詳解C++中typedef 和 #define 的區別

1、執行上不同

關鍵字 typedef 在編譯階段有效,由於是在編譯階段,因此 typedef 有類型檢查的功能。

#define 則是宏定義,發生在預處理階段,也就是編譯之前,它隻進行簡單而機械的字符串替換,而不進行任何檢查。

例如:typedef 會做相應的類型檢查

typedef unsigned int UINT;
  
void func()
{
    UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',會編譯不通過
    cout << value << endl;
}

#define不做類型檢查:

// #define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
    int a=6, b=2, c;
    c=f(a) / f(b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

程序的輸出結果是: 36,根本原因就在於 #define 隻是簡單的字符串替換。

2、功能有差異

typedef 用來定義類型的別名,定義與平臺無關的數據類型,與 struct 的結合使用等。

比如:定義一個叫 FALSE 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

typedef long double FALSE;

在不支持 long double 的平臺二上,改為:

typedef double FALSE;

在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

typedef float FALSE;

也就是說,當跨平臺時,隻要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

#define 不隻是可以為類型取別名,還可以定義常量、變量、編譯開關等。

3、作用域不同

#define 沒有作用域的限制,隻要是之前預定義過的宏,在以後的程序中都可以使用。

而 typedef 有自己的作用域。

例如:沒有作用域的限制,隻要是之前預定義過就可以

void func1()
{
    #define HW "HelloWorld";
}
  
void func2()
{
    string str = HW;
    cout << str << endl;
}

而typedef有自己的作用域:

函數:

void func1()
{
    typedef unsigned int UINT;
}
  
void func2()
{
    UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函數中未定義
}

類:

class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
class B
{
    UINT valueB;
    //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
    //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};

上面例子在B類中使用UINT會出錯,因為UINT隻在類A的作用域中。

此外,在類中用typedef定義的類型別名還具有相應的訪問權限:

class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}

默認的typedef為私有,而給UINT加上public訪問權限後,則可編譯通過。

class A
{
public:
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
  
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    cout << i << endl;
}

4、對指針的操作

二者修飾指針類型時,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *
  
int i1 = 1, i2 = 2;
  
const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的內容可以更改,相當於 int * const p;
const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的內容不能更改,相當於 const int *p;或 int const *p;
  
pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指針
PINT s3, s4;    //相當於int * s3,s4;隻有一個是指針。
  
void TestPointer()
{
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
    *p1 = 5;
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
  
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
    p2 = &i1;
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

結果:

p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5

轉載於

1、C++數據類型

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