golang的串行處理和並行處理區別
程序運算時往往需要數據,而數據的IO又往往需要時間傳輸,而常見的串行處理,是一個任務處理完成才接著處理新的任務, 其效率低下可想而知。 假如有3個任務要處理,而每個任務都有一定的阻塞,串行處理大概是這個樣子:
main.go
package main import ( "fmt" "time" ) type Task struct { Duration time.Duration Name string } func main() { // 聲明要處理的任務 taskList := []Task { { 1, "處理1", }, { 2, "處理2", }, { 3, "處理3", }, } starTime := time.Now().Unix() for _, item := range taskList { goProcess(item) } fmt.Printf("用時:%ds\n", time.Now().Unix() - starTime) } /** * 進行處理 */ func goProcess(task Task) { time.Sleep(time.Second * task.Duration) // 假設這是io阻塞會在這裡阻塞一些時間,而這些io可能是網絡io也可能是磁盤io等,io完成後才會接著運行下去 fmt.Printf("任務:%s 處理完畢\n", task.Name) }
處理打印結果
任務:處理1 處理完畢
任務:處理2 處理完畢
任務:處理3 處理完畢
用時:6s
這種串行處理遇到IO阻塞時,弊端就是太費時間瞭
可以看到,程序在計算時或許用不到多少時間反而是IO阻塞占用瞭大量的時間。這種占著茅坑不拉屎,外面等著人直跳腳,確實不太好。而用異步處理則可以跳過阻塞,達到避免占坑的情況發生。
用協程的話,則可以在阻塞時先異步執行下去而不用等待,等所有協程都處理結束,再把處理的結果匯總起來就可以瞭,代碼大概是這樣子:
main.go
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Task struct { Duration time.Duration Name string } func main() { // 聲明要處理的任務 taskList := []Task { { 1, "處理1", }, { 2, "處理2", }, { 3, "處理3", }, } starTime := time.Now().Unix() var res []string //處理結果收集 resChang := make(chan string, len(taskList)) wg := &sync.WaitGroup{} // 這裡收集異步處理的結果, 通過管道把數據傳遞過來,類似於單一訂閱功能吧 go func() { wg.Add(1) defer wg.Done() // 通道關閉後 處理結果也收集完畢,則觸發 用於通知下方批處理,處理結果已經收集完畢 for resItem := range resChang { res = append(res, resItem) } }() taskWG := &sync.WaitGroup{} for _, item := range taskList { taskWG.Add(1) // 批處理 信號量+1 go goProcess(item, &resChang, taskWG) } taskWG.Wait()// 這裡阻塞,等待所有處理執行完畢, 才接著運行下去 close(resChang)// 已經處理完畢後就關閉處理傳輸通道 wg.Wait() // 這是阻塞 等待處理收集完畢, 才接著運行去 // 打印批處理收集的處理結果 for _, i := range res { fmt.Printf("%s", i) } fmt.Printf("用時:%ds\n", time.Now().Unix() - starTime) } /** * 進行處理 */ func goProcess(task Task, resChan *chan string, taskWG *sync.WaitGroup) { time.Sleep(time.Second * task.Duration) // 假設這是io阻塞會在這裡阻塞一些時間,而這些io可能是網絡io也可能是磁盤io等,才會接著運行下去 res := fmt.Sprintf("任務:%s 處理完畢\n", task.Name) defer func() { *resChan <- res // 把處理結果傳出去 taskWG.Done() // 批處理信號量-1 來報告處理完畢 }() }
運行結果
任務:處理1 處理完畢
任務:處理2 處理完畢
任務:處理3 處理完畢
用時:3s
相對於之前的串行,這次的並行有效處理IO的阻塞,相當於,串行就是占坑不用的角,並行則不管這些,你不用,先把你踹開,給有需要的人用先,這樣一腳腳的踹,效率就上一來瞭。
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