C++運算符重載與多繼承及二義性詳解
1.類外運算符重載
class Point { private: int x,y; public: // 系統C++源碼,大量使用此方式 :x(x), y(y) Point(int x, int y) :x(x), y(y) {} // set get 函數 void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } int getX() { return this->x; } int getY() { return this->y; } }; /*類外運算符重載 * 在真實開發過程中,基本上都是寫在類的裡面的,外部是不能獲取內部的私有成員的 * */ Point operator + (Point point1,Point point2){ int x = point1.getX() + point2.getX(); int y = point1.getY() + point2.getY(); Point res(x, y); return res; } int main(){ Point pointA(10,20); Point pointB(10,20); Point pointC=pointA+pointB; cout << pointC.getX() << " , " << pointC.getY() << endl; }
日志輸出:
20 , 40
兩個對象做+法運算就是執行瞭運算符重載函數
2.類內部運算符號重載
class Point { private: int x,y; public: Point(){} // 系統C++源碼,大量使用此方式 :x(x), y(y) Point(int x, int y) :x(x), y(y) {} // set get 函數 void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } int getX() { return this->x; } int getY() { return this->y; } /* * 常量引用:不允許修改,隻讀模式 * & 性能的提高,如果沒有& 運行+ 構建新的副本,會浪費性能 * 如果增加瞭& 引用是給這塊內存空間取一個別名而已 * */ Point operator + (const Point & point){ int x=this->x+point.x; int y=this->y+point.y; return Point(x,y); } Point operator - (const Point & point){ int x=this->x-point.x; int y=this->y-point.y; return Point(x,y); } void operator ++() { // ++對象 this->x = this->x + 1; this->y = this->y + 1; } void operator ++ (int) { // 對象++ this->x = this->x + 1; this->y = this->y + 1; } /*重載<< 輸出運算符號 * istream 輸入 系統的 * ostream 輸出 系統的 * */ /* friend void operator << (ostream & _START,Point &point){ _START << " 開始輸出 " << point.x << " : " << point.y << " 結束瞭 " << endl; }*/ /*多個<< 連著寫 */ friend ostream & operator << (ostream & _START,Point &point){ _START << " 開始輸出 " << point.x << " : " << point.y << " 結束瞭 " << endl; return _START; } // istream 輸入 系統的 friend istream & operator >> (istream & _START, Point & point) { // 接收用戶的輸入,把輸入的信息 _START >> point.x >> point.y; return _START; } }; int main(){ Point pointA(30,50); Point pointB(10,20); // Point pointC=pointA-pointB; ++pointA; // cout << pointA.getX() << " , " << pointA.getY() << endl; cout << pointA << pointB <<endl; // 多個的 Point pointC; cin >> pointC; // >> 是我們自己重載的哦 cout << "你輸入的是:" << pointC.getX() << endl; cout << "你輸入的是:" << pointC.getY() << endl; }
- 類內部運算符重載,允許訪問私有變量
- 傳入的參數是常量引用,const 表示不可更改,& 可以提升性能,隻會有一個變量別名,不加會拷貝一份,浪費內存。
- << >> 重載,需要加friend 友元函數來進行重載
- ostream & _START:表示輸出
- istream & _START:表示輸入
3.[] 運算符號重載
class ArrayClass { private: int size =0 ; // 大小 開發過程中,給size賦默認值,不然可能會出現,無窮大的問題 int * arrayValue; // 數組存放 int 類型的很多值 public: ArrayClass(){ /*指針類型必須分配空間*/ arrayValue= static_cast<int *>(malloc(sizeof(int *) * 10)); } void set(int index, int value) { arrayValue[index] = value; // []目前不是我的 size+=1; } int getSize() { // size成員的目標:是為瞭循環可以遍歷 return this->size; } // 運算符重載 [index] int operator[](int index) { return this->arrayValue[index]; // 系統的 } }; // 輸出容器的內容 void printfArryClass(ArrayClass arrayClass) { cout << arrayClass.getSize() << endl; for (int i = 0; i < arrayClass.getSize(); ++i) { cout << arrayClass[i] << endl; // []是我們自己的 重載符號 } } int main(){ ArrayClass arrayClass; // 棧區 實例出來的對象,是在堆區瞭 arrayClass.set(0, 100); arrayClass.set(1, 200); arrayClass.set(2, 300); arrayClass.set(3, 400); arrayClass.set(4, 500); printfArryClass(arrayClass); }
4.c++繼承
class Person { public: char *name; int age; public: Person(char *name, int age) : name(name) { this->age = age; cout << "Person 構造函數" << endl; } void print() { cout << this->name << " , " << this->age << endl; } }; class Student : public Person { private: char * course; public: Student(char * name, int age, char* course) : Person(name, age) , course(course) { cout << "Student 構造函數" << endl; } void test() { cout << name << endl; cout << age << endl; print(); } };
- 默認是 隱式代碼: : private Person
- 私有繼承:在子類裡面是可以訪問父類的成員,但是在類的外面不行
- 必須公開繼承,才可以訪問父類的成員
- 先執行父類的構造函數,再執行子類的構造函數
5.多繼承
class BaseActivity1 { public: void onCreate() { cout << "BaseActivity1 onCreate" << endl; } void onStart() { cout << "BaseActivity1 onStart" << endl; } void show() { cout << "BaseActivity1 show" << endl; } }; class BaseActivity2 { public: void onCreate() { cout << "BaseActivity2 onCreate" << endl; } void onStart() { cout << "BaseActivity2 onStart" << endl; } void show() { cout << "BaseActivity2 show" << endl; } }; // 子類 繼承 二個父類 class MainActivity1 : public BaseActivity1, public BaseActivity2{ public: void onCreate() { cout << "MainActivity1 onCreate" << endl; } void onStart() { cout << "MainActivity1 onStart" << endl; } void showSonInfo() { cout << "MainActivity1 showSonInfo" << endl; } // void show() { // cout << "MainActivity1 show" << endl; //} }; int main(){ // 這個是優先尋找子類的函數,因為特別明確,沒有問題,還沒有產生歧義(二義性) MainActivity1 mainActivity1; // 子類 mainActivity1.onCreate(); mainActivity1.onStart(); mainActivity1.showSonInfo(); // 不明確,二義性,歧義 /*request for member ‘show' is ambiguous*/ // mainActivity1.show(); /*解決二義性 通過.來引出父類 然後再調用*/ mainActivity1.BaseActivity3::show(); mainActivity1.BaseActivity2::show(); mainActivity1.BaseActivity1::show(); // 解決方案二: 子類上 重寫父類的show函數 mainActivity1.show(); }
- c++ 允許多繼承,可能會出現二義性,原則上是盡量避免二義性
- 通過明確父類的方式解決二義性
- 通過子類重寫父類的方法規避二義性
6.通過虛繼承來解決二義性問題
// 祖父類 class Object{ public: int number; void show() { cout << "Object show run..." << endl; } }; // 父類1 class BaseActivity1 : virtual public Object { }; // 父類2 class BaseActivity2 : virtual public Object { }; // 子類 class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 { }; int main(){ Object object; BaseActivity1 baseActivity1; BaseActivity2 baseActivity2; Son son; object.number = 100; baseActivity1.number = 200; baseActivity2.number = 300; son.number = 400; object.show(); baseActivity1.show(); baseActivity2.show(); son.show(); cout << object.number << endl; cout << baseActivity1.number << endl; cout << baseActivity2.number << endl; cout << son.number << endl; }
- 如果沒有虛繼承,那麼son對象訪問number就會報二義性的問題,同時訪問show方法同樣存在二義性問題
- 由於在繼承的時候添加瞭虛繼承,就能解決類似這樣的問題,虛繼承的含義是:將通過繼承得來的number和show方法,放置在另外一個統一空間上,這樣子類再訪問的時候就不會出現二義性的問題瞭。
到此這篇關於C++運算符重載與多繼承及二義性詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關C++運算符重載內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!