Python生成掃雷地圖的方法
本文實例為大傢分享瞭vue + element ui實現錨點定位的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
需求說明
輸入:行數m、列數n、地雷數k
輸出:隨機掃雷地圖
第一步,生成地圖和隨機地雷
第二步,沒有地雷的格子填充數字,該數字表示周邊地雷總數
思路
代碼實現
下面2種實現,分別是不用numpy和用numpy,思路是一樣的
from random import shuffle # 行數、列數、地雷數 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符號,此處用9表示 landmine = 9 # 初始化序列,總長為m*n,k前是雷,k後是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] # 打亂序列順序,達到隨機的效果 shuffle(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩陣 matrix = [[ls[i + j * n] for i in range(n)] for j in range(m)] # 對沒有雷的格子填充數字,該數字表示周圍地雷總數,註意邊緣格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最終結果展示 [print(v) for v in matrix]
import numpy as np # 行數、列數、地雷數 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符號,此處用9表示 landmine = 9 # 初始化總長為m*n的序列,TopK是雷,k後是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] print(ls) # 打亂序列順序,達到隨機的效果 np.random.shuffle(ls) print(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩陣 matrix = np.reshape(ls, (m, n)) print(matrix) # 對沒有雷的格子填充數字,該數字表示周圍地雷總數,註意邊緣格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最終結果展示 print(matrix)
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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