c語言小遊戲程序之彈跳小球的實現代碼
現在說一下其中一個最簡單的小程序:彈跳小球
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首先我們知道,在窗口的坐標系原點是在窗口左上角的,如圖所示
然後我們如果想在這個坐標系裡面的某個點上畫出一個小球,那麼它的坐標系應該就是這樣的
轉換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個“\n”,Y0既是打印出Y0個空格!!!!
SO
代碼如下
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i,j; int x = 30; int y = 10; system("cls"); for(j=0;j<y;j++) { printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); return 0; }
↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓
如果想讓小球往上(往下)運動要怎麼辦呢?
我們看前面的那個圖就可以知道,隻要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i,j; int x = 30; int y = 10; for(int z=10;z>=y;y--) { system("cls"); for(j=0;j<y;j++) { printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; }
從運行效果中可以知道,小球會一直往上運動,沒有停止
為什麼呢?
因為我們沒有設定邊界,所以球碰到邊緣也不會停止
所以我們在程序中加入兩個變量:頂部和底部
int TOP = 1; int Bottom = 10;
並且規定當小球達到窗口的頂部和底部時做反方向運動
但在做反方向運動時,需要有個和正常運動相反的速度,所以加入一個變量:速度
int speed = 1;
在正常運動時,speed變量為正數,當觸碰邊緣時,speed變量為負數,使得小球反方向運動
int speed =1; if(y > Bottom || y < TOP) { speed = -speed; } y = y - speed;
根據效果圖可知,小球在做上下來回跳動
由此可知,如果想上下左右跳動,隻需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時候小球做相反方向運動,即可完成小程序的初步效果,實現出小球來回跳動的效果。
源碼如下
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i,j; int x = 30; int y = 10; int TOP = 1; int Bottom = 10; int Left = 0; int Right = 50; int speed_x = 1; int speed_y = 1; while(1) { if(y>Bottom || y<TOP) { speed_y = -speed_y; } if(x<Left || x>Right) { speed_x = -speed_x; } x = x - speed_x; y = y - speed_y; system("cls"); for(j=0;j<y;j++) { printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; }
PS:如果覺得小球跳動速度太快,可以添加一些延時代碼令小球速度減緩,具體可自行百度
到此這篇關於c語言小遊戲程序之彈跳小球的實現代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關c語言彈跳小球內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!