C++實現動態煙花代碼

寫在前面

首先,祝大傢新年快樂!

即將迎來新的一年——癸卯兔年,祝大傢成績、事業“兔”飛猛進,必定紅紅火火!

在這篇文章中,將用煙花致以大傢最好的祝福!

煙花代碼將會用到 Easyx 圖形庫,可以去官網下載:easyx.cn

代碼思路

1 煙花結構體

2 初始化煙花

3 煙花上升

4 煙花爆炸

5 繪制煙花

不需要任何圖片、音效(本來想加的,你要加自己加吧)

開始編寫

提前聲明:代碼純原創!

需要用到的頭文件以及宏:

#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define MAXNUM 15
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PI 3.1415926

graphics.h Easyx圖形庫

math.h 計算煙花位置

time.h 選取隨機種子

stdio.h 標準輸入輸出頭文件

MAXNUM 煙花數量

WIDTH , HEIGHT 窗口的寬、高

PI 圓周率常量,結合數學庫計算煙花位置

1 煙花結構體

定義的參數如下:

nowx , nowy 現在坐標

endy 爆炸高度

radio 爆炸半徑

explode 爆炸進度

rgb[3] 煙花顏色rgb值

color 煙花顏色

struct Fire
{
	int nowx;
	int nowy;
	int endy;
	int radio;
	int explode;
	int rgb[3];
	COLORREF color;
}fire[MAXNUM];

2 初始化煙花

nowx , nowy 窗口外的隨機位置

endy 隨即高度

radio 隨即半徑

explode 一開始設為0

rgb[3] 一些特定的顏色隨機取

color 按照rgb值

void Init()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
}

3 煙花上升

y坐標 還沒到達爆炸高度時一直上升

for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
{
	if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
	{
		fire[i].nowy -= 3;
	}
}

4 煙花爆炸

爆炸進度 explode 不斷增加,如果到達爆炸半徑,就重新初始化。(接上面的if語句)

else
{
	if (fire[i].explode >= fire[i].radio)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
	else fire[i].explode++;
}

5 繪制煙花

上升

繪制5個圓,大小從大到小,顏色從深到淺(增加rgb值)

for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
{
	if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
	{
		for (int size = 5; size > 0; size--)
		{
			int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
			for (int k = 0; k < 3; k++)
			{
				temp[k] += 50 * (5 - size);
				if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
			}
			setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
			solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size);
		}
	}
}

爆炸

重頭戲!重頭戲!重頭戲!需要一些簡(fù)單(zá)的數(gāo)學(děng)常(shù)識(xúe)!

顏色漸變的實現方式跟前面一樣,隻不過這裡要用三角函數計算坐標,再用萬有引力、拋物線等改變 y坐標,讓它看得更真實!(牛頓:算你小子識相)

具體如何計算坐標,看我的文章,裡面有說如何計算

然後是萬有引力,大概需要高度乘以 0.98 ,這裡就相當於減去 0.1

由於 easyx 坐標上方為 y = 0,所以,應該是:

y + (HEIGHT - y) * 0.1

再根據拋物線:y = x^2 ,修改一下就行瞭

else
{
	for (int a = 0; a < 360; a += 30)
	{
		for (int size = 5; size > 0; size--)
		{
			int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx;
			int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2;
			int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
			for (int k = 0; k < 3; k++)
			{
				temp[k] += 50 * (5 - size);
				if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
			}
			setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
			solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size);
		}
	}
}

效果展示

還挺好看的,不是嗎?

完整代碼

最後,把函數封裝一下,main 函數寫出來(有手就行!):

/*******************************
* 項目名稱:新年煙花
* 開發環境:vs2022 + Easyx
* 作者:軒
* 代碼長度:137 行
* 完成時間:2023.1.20
* 用時:2.2 小時
*******************************/
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define MAXNUM 15
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PI 3.1415926
struct Fire
{
	int nowx;
	int nowy;
	int endy;
	int radio;
	int explode;
	int rgb[3];
	COLORREF color;
}fire[MAXNUM];
void Init()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
}
void Draw()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
		{
			for (int size = 5; size > 0; size--)
			{
				int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
				for (int k = 0; k < 3; k++)
				{
					temp[k] += 50 * (5 - size);
					if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
				}
				setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
				solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size);
			}
		}
		else
		{
			for (int a = 0; a < 360; a += 30)
			{
				for (int size = 5; size > 0; size--)
				{
					int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx;
					int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2;
					int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
					for (int k = 0; k < 3; k++)
					{
						temp[k] += 50 * (5 - size);
						if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
					}
					setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
					solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size);
				}
			}
		}
	}
}
void Move()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
		{
			fire[i].nowy -= 3;
		}
		else
		{
			if (fire[i].explode >= fire[i].radio)
			{
				fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
				fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
				fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
				fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
				fire[i].explode = 0;
				int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
				int n = rand() % 8;
				fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
				fire[i].rgb[0] = c[n][0];
				fire[i].rgb[1] = c[n][1];
				fire[i].rgb[2] = c[n][2];
			}
			else fire[i].explode++;
		}
	}
}
int main()
{
	srand(time(NULL));
	initgraph(640, 480);
	Init();
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		cleardevice();
		Draw();
		Move();
		FlushBatchDraw();
		Sleep(2);
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

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