一文詳解Unity3D AudioSource組件使用示例
1 簡介
1)AudioSource 與 AudioListener 簡介
AudioSource(音頻源)組件用於控制播放 AudioClip(音頻片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠,聲音越小)聲音播放,它一般掛在產生聲源的遊戲對象上。
AudioListener (音頻監聽器)組件用於監聽 AudioSource 播放的音頻,它一般掛在 Camera 或遊戲角色上,每個場景中最多隻有一個 AudioListener。AudioSource 播放音頻時,會產生一個音頻場,隻有在音頻場范圍內的 AudioListener 才能監聽到聲音。
AudioClip 是音頻片段,AudioSource 在播放音頻時,必須綁定一個 AudioClip。
2)AudioSource 面板屬性
- AudioClip:音頻片段
- Mute:靜音
- Play On Awake:遊戲開始時播放聲音
- Loop:是否循環播放
- Volume:音量
- Spatial Blend:2D、3D 聲音調節
- Min Distance:3D 聲音最小距離
- Max Distance:3D 聲音最大距離
補充:Unity3D 官方提供瞭一些音頻資源,如下:
3)代碼控制音頻播放
// 加載音頻片段 AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01"); // 獲取AudioSource組件 AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 綁定音頻片段 audioSource.clip = audioClip; // 播放音頻(選其中一種方式) audioSource.Play(); // 此方式播放音頻, Unity3D會在transform.position處創建一個空遊戲對象, 播放完音頻後自動銷毀該遊戲對象 AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
2 應用
本節將通過一個案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。
1)遊戲界面
2)遊戲對象層級結構
說明:AudioSourceSphere 遊戲對象添加瞭 AudioSource 組件,並且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音頻片段拖拽到 AudioSource 組件中;Player 遊戲對象添加瞭 AudioListener,並移除 MainCamera 中默認添加的 AudioListener。
3)AudioSource 組件
4)腳本組件
AudioController.cs
using UnityEngine; public class AudioController : MonoBehaviour { private PlayerController player; private AudioSource audioSource; private void Awake() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>(); } private void Update() { if (player.isMoving) { PlayAudio(); } } private void PlayAudio() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.Play(); } } }
說明: AudioController 腳本組件掛在 AudioSourceSphere 遊戲對象上。
PlayerController.cs
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public bool isMoving = false; private void Update() { isMoving = Move(); } private bool Move() { float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) { Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10; transform.position += dire; return true; } return false; } }
說明: PlayerController 腳本組件掛在 Player 遊戲對象上。
5)運行效果
按 ↑ ↓ ← → 鍵控制膠囊體移動,在不同位置可以聽到不同音量大小的腳步聲。
以上就是一文詳解Unity3D AudioSource組件使用示例的詳細內容,更多關於Unity3D AudioSource組件的資料請關註WalkonNet其它相關文章!