基於Python實現俄羅斯方塊躲閃小遊戲
俄羅斯方塊是一款經典的益智遊戲,最早由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年開發。據說他的靈感來自於兒時拼積木的經歷。這款遊戲最初在蘇聯的計算機上流行開來,後來又在世界范圍內廣為流傳。它的設計初衷是希望通過這個遊戲來訓練玩傢的反應速度和空間想象力。
對於很多80後來說,俄羅斯方塊是青少年時期的回憶。那時候,人們沒有現在這麼多種類的遊戲可以選擇,俄羅斯方塊是最受歡迎的一款遊戲之一。人們常常聚在一起,用紅白機或者其他遊戲機玩俄羅斯方塊,共同度過瞭無數的時光。這種遊戲體驗,不僅僅是遊戲本身,更是人與人之間的交流和互動,成為很多人珍貴的回憶。
最近閑來無事,搞瞭個躲閃小遊戲,希望對看到的小夥伴有一定的幫助和啟發。當然這裡隻實現瞭一個簡單的功能,也給瞭其他朋友再次修改或者拓展的空間。
下面咱們看看這個代碼實現吧。
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 設置遊戲窗口大小和標題 win_width, win_height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("小遊戲") # 設置遊戲顏色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 設置關鍵物屬性 man_width, man_height = 50, 100 man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height man_vel = 5 # 設置障礙物屬性 obstacle_width, obstacle_height = 50, 50 obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 obstacle_vel = 2 # 設置字體和文本 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("得分: 0", True, white) # 初始化分數和幀率 score = 0 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() # 遊戲循環 game_over = False while not game_over: # 設置幀率 clock.tick(fps) # 檢測事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 獲取鍵盤輸入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0: man_x -= man_vel if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width: man_x += man_vel # 移動障礙物 obstacle_y += obstacle_vel # 判斷是否碰撞 if obstacle_y > man_y: if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width: game_over = True # 判斷障礙物是否移出屏幕 if obstacle_y > win_height: obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 score += 1 score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white) # 繪制屏幕 win.fill(black) pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height)) pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) win.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit()
效果圖
在這個示例代碼中,我們使用瞭 clock.tick(fps) 函數來限制遊戲幀率為 fps,從而控制遊戲的運行速度。在遊戲循環中,每次循環結束後使用 pygame.time.Clock().tick(fps) 函數來暫停遊戲一段時間,使得遊戲的幀率不會過高。
另外,我們還使用瞭 Pygame 的字體模塊來顯示分數,每次得分都會重新渲染分數文本並更新顯示。
這樣修改之後,遊戲應該會以一個比較穩定的速度運行,您可以根據需要調整幀率來控制遊戲的運行速度。
您可以根據自己的需要修改和擴展代碼,以實現更加復雜和有趣的遊戲玩法。
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