void* CDelegateBase::GetFn() { return m_pFn; } void* CDelegateBase::GetObject() { return m_pObject; } CEventSource::~CEventSource() { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject) delete pObject; } } CEventSource::operator bool() { return m_aDelegates.GetSize() > 0; } void CEventSource::operator+= (const CDelegateBase& d) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && pObject->Equals(d) ) return; } m_aDelegates.Add(d.Copy()); } void CEventSource::operator+= (FnType pFn) { (*this) += MakeDelegate(pFn); } void CEventSource::operator-= (const CDelegateBase& d) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && pObject->Equals(d) ) { delete pObject; m_aDelegates.Remove(i); return; } } } void CEventSource::operator-= (FnType pFn) { (*this) -= MakeDelegate(pFn); } bool CEventSource::operator() (void* param) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && !(*pObject)(param) ) return false; } return true; } } // namespace DuiLib
從上述Duilib實現委托與事件機制的源碼,我們可以看出整個的實現思路,通過CEventSource創建事件,通過MakeDelegate函數構建綁定到事件上的委托函數CDelegate<O, T>,而這種委托函數的形式隻能是void(void*)的形式。然後通過CEventSource重載操作符+=和-=添加和刪除委托函數。Duilib這種方式應該就是最簡單的事件和委托的原型,但是缺點是事件隻能綁定固定形式的委托函數。
4.使用C++標準庫簡單實現事件觸發機制
第3節Duilib的委托和事件不能自定義事件所綁定委托函數的形式,在本節中我們使用C++標準庫對事件機制進行實現,可以自定義事件綁定函數的形式。
具體的代碼如下:
Event.hpp
#ifndef _EVENT_H_ #define _EVENT_H_ #include <vector> #include <functional> #include <type_traits> #include <memory> #include <assert.h> namespace stubbornhuang { // 原型 template<typename Prototype> class Event; // 特例 template<typename ReturnType, typename ...Args> class Event <ReturnType(Args...)> { private: using return_type = ReturnType; using function_type = ReturnType(Args...); using stl_function_type = std::function<function_type>; using pointer = ReturnType(*)(Args...); private: class EventHandler { public: EventHandler(stl_function_type func) { assert(func != nullptr); m_Handler = func; } void Invoke(Args ...args) { if (m_Handler != nullptr) { m_Handler(args...); } } private: stl_function_type m_Handler; }; public: void operator += (stl_function_type func) { std::shared_ptr<EventHandler> pEventHandler = std::make_shared<EventHandler>(func); if (pEventHandler != nullptr) { m_HandlerVector.push_back(std::move(pEventHandler)); } } void Connect(stl_function_type func) { std::shared_ptr<EventHandler> pEventHandler = std::make_shared<EventHandler>(func); if (pEventHandler != nullptr) { m_HandlerVector.push_back(std::move(pEventHandler)); } } void operator() (Args ...args) { for (int i = 0; i < m_HandlerVector.size(); ++i) { if (m_HandlerVector[i] != nullptr) { m_HandlerVector[i]->Invoke(args...); } } } void Trigger(Args ...args) { for (int i = 0; i < m_HandlerVector.size(); ++i) { if (m_HandlerVector[i] != nullptr) { m_HandlerVector[i]->Invoke(args...); } } } private: std::vector<std::shared_ptr<EventHandler>> m_HandlerVector; }; } #endif // !_EVENT_H_
在上述代碼中我們使用template<typename ReturnType, typename …Args>對事件類Event進行瞭模板化,使用變參模板typename …Args自定義事件綁定的委托函數參數列表,可以接受多個不同類型的參數。使用std::vector存儲綁定事件的std::function<ReturnType(Args…)>的委托函數,並重載+=操作符添加委托函數。
上述事件工具類Event的使用示例如下:
#include <iostream> #include "Event.h" class Button { public: Button() { } virtual~Button() { } public: stubbornhuang::Event<void()> OnClick; }; void Click() { std::cout << "Button Click" << std::endl; } class Example { public: void Click() { std::cout << "Example Click" << std::endl; } }; int main() { Button button; button.OnClick += Click; // 靜態函數做委托函數 Example example; button.OnClick += std::bind(&Example::Click, example); // 成員函數做委托函數 button.OnClick += []() { std::cout << "Lambda Click" << std::endl; }; // 匿名函數做委托函數 button.OnClick(); return 0; }
執行結果:
Button Click
Example Click
Lambda Click
由於std::function的超強特性,我們可以為事件綁定靜態函數、類成員函數以及匿名函數。
5.總結
在本文中,我們對.Net的事件和委托,Qt的信號和槽進行瞭簡單的介紹,然後通過引入Duilib中對於事件和委托的簡單實現,進而擴展瞭自定義的簡單事件類Event,此類實現的比較簡單,但是包含瞭事件實踐的核心思想,自己對於模板類,以及變參模板的使用又有瞭新的體會。
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