ES2020讓代碼更優美的運算符 (?.) (??)
鏈判斷運算符(?.)
非常好用、常用,搭配Null 判斷運算符使用,效果更佳,完美!
來,上代碼:
我們通常獲取一個對象多層的屬性值時,需要進行多次的判斷。如不判斷,一個為空則報錯,導致後面無法繼續下去。
// error const firstName = message.body.user.firstName; // ok const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
也可以用三元運算符?:來判斷單個值,下面例子中,必須先判斷fooInput是否存在,才能讀取fooInput.value。
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
接著,我們來使用 ?. 運算符看看有多神奇:
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
一氣呵成,直接在鏈式調用的時候判斷,左側的對象是否為null或undefined。如果是,就不再往下運算,直接返回undefined
鏈判斷運算符有三種用法。
- obj?.prop // 對象屬性
- obj?.[expr] // 同上
- func?.(…args) // 函數或對象方法的調用
"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1] // 無匹配返回null,匹配則返回一個數組 a?.b // 等同於 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同於 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同於 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同於 a == null ? undefined : a()
上面代碼中,特別註意後兩種形式,如果a?.b()裡面的a.b不是函數,那麼a?.b()是會報錯的。a?.()也是如此,如果a不是null或undefined,但也不是函數,那麼a?.()會報錯。
使用這個運算符,有幾個註意點。
(1)短路機制
?.運算符相當於一種短路機制,隻要不滿足條件,就不再往下執行。
a?.[++x] // 等同於 a == null ? undefined : a[++x]
上面代碼中,如果a是undefined或null,那麼x不會進行遞增運算。也就是說,鏈判斷運算符一旦為真,右側的表達式就不再求值。
(2)delete 運算符
delete a?.b // 等同於 a == null ? undefined : delete a.b
上面代碼中,如果a是undefined或null,會直接返回undefined,而不會進行delete運算。
(3)括號的影響
如果屬性鏈有圓括號,鏈判斷運算符對圓括號外部沒有影響,隻對圓括號內部有影響。
(a?.b).c // 等價於 (a == null ? undefined : a.b).c
上面代碼中,?.對圓括號外部沒有影響,不管a對象是否存在,圓括號後面的.c總是會執行。
一般來說,使用?.運算符的場合,不應該使用圓括號。
(4)報錯場合
以下寫法是禁止的,會報錯。
// 構造函數 new a?.() new a?.b() // 鏈判斷運算符的右側有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 鏈判斷運算符的左側是 super super?.() super?.foo // 鏈運算符用於賦值運算符左側 a?.b = c
(5)右側不得為十進制數值
為瞭保證兼容以前的代碼,允許foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此規定如果?.後面緊跟一個十進制數字,那麼?.不再被看成是一個完整的運算符,而會按照三元運算符進行處理,也就是說,那個小數點會歸屬於後面的十進制數字,形成一個小數。
Null 判斷運算符(??)
讀取對象屬性的時候,如果某個屬性的值是null或undefined,有時候需要為它們指定默認值。常見做法是通過||運算符指定默認值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代碼都通過||運算符指定默認值,屬性的值如果為”或false或0,默認值也會生效。
為瞭避免這種情況,ES2020 引入瞭一個新的 Null 判斷運算符??。它的行為類似||,但是隻有運算符左側的值為null或undefined時,才會返回右側的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
上面代碼中,默認值隻有在左側屬性值為null或undefined時,才會生效。
這個運算符的一個目的,就是跟鏈判斷運算符?.配合使用,為null或undefined的值設置默認值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代碼中,如果response.settings是null或undefined,或者response.settings.animationDuration是null或undefined,就會返回默認值300。也就是說,這一行代碼包括瞭兩級屬性的判斷。
這個運算符很適合判斷函數參數是否賦值:
function Component(props) { const enable = props?.enable ?? true; // … } // 上面代碼等同於 function Component(props) { const { enable: enable = true, } = props; // … }
??有一個運算優先級問題,它與&&和||的優先級孰高孰低。現在的規則是,如果多個邏輯運算符一起使用,必須用括號表明優先級,否則會報錯。
// 報錯 lhs && middle ?? rhs lhs ?? middle && rhs lhs || middle ?? rhs lhs ?? middle || rhs
上面四個表達式都會報錯,必須加入表明優先級的括號。
(lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs);
ES版本更新的福利
在幾個月前的騰訊開發者大會上,有位熱心市民向ES開發者請教瞭這個問題,剛好借這篇文章的話題,在這裡分享給大傢!
關於ES版本更新,為什麼ES5到ES6是大幅度書籍式的更新,此後版本更新隻新增稀少的幾個新技術?
原因:“怕你們學不動!”
其實,前者的更新方式,要學那麼多東西,那麼厚的一本天書,會給人一種望而卻步的感覺,還沒進門就先跪瞭。
後者來說,隻是幾個新技術,可能半天一天的,就能完全掌握並大結局瞭,收獲的成就感會更多更快!
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