一文搞懂C++中繼承的概念與使用
前言
我們都知道面向對象語言的三大特點是:**封裝,繼承,多態。**之前在類和對象部分,我們提到瞭C++中的封裝,那麼今天呢,我們來學習一下C++中的繼承。
繼承概念及定義
繼承概念
繼承(inheritance)機制是面向對象程序設計使代碼可以復用的最重要的手段,它允許程序員在保持原有類特性的基礎上進行擴展,增加功能,這樣產生新的類,稱派生類。繼承呈現瞭面向對象程序設計的層次結構,體現瞭由簡單到復雜的認知過程。以前我們接觸的復用都是函數復用,繼承是類設計層次的復用
看概念是一件很讓人疑惑的東西,接下來我就來舉個例子來看看繼承具體是什麼東西
首先我們定義兩個類,一個Student類,一個Teacher類,二者都有年齡和姓名,學生有學號,老師有工號。
class Student { private: int _age; //年齡 string _name; //姓名 int _stuid; //學號 }; class Teacher { private: int _age; //年齡 string _name; //姓名 int _jobid; //工號 };
我們發現這兩個類有一些重復的地方,比如年齡和姓名,這二者是他們的成員,此時代碼就產生瞭冗餘。那麼我們可不可以像個方法去復用這兩個成員呢?繼承此時就可以發揮它的重大作用。
我們將他們重復的地方提取出來,重新定義一個Person類。而Student類和Teacher類將Person類繼承下來,此時我們就實現瞭代碼的復用。
class Person { protected: int _age; //年齡 string _name; //姓名 }; class Student : public Person { private: int _stuid; //學號 }; class Teacher : public Person { private: int _jobid; //工號 };
我們首先分別用Student和Teacher類來創建兩個對象,來看看對象裡面有什麼。
int main() { Teacher t; Student s; return 0; }
此時我們可以看到我們創建的兩個對象裡面都含有從Person類中繼承過來的 age 和 name 兩個成員。
所以繼承實際上是一個代碼的復用,我們可以借用已完成的類的代碼來完善我們需要創造的新類。
繼承定義
以我們剛剛創建的Student類來舉例:我們看到Person是父類,也稱作基類。Student是子類,也稱作派生類。
繼承方式
我們在類和對象的時候介紹瞭三種訪問限定符:public(公有),protected(保護)和private(私有)。訪問限定符限定瞭我們在類外如何去訪問類中的成員。
在繼承中我們一樣使用這三種限定符來限定子類該如何去訪問父類的的成員,下面有一張表來表示他們的關系。
類成員\繼承方式 | public繼承 | protected繼承 | private繼承 |
---|---|---|---|
父類的public成員 | 派生類的public成員 | 派生類的protected成員 | 派生類的private成員 |
父類的protected成員 | 派生類的protected成員 | 派生類的protected成員 | 派生類的private成員 |
父類的private成員 | 在派生類中不可見 | 在派生類中不可見 | 在派生類中不可見 |
首先解釋一下在派生類中不可見是什麼意思,就如同我們在類外無法直接去修改類中的private成員一樣,我們在子類中也無法直接修改父類的private成員。
如何簡潔的去記這個表呢?在C++中權限的關系:public > protected > private。在繼承的時候呢,父類成員的權限取的是:父類成員原本權限和繼承方式中較小的那個。
比如父類的A成員原本權限為public,而子類的繼承方式為private。此時A成員相對子類來說就為private成員
父類和子類對象賦值轉換
子類的對象可以賦值給 父類的對象/父類的指針/父類的應用,那麼是如何進行賦值的呢?形象一點來說就是切片,將子類中父類的部分切割父類。
但我們無法反過來,將父類對象賦值給子類對象。
繼承中的作用域
在繼承體系中父類和子類都有獨立的作用域,如果子類和父類中有同名的成員,子類成員將屏蔽對父類成員的直接訪問,這種情況叫隱藏,也叫重定義。
下面還是用我們的Person類和Student類來舉個栗子,我們分別在Person類和Student類中加入一個print函數,通過打印內容來區分調用的為哪一print函數。
class Person { protected: int _age; string _name; public: void print() { cout << "Person"<< endl; } }; class Student : public Person { private: int _stuid; //學號 public: void print() { cout << "Student" << endl; } };
接下來我們創建一個對象然後來試一下結果。
int main() { Student s; s.print(); return 0; }
我們可以看到我們調用的為Student中的print函數。此時子類的print函數已經對父類的print函數進行瞭重定義。重定義不代表子類無法去調用父類的同名函數,隻是不那麼直接而已。使用下面這種方法我們就可以調用父類中的同名函數。
int main() { Student s; s.Person::print(); return 0; }
通過指定類域,我們就可以去調用父類的print函數。但在實際中最好不要去定義同名函數以免帶來問題。
派生類的默認成員函數
首先我們來回顧一下有哪幾個默認成員函數。
那麼在子類中,這些默認成員函數是怎麼生成的呢?
1.子類的構造函數必須調用父類的構造函數初始化父類的那一部分成員。如果父類沒有默認的構造函數,則必須在派生類構造函數的初始化列表中顯式調用。還是用我們的Person類和Student類舉例。
情況一:有默認構造函數
class Person { protected: int _age; string _name; public: Person() { cout << "Person" << endl; //調用就打印 } }; class Student : public Person { private: int _stuid; //學號 public: Student() { cout << "Student" << endl; //調用就打印 } }; int main() { Student s; return 0; }
情況二:無默認構造函數
class Person { protected: int _age; string _name; public: Person(int age, string name) { cout << "Person" << endl; } }; class Student : public Person { private: int _stuid; //學號 public: Student() : Person(19, "wanku") //無默認構造,此時我們需要在初始化列表中初始化 { cout << "Student" << endl; } }; int main() { Student s; return 0; } int main() { Student s; return 0; }
2.子類的拷貝構造函數必須調用父類的拷貝構造完成父類的拷貝初始化化。
class Person { protected: int _age; string _name; public: Person(int age = 10, string name = "wanku") { cout << "Person" << endl; } Person(const Person &p) : _age(p._age), _name(p._name) {} }; class Student : public Person { private: int _stuid; //學號 public: Student() { cout << "Student" << endl; } Student(const Student &s) : Person(s) /*顯示調用父類的拷貝構造*/, _stuid(s._stuid) {} };
有些朋友可能會疑惑,在Person類中的拷貝構造函數參數明明是Person類,為什麼我們的Student類可以傳過去呢?那是因為我們剛剛講的切片原理,當我們把子類對象傳過去時,編譯器會進行切分,然後再傳給父類。
3.派生類的operator=必須要調用基類的operator=完成基類的復制。(原理和拷貝構造大體相似,值得註意的是:當我們在子類直接想去調用父類的operator= 時,會發生重定義,使用時記得加上父類的作用域)
4.在繼承中一個對象的歷程如下:父類的構造函數 –> 子類的構造函數 –> 子類的析構函數 –> 父類的析構函數。這個過程相當於把這些行為存在一個棧中,然後再把行為從棧中拿出來一般
派生類的友元與靜態成員
父類的友元不是子類的友元。(你爸爸的朋友不一定是你的朋友)
父類中有一個靜態成員,那麼子類和父類共用一個靜態成員。(靜態成員並不存在對象中,隻開辟一個空間,所以隻能共用一個)
繼承關系
單繼承
一個子類隻有一個直接父類。
多繼承
一個子類有兩個及以上的父類
菱形繼承
多繼承的一種特殊情況
以上就是一文搞懂C++中繼承的概念與使用的詳細內容,更多關於C++繼承的資料請關註WalkonNet其它相關文章!