Golang開發中如何解決共享變量問題

Go 語言中 goroutine + channel 通過通信的方式來共享內存,從而實現並發編程。

但同時 Go 也提供瞭傳統通過共享變量,也就是共享內存的方式來實現並發。這篇文章會介紹 Go提供的相關機制。

1、什麼是競態

在一個 Go 程序運行起來之後,會有很多的 goroutine 同時運行,每個 goroutine 中代碼的執行是順序的,如果我們無法確定兩個 goroutine 中代碼的執行順序。就可以說這兩個 goroutine 是並發執行的。

如果一段代碼無論是順序執行還是並發執行,結果都是正確的,那就可以說這個代碼是並發安全的。

並發不安全的代碼出現的問題有多種,比如死鎖、活鎖、競態等等。死鎖和活鎖都表示代碼已經無法繼續執行瞭,而競態則表示代碼是可以執行的,但是有可能會出現錯誤的結果。

有一個典型的例子就是向銀行賬戶中存款:

var balance int
func Deposit(amount int) {
    balance = balance + amount
}
func Balance() int {
    return balance
}

如果程序正確,那麼最後的輸出應該是 20000,但多次運行,結果可能是 19700、19800、19900 或者其他的值。這個時候,我們就會說這個程序存在數據競態。

這個問題的根本原因是 balance = balance + amount 這行代碼在 CPU 上的執行操作不是原子的,有可能執行到一半的時候會被打斷。

2、如何消除競態

發生瞭競態,就要想辦法解決。總的來說,解決競態有三種辦法:

  1、不要修改變量

  如果一個變量不需要修改,在任何地方訪問都是安全的,但這個方法卻無法解決上面的問題。

  2、不要多個 goroutine 中去訪問同一個變量

  goroutine + channel 就是這樣的一個思路,通過 channel 阻塞來更新變量,這也符合 Go 代碼的設計理念:不要通過共享內存來通信,而應該通過通信來共享內存。

  3、同一時間隻允許一個 goroutine 訪問變量

  如果在同一時間隻能有一個 goroutine 訪問變量,其他的 goruotine 需要等到當前的訪問結束之後,才能訪問,這樣也可以消除競態,下面將要說到的工具就是用來保證同一時間隻能有一個 goroutine 來訪問變量。

3、Go 提供的並發工具

在上面我們已經說到瞭解決競態的三種辦法,下面的這些工具就是 Go 中用來實現同一時間隻能有一個 goroutine 訪問變量。我們分別來看一下:

3.1 互斥鎖

這個是解決競態最經典的工具,它的原理就是如果要訪問一個資源,那麼就必須要拿到這個資源的鎖,隻有拿到鎖才有資格訪問資源,其他的 goroutine 想要訪問,必須等到當前 goroutine 釋放瞭鎖,搶到鎖之後再訪問

在使用之前,需要先為資源申請一把鎖,使用的就是 sync.Mutex,這是 Go 語言中互斥鎖的實現:

var mu sync.Mutex
var balance int

每個拿到鎖的 goroutine 都需要保證在對變量的訪問結束之後,把鎖釋放掉,即使發生在異常情況,也需要釋放,這裡可以使用 defer 來保證最終會釋放鎖:

func Deposit(amount int) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    balance = balance + amount
}

func Balance() int {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    return balance
}

把代碼改完之後,再去運行上面存款的代碼,無論運行多少遍,最終的結果都是 20000,到這裡,我們競態的問題就算是解決瞭,但是還有點小問題。

3.2 讀寫互斥鎖

上面的互斥鎖解決瞭訪問數據的競態問題,但是還有個小問題,就是讀餘額的操作有點低效,每次來讀餘額的時候,都還需要去搶鎖,實際上,這個變量如果沒有改變,即使同時被多個 goroutine 讀,也不會產生並發安全的問題。

我們想要的一個理想的場景就是,如果這個變量沒有在寫入,就可以運行多個 goroutine 同時讀,這樣可以大大提高效率。

Go 也提供瞭這個工具,那就是讀寫鎖。這個鎖讀與讀是不互斥的,簡單來說就是這個鎖可以保證同時隻能有一個 goroutine 在寫入,如果有 goroutine 在寫入,其他的 goroutine 既不能讀,也不能寫,但允許多個 goroutine 同時來讀。

我們把上面的代碼再改一下,隻需要改一個地方:

var mu sync.RWMutex // 替換 sync.Mutex
var balance int

這樣改完之後,上面存款的代碼還是會一直輸出 20000,但同時可以允許多個 goroutine 同時讀餘額。

大多數 Go 語言中的競態問題都可以使用這兩個工具來解決。

3.3 Once

Go 語言中還提供瞭這樣的一個工具,可以保證代碼隻會執行一遍,多用於資源初始化等場景。使用的方式也很簡單:

o := &sync.Once{}
for i := 0; i < 100; i++ {
    o.Do(func(){
        go func() {
            Deposit(100)
        }()

        go func() {
            Deposit(100)
        }()
    })
}
// 休眠一秒,讓上面的 goroutine 執行完成
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println(Balance())

如果上面的代碼使用 Once 來控制之後,都隻會存一次,所以上面的代碼會永遠輸出 200。

3.4 競態檢測器

很多處在競態的錯誤很難發現,Go 語言中提供瞭一個工具,可以幫忙檢查代碼中是否存在競態。使用起來很簡單,隻需要在以下命令之後加上 -race 參數就可以:

$ go run -race

$ go build -race

$ go test -race

加上這個參數之後,編譯器會對代碼在執行時對所有共享變量的訪問,如果發現一個 goroutine 寫入一個變量之後,沒有任何同步的操作,就有另外一個 goroutine 讀寫瞭這個變量,那就說明這裡存在競態,就會報錯。比如下面的代碼:

data := 1

go func() {
    data = 2
}()

go func() {
    data = 3
}()

time.Sleep(2 * time.Second)

運行 go run -race main.go 之後,會報下面的錯誤:

Found 1 data race(s)
exit status 66

4、小結

Go 中也提供瞭傳統語言所提供的並發編程機制,也可以通過共享內存的方法來實現並發編程。Go 提供的接口相對來說比較簡潔,提供的能力卻足夠強大。

到此這篇關於Golang開發中如何解決共享變量問題的文章就介紹到這瞭,更多相關Golang共享變量內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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