C語言各類操作符全面講解
C 語言提供瞭豐富的操作符,有:算術操作符,移位操作符,位操作符,賦值操作符,單目操作符,關系操作符,邏輯操作符,條件操作符等。接下瞭讓我們詳細瞭解掌握它
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閱讀更多這篇文章主要為大傢詳細介紹瞭C語言實現魔方比賽管理系統,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
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閱讀更多最小生成樹的問題還是比較熱門的,最經典的莫過於Prime算法和Kruskal算法瞭,這篇博文我會詳細講解Prime算法的設計思想與具體代碼的實現,不要求數據結構學的有多好,隻要跟著我的思路來,一步一步的分析,調試,終能成就自己,那就讓我們開始吧
閱讀更多這篇文章主要介紹瞭基於C語言如何實現簡單的迷宮遊戲,對於學習遊戲開發的朋友相信有一定的借鑒價值,需要的朋友可以參考下
閱讀更多棧和隊列,嚴格意義上來說,也屬於線性表,因為它們也都用於存儲邏輯關系為 "一對一" 的數據,但由於它們比較特殊,本章講解分別用隊列實現棧與用棧實現隊列
閱讀更多二叉搜索樹是以一棵二叉樹來組織的。每個節點是一個對象,包含的屬性有left,right,p和key,其中,left指向該節點的左孩子,right指向該節點的右孩子,p指向該節點的父節點,key是它的值
閱讀更多數據鏈路層是開放系統互連(OSI)模型中的第二層,該層用於通過LAN等單一網絡進行通信的節點,第二層數據包不能從一個網絡傳輸到另一個網絡。而二層轉發是根據報文的目的MAC直接進行轉發,轉發過程中不用對報文的頭部做任何的修改
閱讀更多無論是靜態鏈表還是動態鏈表,有時在解決具體問題時,需要我們對其結構進行稍微地調整。比如,可以把鏈表的兩頭連接,使其成為瞭一個環狀鏈表,通常稱為循環鏈表
閱讀更多雙向鏈表也叫雙鏈表,是鏈表的一種,它的每個數據結點中都有兩個指針,分別指向直接後繼和直接前驅。本文主要介紹瞭C語言算法中雙向鏈表的實現,需要的可以參考一下
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