C++示例分析內聯函數與引用變量及函數重載的使用

1.內聯函數

1.1為什麼使用內聯函數

  • 減少上下文切換,加快程序運行速度。
  • 是對C語言中的宏函數的改進。

1.2語法

#include<iostream>
using namespace std;
inline double square(double x){
    return x*x;
}
int main(){
    cout<<square(2.2)<<endl;
}

其實就是在函數聲明或者定義前加上關鍵字inline

2.引用變量

2.1為什麼要使用引用變量

  • 主要用途是用作函數的形參。通過引用變量做參數,函數將使用原始數據,而不是其副本。
  • 高效。

2.2語法

引用實際上就是定義一個別名。看看下面代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a=50;
    int &b=a;//定義並初始化,這裡b是a的引用。
    cout<<"a:"<<a<<endl;
    cout<<"b:"<<b<<endl;
    cout<<"address of a:"<<&a<<endl;
    cout<<"address of b:"<<&b<<endl;
    b=100;
    cout<<"a:"<<a<<endl;
    cout<<"b:"<<b<<endl;
    int c=200;
    b=c;//試圖將b作為c的引用。行不通。
    cout<<"a:"<<a<<endl;
    cout<<"b:"<<b<<endl;
    cout<<"c:"<<c<<endl;
    cout<<"address of a:"<<&a<<endl;
    cout<<"address of b:"<<&b<<endl;
    cout<<"address of c:"<<&c<<endl;    
}

a:50
b:50
address of a:0x61fe14
address of b:0x61fe14
a:100
b:100
a:200
b:200
c:200
address of a:0x61fe14
address of b:0x61fe14
address of c:0x61fe10

a和b的數據地址是一樣的,這說明b相當於a的別名,我們改變b的值,也會改變a的值,而且後面我們試圖將b轉變為c的引用,但是行不通,b=c這個代碼做的是賦值語句,相當於a=c.

引用和指針的區別

引用在聲明的時候必須初始化

int &b;這句話是不允許的。

引用的本質就是指針常量。因為引用變量一旦初始化就不能更改。

int &b=aint* const p=&a 這兩句中b*p是一模一樣的。

引用作為函數參數

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b){
    int c;
    c=a;
    a=b;
    b=c;
}
int main(){
int a=2;
int b=3;
swap(a,b);
cout<<a<<b<<endl;
}

可以看出把引用作為參數的函數,隻需在聲明時,把參數設置成引用即可。

臨時變量

試想一下,在參數傳遞過程中,我們把常數或者錯誤類型的實參,傳給引用參數,會發生什麼?這個引用參數會變成這個實參的引用嗎?顯然不會,因為常數不能修改,引用是錯誤的,正如int &a=2;會報錯一樣;錯誤類型的實參,也不能直接引用。

為瞭解決這個事,c++允許臨時變量的產生。但是隻有const引用才會產生臨時變量,const引用不允許變量發生賦值。

總結來說,臨時變量的產生條件是,在傳參給const引用參數時:

實參不是左值.(左值指的是const變量 和 常規變量。)

實參類型不正確且可類型轉換。

所以說,為瞭使得引用參數傳遞的兼容性和安全性,請多使用const。

#include<iostream>
using namespace std;
double square(const double &a){
    return a*a*a;
}
int main(){
    int a=3;
    cout<<square(3+a)<<endl;
}

可以看出來這裡square函數可以接受非左值,類型錯誤的實參。

你可能覺得這樣做很復雜,直接使用按值傳參就行瞭。double square(double a)double square(const double &a),從效果來說,這兩一樣,但是我們使用第二種傳參的好處是高效,試想一下我們同時傳一個double類型的變量,const引用傳參不需要數據的拷貝,更快。

右值引用

采用 && 來對右值做引用,這麼做的目的是用來實現移動語義。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    double a=3.1;
    double && b=a*1.2+2.3;
    cout<<b<<endl;
    b=3;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
}

6.02
3.1 
3   

結構引用

引用非常適合於結構和類

#include<iostream>
using namespace std;
struct apple
{   
    string name;
    double weight;
};
apple & swap(apple &a, apple &b){
    apple temp;
    temp=a;
    a=b;
    b=temp;
    return a;
}
int main(){
apple a={"Bob",230};
apple b={"Alice",190};
swap(a,b);
cout<<"a:"<<endl<<"name:"<<a.name<<endl<<"weight:"<<a.weight<<endl<<endl;
cout<<"b:"<<endl<<"name:"<<b.name<<endl<<"weight:"<<b.weight<<endl<<endl;
swap(swap(a,b),b);
cout<<"a:"<<endl<<"name:"<<a.name<<endl<<"weight:"<<a.weight<<endl<<endl;
cout<<"b:"<<endl<<"name:"<<b.name<<endl<<"weight:"<<b.weight<<endl<<endl;
swap(swap(swap(a,b),b),b);
swap(swap(a,b),b);
cout<<"a:"<<endl<<"name:"<<a.name<<endl<<"weight:"<<a.weight<<endl<<endl;
cout<<"b:"<<endl<<"name:"<<b.name<<endl<<"weight:"<<b.weight<<endl<<endl;
}

a:
name:Alice
weight:190

b:
name:Bob
weight:230

a:
name:Alice
weight:190

b:
name:Bob
weight:230

a:
name:Bob
weight:230

b:
name:Alice
weight:190

swap()函數的返回值是一個引用變量,所以swap(swap(swap(a,b),b),b)是合法的,且它等價於swap(a,b)

為何要返回引用?高效。 因為傳統返回機制,會把返回結果復制到一個臨時位置。 但是應該避免返回 函數終止時不再存在的內存單元引用。例如避免返回臨時變量的引用。

2.3對於C語言的改進

  • 用const引用傳參傳遞 代替 按值傳遞。
  • 對於要修改原始數據的函數,采用引用傳參方式。

3. 函數重載

3.1默認參數

默認參數指的是函數調用中省略瞭實參時自動使用的一個值。

如何設置默認值?必須通過函數原型。 例如這裡的void display(int a,int n=999); 這裡n=999 就是默認參數 默認參數的作用是,不給這個參數傳參時,他會采用默認值。

#include<iostream>
using namespace std;
void display(int a,int n=999);
int main(){
display(1);
display(3,31);
}
void display(int a,int n){
    cout<<a<<endl;
    cout<<n<<endl;
}

1
999
3
31

3.2函數重載

默認參數能讓我們使用不同數目的參數調用同一個函數,而函數重載能讓我們使用多個同名的函數。

函數重載的關鍵是函數的參數列表–也稱函數特征標。如果兩個函數的名字和特征標相同,那麼這兩個函數就完全相同。C++允許定義名稱相同,函數特征標不同的函數,這就是所謂的函數重載。

#include<iostream>
using namespace std;
struct apple{
    string name;
    double weight;
};
void print(int);
void print(double);
void print(char *);
void print(apple &a,string str="apple",double w=100);
int main(){
    int a=2;
    double b=3.14;
    char c[10]="hello!";
    apple d;
    print(a);
    print(b);
    print(c);
    print(d);
    print(d,"Alice",250);
}
void print(int a){
    cout<<"int ="<<a<<endl;
}
void print(double a){
    cout<<"double ="<<a<<endl;
}
void print(char * a){
    cout<<"char* ="<<a<<endl;
}
void print(apple &a,string str,double b){
    a.name=str;
    a.weight=b;
    cout<<"the name:"<<a.name<<endl;
    cout<<"the weight:"<<a.weight<<endl;
}

int =2        
double =3.14  
char* =hello!
the name:apple
the weight:100
the name:Alice
the weight:250

可以看出來print函數有多個重載,現代編譯器會根據你傳遞的參數類型,而選擇最匹配的函數。

關於函數重載的一些細節

  1. 類型引用和類型本身視為同一個特征標,例如double cube(double x);double cube(double &x);是不能共存的。
  2. 匹配函數時,會區分const和非const變量,例如 void display(char* a);void display(const char* a);是函數重載。
  3. 請記住是特征標,而不是函數類型使得可以對函數進行重載。例如 long gronk(int,float);double gronk(int,float);是不能共存的。

函數重載的shortcoming

函數重載在實現同函數名多種功能的同時,也應當付出代價。

標準類型轉化、強制匹配能力下降。

#include<iostream>
using namespace std;
void print(double);
void print(char *);
int main(){
    int a=2;
    double b=3.14;
    char c[10]="hello!";
    print(a);
    print(b);
    print(c);
}
void print(double a){
    cout<<"double ="<<a<<endl;
}
void print(char * a){
    cout<<"char* ="<<a<<endl;
}

double =2     
double =3.14  
char* =hello!

可以看出來這裡print(a)這裡a是int類型,編譯器會將其類型轉化成double,然後調用對應函數。

但是,我們稍微改動一下代碼

#include<iostream>
using namespace std;
void print(int);
void print(double);
void print(char *);
int main(){
    int a=2;
    double b=3.14;
    char c[10]="hello!";
    print(a);
    print(b);
    print(c);
    print(12L);
}
void print(int a){
    cout<<"int ="<<a<<endl;
}
void print(double a){
    cout<<"double ="<<a<<endl;
}
void print(char * a){
    cout<<"char* ="<<a<<endl;
}

這段代碼中print(12L);會報錯,因為12L是long類型的常量,如果我們試著強制匹配會發現,12L既可以轉化成int類型,也可以轉化成double類型,從而編譯器不知道到底調用哪個函數。

不要濫用函數重載

僅當函數基本執行相同的任務,但使用不同類型的數據時,才應當使用函數重載。

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