ES2020讓代碼更優美的運算符 (?.) (??)

鏈判斷運算符(?.)

非常好用、常用,搭配Null 判斷運算符使用,效果更佳,完美!

來,上代碼:

我們通常獲取一個對象多層的屬性值時,需要進行多次的判斷。如不判斷,一個為空則報錯,導致後面無法繼續下去。

// error
const firstName = message.body.user.firstName;

// ok
const firstName = (message
 && message.body
 && message.body.user
 && message.body.user.firstName) || 'default';

也可以用三元運算符?:來判斷單個值,下面例子中,必須先判斷fooInput是否存在,才能讀取fooInput.value。

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

接著,我們來使用 ?. 運算符看看有多神奇:

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

一氣呵成,直接在鏈式調用的時候判斷,左側的對象是否為null或undefined。如果是,就不再往下運算,直接返回undefined

鏈判斷運算符有三種用法。

  • obj?.prop // 對象屬性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(…args) // 函數或對象方法的調用
"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1] // 無匹配返回null,匹配則返回一個數組

a?.b
// 等同於
a == null ? undefined : a.b

a?.[x]
// 等同於
a == null ? undefined : a[x]

a?.b()
// 等同於
a == null ? undefined : a.b()

a?.()
// 等同於
a == null ? undefined : a()

上面代碼中,特別註意後兩種形式,如果a?.b()裡面的a.b不是函數,那麼a?.b()是會報錯的。a?.()也是如此,如果a不是null或undefined,但也不是函數,那麼a?.()會報錯。

使用這個運算符,有幾個註意點。

(1)短路機制

?.運算符相當於一種短路機制,隻要不滿足條件,就不再往下執行。

a?.[++x]
// 等同於
a == null ? undefined : a[++x]

上面代碼中,如果a是undefined或null,那麼x不會進行遞增運算。也就是說,鏈判斷運算符一旦為真,右側的表達式就不再求值。

(2)delete 運算符

delete a?.b
// 等同於
a == null ? undefined : delete a.b

上面代碼中,如果a是undefined或null,會直接返回undefined,而不會進行delete運算。

(3)括號的影響

如果屬性鏈有圓括號,鏈判斷運算符對圓括號外部沒有影響,隻對圓括號內部有影響。

(a?.b).c
// 等價於
(a == null ? undefined : a.b).c

上面代碼中,?.對圓括號外部沒有影響,不管a對象是否存在,圓括號後面的.c總是會執行。

一般來說,使用?.運算符的場合,不應該使用圓括號。

(4)報錯場合

以下寫法是禁止的,會報錯。

// 構造函數
new a?.()
new a?.b()

// 鏈判斷運算符的右側有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`

// 鏈判斷運算符的左側是 super
super?.()
super?.foo

// 鏈運算符用於賦值運算符左側
a?.b = c

(5)右側不得為十進制數值

為瞭保證兼容以前的代碼,允許foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此規定如果?.後面緊跟一個十進制數字,那麼?.不再被看成是一個完整的運算符,而會按照三元運算符進行處理,也就是說,那個小數點會歸屬於後面的十進制數字,形成一個小數。

Null 判斷運算符(??)

讀取對象屬性的時候,如果某個屬性的值是null或undefined,有時候需要為它們指定默認值。常見做法是通過||運算符指定默認值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代碼都通過||運算符指定默認值,屬性的值如果為”或false或0,默認值也會生效。

為瞭避免這種情況,ES2020 引入瞭一個新的 Null 判斷運算符??。它的行為類似||,但是隻有運算符左側的值為null或undefined時,才會返回右側的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

上面代碼中,默認值隻有在左側屬性值為null或undefined時,才會生效。

這個運算符的一個目的,就是跟鏈判斷運算符?.配合使用,為null或undefined的值設置默認值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代碼中,如果response.settings是null或undefined,或者response.settings.animationDuration是null或undefined,就會返回默認值300。也就是說,這一行代碼包括瞭兩級屬性的判斷。

這個運算符很適合判斷函數參數是否賦值:

function Component(props) {
 const enable = props?.enable ?? true;
 // …
}

// 上面代碼等同於
function Component(props) {
 const {
  enable: enable = true,
 } = props;
 // …
}

??有一個運算優先級問題,它與&&和||的優先級孰高孰低。現在的規則是,如果多個邏輯運算符一起使用,必須用括號表明優先級,否則會報錯。

// 報錯
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs

上面四個表達式都會報錯,必須加入表明優先級的括號。

(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);

(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);

ES版本更新的福利

在幾個月前的騰訊開發者大會上,有位熱心市民向ES開發者請教瞭這個問題,剛好借這篇文章的話題,在這裡分享給大傢!

關於ES版本更新,為什麼ES5到ES6是大幅度書籍式的更新,此後版本更新隻新增稀少的幾個新技術?

原因:“怕你們學不動!”

其實,前者的更新方式,要學那麼多東西,那麼厚的一本天書,會給人一種望而卻步的感覺,還沒進門就先跪瞭。

後者來說,隻是幾個新技術,可能半天一天的,就能完全掌握並大結局瞭,收獲的成就感會更多更快!

到此這篇關於ES2020讓代碼更優美的運算符 (?.) (??)的文章就介紹到這瞭,更多相關ES2020 運算符 (?.) (??)內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: