C++實現單例模式日志輸出詳解
一、單例模式簡單介紹
1.1 基礎介紹
單例模式隻保證一個程序內隻有一個實例存在,並提供全局訪問點來訪問該實例,其實就是單例模式的類對象隻允許存在一個,它和多線程思想恰恰相反,為的是保證操作資源的安全。比如日志系統需要記載時間的,如果多線程會搞得很亂。
實現單例模式的關鍵是構造函數需要被設為私有,以防止外部代碼創建多個實例。同時,需要提供一個靜態方法來獲取實例,這個方法會檢查是否已經有一個實例存在,如果存在就返回這個實例,否則就創建一個新的實例並返回。
下面是一個簡單的 C++ 單例模式示例代碼:
class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { if (instance_ == nullptr) { instance_ = new Singleton(); } return instance_; } void DoSomething() { // ... } private: Singleton() { // ... } static Singleton* instance_; }; Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;
1.2 單例模式使用場景
1.配置管理器:在一個應用程序中,配置信息可能需要在多個地方被訪問,而且這些配置信息通常是隻讀的。使用單例模式可以保證配置信息隻被加載一次,同時提供一個全局訪問點來訪問配置信息。
2.日志記錄器:在一個應用程序中,日志信息可能需要在多個地方被記錄,而且記錄器通常是隻有一個的。使用單例模式可以保證隻有一個日志記錄器被創建,並且提供一個全局訪問點來記錄日志信息。
3.數據庫連接池:在一個應用程序中,需要連接數據庫的地方可能很多,而且數據庫連接通常是有限的資源。使用單例模式可以實現數據庫連接池,保證連接隻被創建一次,並且提供一個全局訪問點來獲取連接。
4.計數器:在一個應用程序中,可能需要對某個事件或操作進行計數統計,而且這些計數器通常是隻有一個的。使用單例模式可以保證計數器隻被創建一次,並且提供一個全局訪問點來進行計數。
5.緩存管理器:在一個應用程序中,需要對某些數據進行緩存,而且緩存數據的容量通常是有限的。使用單例模式可以實現緩存管理器,保證緩存隻被創建一次,並且提供一個全局訪問點來訪問緩存數據。
二、單例模式實現日志記錄(Singleton Logger)
#include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <ctime> using namespace std; class Logger { private: static Logger* instance; ofstream logFile; Logger() { string filename = "log.txt"; logFile.open(filename.c_str(), ios::out | ios::app); } public: static Logger* getInstance() { if (instance == NULL) { instance = new Logger(); } return instance; } void log(string message) { time_t now = time(0); char* dt = ctime(&now); logFile << dt << ": " << message << endl; } }; Logger* Logger::instance = NULL; int main() { Logger* logger = Logger::getInstance(); logger->log("Hello World!"); return 0; }
在上述代碼中,Logger類具有私有的構造函數和一個私有的靜態成員變量instance。getInstance()函數是一個公有的靜態成員函數,它返回Logger類的唯一實例。如果實例不存在,則創建一個新的實例。log()函數用於向日志文件寫入消息。
在main函數中,我們首先獲取Logger實例,然後調用log()函數記錄日志。由於Logger類是單例模式,因此在程序運行期間隻會有一個Logger實例存在,因此多次調用log()函數將在同一個文件中記錄日志。
請註意,由於單例模式在多線程環境下可能存在問題,因此需要進行線程安全的處理。在本例中,我們忽略瞭線程安全問題,僅提供瞭單線程環境下的實現。
三、總結
單例模式很辛苦,很孤單,請善待單例模式。
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