Vue指令工作原理實現方法

Vue簡介

現在的大前端時代,是一個動蕩紛爭的時代,江湖中已經分成瞭很多門派,主要以Vue,React還有Angular為首,形成前端框架三足鼎立的局勢。Vue在前端框架中的地位就像曾經的jQuery,由於其簡單易懂、開發效率高,已經成為瞭前端工程師必不可少的技能之一。

Vue是一種漸進式JavaScript框架,完美融合瞭第三方插件和UI組件庫,它和jQuery最大的區別在於,Vue無需開發人員直接操作DOM節點,就可以改變頁面渲染內容,在應用開發者具有一定的HTML、CSS、JavaScript的基礎上,能夠快速上手,開發出優雅、簡潔的應用程序模塊。

前言

自定義指令是 vue 中使用頻率僅次於組件,其包含 bindinserted updatecomponentUpdatedunbind 五個生命周期鉤子。本文將對 vue 指令的工作原理進行相應介紹,從本文中,你將得到:

  • 指令的工作原理
  • 指令使用的註意事項

基本使用

官網案例:

<div id='app'>
  <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
  Vue.directive('focus', {
    // 第一次綁定元素時調用
    bind () {
      console.log('bind')
    },
    // 當被綁定的元素插入到 DOM 中時……
    inserted: function (el) {
      console.log('inserted')
      el.focus()
    },
    // 所在組件VNode發生更新時調用
    update () {
      console.log('update')
    },
    // 指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新後調用
    componentUpdated () {
      console.log('componentUpdated')
    },
    // 隻調用一次,指令與元素解綁時調用
    unbind () {
      console.log('unbind')
    }
  })
  new Vue({
    data: {
      inputValue: ''
    }
  }).$mount('#app')
</script>

指令工作原理

初始化

初始化全局 API 時,在 platforms/web 下,調用 createPatchFunction 生成 VNode 轉換為真實 DOM 的 patch 方法,初始化中比較重要一步是定義瞭與 DOM 節點相對應的 hooks 方法,在 DOM 的創建( create )、激活( avtivate )、更新( update )、移除( remove )、銷毀( destroy )過程中,分別會輪詢調用對應的 hooks 方法,這些 hooks 中一部分是指令聲明周期的入口。

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  const { modules, nodeOps } = backend
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    // modules對應vue中模塊,具體有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // 最終將hooks轉換為{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  // ....
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // ...
  }
}

模板編譯

模板編譯就是解析指令參數,具體解構後的 ASTElement 如下所示:

{
  tag: 'input',
  parent: ASTElement,
  directives: [
    {
      arg: null, // 參數
      end: 56, // 指令結束字符位置
      isDynamicArg: false, // 動態參數,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式調用
      modifiers: undefined, // 指令修飾符
      name: "model",
      rawName: "v-model", // 指令名稱
      start: 36, // 指令開始字符位置
      value: "inputValue" // 模板
    },
    {
      arg: null,
      end: 67,
      isDynamicArg: false,
      modifiers: undefined,
      name: "focus",
      rawName: "v-focus",
      start: 57,
      value: ""
    }
  ],
  // ...
}

生成渲染方法

vue 推薦采用指令的方式去操作 DOM ,由於自定義指令可能會修改 DOM 或者屬性,所以避免指令對模板解析的影響,在生成渲染方法時,首先處理的是指令,如 v-model ,本質是一個語法糖,在拼接渲染函數時,會給元素加上 value 屬性與 input 事件(以 input 為例,這個也可以用戶自定義)。

with (this) {
    return _c('div', {
        attrs: {
            "id": "app"
        }
    }, [_c('input', {
        directives: [{
            name: "model",
            rawName: "v-model",
            value: (inputValue),
            expression: "inputValue"
        }, {
            name: "focus",
            rawName: "v-focus"
        }],
        attrs: {
            "type": "text"
        },
        domProps: {
            "value": (inputValue) // 處理v-model指令時添加的屬性
        },
        on: {
            "input": function($event) { // 處理v-model指令時添加的自定義事件
                if ($event.target.composing)
                    return;
                inputValue = $event.target.value
            }
        }
    })])
}

生成VNode

vue 的指令設計是方便我們操作 DOM ,在生成 VNode 時,指令並沒有做額外處理。

生成真實DOM

在 vue 初始化過程中,我們需要記住兩點:

  • 狀態的初始化是 父 -> 子,如 beforeCreate 、 created 、 beforeMount ,調用順序是 父 -> 子
  • 真實 DOM 掛載順序是 子 -> 父,如 mounted ,這是因為在生成真實 DOM 過程中,如果遇到組件,會走組件創建的過程,真實 DOM 的生成是從子到父一級級拼接。

在 patch 過程中,每此調用 createElm 生成真實 DOM 時,都會檢測當前 VNode 是否存在 data 屬性,存在,則會調用 invokeCreateHooks ,走初創建的鉤子函數,核心代碼如下:

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    // ...
    // createComponent有返回值,是創建組件的方法,沒有返回值,則繼續走下面的方法
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    // ....
    if (isDef(data)) {
        // 真實節點創建之後,更新節點屬性,包括指令
        // 指令首次會調用bind方法,然後會初始化指令後續hooks方法
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    // 從底向上,依次插入
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    // ...
  }

以上是指令鉤子方法的第一個入口,是時候揭露 directive.js 神秘的面紗瞭,核心代碼如下:

// src/core/vdom/modules/directives.js

// 默認拋出的都是updateDirectives方法
export default {
  create: updateDirectives,
  update: updateDirectives,
  destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
    // 銷毀時,vnode === emptyNode
    updateDirectives(vnode, emptyNode)
  }
}

function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
    _update(oldVnode, vnode)
  }
}

function _update (oldVnode, vnode) {
  const isCreate = oldVnode === emptyNode
  const isDestroy = vnode === emptyNode
  const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
  const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
  // 插入後的回調
  const dirsWithInsert = [
  // 更新完成後回調
  const dirsWithPostpatch = []

  let key, oldDir, dir
  for (key in newDirs) {
    oldDir = oldDirs[key]
    dir = newDirs[key]
    // 新元素指令,會執行一次inserted鉤子方法
    if (!oldDir) {
      // new directive, bind
      callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.inserted) {
        dirsWithInsert.push(dir)
      }
    } else {
      // existing directive, update
      // 已經存在元素,會執行一次componentUpdated鉤子方法
      dir.oldValue = oldDir.value
      dir.oldArg = oldDir.arg
      callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
        dirsWithPostpatch.push(dir)
      }
    }
  }

  if (dirsWithInsert.length) {
    // 真實DOM插入到頁面中,會調用此回調方法
    const callInsert = () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
        callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
      }
    }
    // VNode合並insert hooks
    if (isCreate) {
      mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
    } else {
      callInsert()
    }
  }

  if (dirsWithPostpatch.length) {
    mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
        callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
      }
    })
  }

  if (!isCreate) {
    for (key in oldDirs) {
      if (!newDirs[key]) {
        // no longer present, unbind
        callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
      }
    }
  }
}

對於首次創建,執行過程如下:

  1. oldVnode === emptyNode , isCreate 為 true ,調用當前元素中所有 bind 鉤子方法。
  2. 檢測指令中是否存在 inserted 鉤子,如果存在,則將 insert 鉤子合並到 VNode.data.hooks 屬性中。
  3. DOM 掛載結束後,會執行 invokeInsertHook ,所有已掛載節點,如果 VNode.data.hooks 中存在 insert 鉤子。則會調用,此時會觸發指令綁定的 inserted 方法。

一般首次創建隻會走 bind inserted 方法,而 update componentUpdated 則與 bind 和 inserted 對應。在組件依賴狀態發生改變時,會用 VNode diff 算法,對節點進行打補丁式更新,其調用流程:

  1. 響應式數據發生改變,調用 dep.notify ,通知數據更新。
  2. 調用 patchVNode ,對新舊 VNode 進行差異化更新,並全量更新當前 VNode 屬性(包括指令,就會進入 updateDirectives 方法)。
  3. 如果指令存在 update 鉤子方法,調用 update 鉤子方法,並初始化 componentUpdated 回調,將 postpatch hooks 掛載到 VNode.data.hooks 中。
  4. 當前節點及子節點更新完畢後,會觸發 postpatch hooks ,即指令的 componentUpdated 方法

核心代碼如下:

// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    // ...
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    // 全量更新節點的屬性
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // ...
    if (isDef(data)) {
    // 調用postpatch鉤子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

unbind 方法是在節點銷毀時,調用 invokeDestroyHook ,這裡不做過多描述。

註意事項

使用自定義指令時,和普通模板數據綁定, v-model 還是存在一定的差別,如雖然我傳遞參數( v-xxx=’param’ )是一個引用類型,數據變化時,並不能觸發指令的 bind 或者 inserted ,這是因為在指令的聲明周期內, bind 和 inserted 隻是在初始化時調用一次,後面隻會走 update componentUpdated

指令的聲明周期執行順序為 bind -> inserted -> update -> componentUpdated ,如果指令需要依賴於子組件的內容時,推薦在 componentUnpdated 中寫相應業務邏輯。

vue 中,很多方法都是循環調用,如 hooks 方法,事件回調等,一般調用都用 try catch 包裹,這樣做的目的是為瞭防止一個處理方法報錯,導致整個程序崩潰,這一點在我們開發過程中可以借鑒使用。

小結

開始看整個 vue 源碼時,對很多細枝末節方法都不怎麼瞭解,通過梳理具體每個功能的實現時,漸漸能夠看到整個 vue 全貌,同時也能避免開發使用中的一些坑點。

GitHub

以上就是Vue指令工作原理實現方法的詳細內容,更多關於Vue指令原理的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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