帶你瞭解C++初階之引用

一、 引用概念

引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取瞭一個別名,語法理解上程序不會為引用變量開辟內存空間,它和它引用的變量共用同一塊內存空間

比如:李逵,在傢稱為"鐵牛",江湖上人稱"黑旋風"

在這裡插入圖片描述

 類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體

int main()
{
	//有一塊空間a,後面給a取瞭三個別名b、c、d
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = b;
	//char& d = a;//err,引用類型和引用實體不是同類型(這裡有爭議————char a = b[int類型],留個懸念,下面會解答)
	//會被修改
	c = 20;
	d = 30;
	return 0;
}

註意

  • 引用類型必須和引用實體是同種類型
  • 註意區分 ‘&’ 取地址符號

二、 引用特性

  • 引用在定義時必須初始化
  • 一個變量可以有多個引用
  • 引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體
int main()
{
	//int& e;//err
	int a = 10;
	int& b = a;
	//這裡指的是把c的值賦值於b
	int c = 20;
	b = c;
	return 0;
}

三、 常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; //該語句編譯時會出錯,a為常量;由const int到int
	const int& ra = a;//ok
	int b = 20;
	const int& c = b; //ok,由int到const int
	//b可以改,c隻能讀不能寫
	b = 30;
	//c = 30;//err
	//b、c分別起的別名的權限可以是不變或縮小
	int& d = b;//ok
	//int& e = c//err
	const int& e = c;//ok
	//int& f = 10; // 該語句編譯時會出錯,b為常量
	const int& g = 10;//ok
	int h = 10;
	double i = h;//ok
	//double& j = h;//err
	const double& j = h;//ok
	//?為啥h能賦值給i瞭(隱式類型轉換),而給h起一個double類型的別名卻不行————如果是僅僅是類型的問題那為啥加上const就行瞭?
	//double i = h;並不是直接把h給i,而是在它們中間產生瞭一個臨時變量(double類型、常量),並利用這個臨時變量賦值
	//也就是說const double& j = h;就意味著j不是直接變成h的別名,而是變成臨時變量(doublde類型)的別名,但是這個臨時變量是一個常量,這也解釋瞭為啥需要加上const
}

小結

1.我能否滿足你變成別名的條件:可以不變或者縮小你讀寫的權限 (const int -> const int 或 int -> const int),而不能放大你讀寫的權限 (const int -> int)

2.別名的意義可以改變,並不是每個別名都跟原名有一樣的權限

3.不能給類型不同的變量起別名的真正原因不是類型不同,而是隱式類型轉換後具有常性瞭

 常引用的意義 (舉例棧)

typedef struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void InitStack(ST& s)//傳引用是為瞭形參的改變影響實參
{//...}
void PrintStack(const ST& s)//1.傳引用是為瞭減少拷貝 2. 同時保護實參不會被修改
{//...}
void Test(const int& n)//即可以接收變量,也可以接收常量
{//...}
int main()
{
	ST st;
	InitStack(st);
	//...
	PrintStack(st);
	int i = 10;
	Test(i);
	Test(20);
	return 0;
}

小結

1.函數傳參如果想減少拷貝使用引用傳參,如果函數中不改變這個參數最好使用 const 引用傳參

2.const 引用的好處是保護實參,避免被誤改,且它可以傳普通對象也可以傳 const 對象

四、 使用場景

1、做參數 

void Swap1(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
void Swap2(int& rx, int& ry)
{
	int temp = rx;
	rx = ry;
	ry = temp;
}
int main()
{
	int x = 3, y = 5;
	Swap1(&x, &y);//C傳參
	Swap2(x, y);//C++傳參
	return 0;
}

在 C++ 中形參變量的改變,要影響實參,可以用指針或者引用解決

意義:指針實現單鏈表尾插 || 引用實現單鏈表尾插

指針

在這裡插入圖片描述

引用

void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x)
{
	//這裡phead的改變就是plist的改變
}
void TestSList2()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
}

有些書上喜歡這樣寫 (不推薦)

typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode, *PSLTNode;
void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
	//...
}

2、做返回值 

2.1、傳值返回

//傳值返回
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;//需要拷貝
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);//ok, 3
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}

Add 函數裡的 return c; —— 傳值返回,臨時變量作返回值。如果比較小,通常是寄存器;如果比較大,會在 main 函數裡開辟一塊臨時空間

怎麼證明呢

int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	//int& ret = Add(1, 2);//err
	const int& ret = Add(1, 2);//ok, 3
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}

從上面就可以驗證 Add 函數的返回值是先存儲在臨時空間裡的

2.2、傳引用返回

//傳引用返回
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;//不需要拷貝
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);//err, 3
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}

結果是不確定的,因為 Add 函數的返回值是 c 的別名,所以在賦給 ret 前,c 的值到底是 3 還是隨機值,跟平臺有關系 (具體是平臺銷毀棧幀時是否會清理棧幀空間),所以這裡的這種寫法本身就是越界的 (越界抽查不一定報錯)、錯誤的

發現這樣也能跑,但詭異的是為啥 ret 是 7

//傳引用返回
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);//err, 7
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}

在上面我們在 VS 下運行,可以得出編譯器並沒有清理棧幀,那麼這裡進一步驗證引用返回的危害

雖然能正常運行,但是它是有問題的

在這裡插入圖片描述

小結引用做返回值

1.出瞭 TEST 函數的作用域,ret 變量會銷毀,就不能引用返回

2. 出瞭 TEST 函數的作用域,ret 變量不會銷毀,就可以引用返回

3.引用返回的價值是減少拷貝

觀察並剖析以下代碼

int main()int main()
{
	int x = 3, y = 5;
	int* p1 = &x;
	int* p2 = &y;
	int*& p3 = p1;
	*p3 = 10;
	p3 = p2;
	return 0;
}

在這裡插入圖片描述

五、函數參數及返回值 —— 傳值、傳引用效率比較

#include <time.h>#include<iostream>using namespace std;struct A { int a[10000]; };A a;void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}A TestFunc3() { return a; }A& TestFunc4() { return a; }void TestRefAndValue(){A a;// 以值作為函數參數size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作為函數參數size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分別計算兩個函數運行結束後的時間cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}void TestReturnByRefOrValue(){// 以值作為函數的返回值類型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc3();size_t end1 = clock();// 以引用作為函數的返回值類型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc4();size_t end2 = clock();// 計算兩個函數運算完成之後的時間cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){//傳值、傳引用效率比較TestRefAndValue();cout << "----------cut----------" << endl;//值和引用作為返回值類型的性能比較TestReturnByRefOrValue();return 0;}#include <time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
A TestFunc3() { return a; }
A& TestFunc4() { return a; }
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作為函數參數
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作為函數參數
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分別計算兩個函數運行結束後的時間
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作為函數的返回值類型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc3();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作為函數的返回值類型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc4();
	size_t end2 = clock();
	// 計算兩個函數運算完成之後的時間
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	//傳值、傳引用效率比較
	TestRefAndValue();
	cout << "----------cut----------" << endl;
	//值和引用作為返回值類型的性能比較
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

以值作為參數或者返回值類型,在傳參和返回期間,函數不會直接傳遞實參或者將變量本身直接返回,而是傳遞實參或者返回變量的一份臨時的拷貝,因此用值作為參數或者返回值類型,效率是非常低下的,尤其是當參數或者返回值類型非常大時,效率就更低

六、 引用和指針的區別

1.語法概念

引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間

指針變量是開辟一塊空間,存儲變量的地址

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout<<"&a = "<<&a<<endl;
	cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
	int b = 20;
	int* pb = &b;
	cout<<"&b = "<<&b<<endl;
	cout<<"&pb = "<<&pb<<endl;
	return 0;
}

2.底層實現 

引用和指針是一樣的,因為引用是按照指針方式來實現的

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;  
}

這裡我們對比一下 VS 下引用和指針的匯編代碼可以看出來他倆是同根同源

在這裡插入圖片描述

引用和指針的不同點:

1、引用在定義時必須初始化,指針沒有要求

2、引用在初始化時引用一個實體後,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何一個同類型實體

3 、沒有 NULL 引用,但有 NULL 指針

4、在 sizeof 中含義不同:引用結果為引用類型的大小,與類型有關;但指針始終是地址空間所占字節個數 (32 位平臺下占 4 個字節,64 位平臺下占 8 個字節),與類型無關

5、引用自加即引用的實體增加 1,與類型無關,指針自加即指針向後偏移一個類型的大小,與類型有關

6、有多級指針,但是沒有多級引用

7、訪問實體方式不同,指針需要解引用,引用編譯器自己處理

8、引用比指針使用起來相對更安全,指針容易出現野指針、空指針等非法訪問問題

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

推薦閱讀: