帶你瞭解C++初階之引用
一、 引用概念
引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取瞭一個別名,語法理解上程序不會為引用變量開辟內存空間,它和它引用的變量共用同一塊內存空間
比如:李逵,在傢稱為"鐵牛",江湖上人稱"黑旋風"
類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體
int main() { //有一塊空間a,後面給a取瞭三個別名b、c、d int a = 10; int& b = a; int& c = a; int& d = b; //char& d = a;//err,引用類型和引用實體不是同類型(這裡有爭議————char a = b[int類型],留個懸念,下面會解答) //會被修改 c = 20; d = 30; return 0; }
註意
- 引用類型必須和引用實體是同種類型
- 註意區分 ‘&’ 取地址符號
二、 引用特性
- 引用在定義時必須初始化
- 一個變量可以有多個引用
- 引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體
int main() { //int& e;//err int a = 10; int& b = a; //這裡指的是把c的值賦值於b int c = 20; b = c; return 0; }
三、 常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; //該語句編譯時會出錯,a為常量;由const int到int const int& ra = a;//ok int b = 20; const int& c = b; //ok,由int到const int //b可以改,c隻能讀不能寫 b = 30; //c = 30;//err //b、c分別起的別名的權限可以是不變或縮小 int& d = b;//ok //int& e = c//err const int& e = c;//ok //int& f = 10; // 該語句編譯時會出錯,b為常量 const int& g = 10;//ok int h = 10; double i = h;//ok //double& j = h;//err const double& j = h;//ok //?為啥h能賦值給i瞭(隱式類型轉換),而給h起一個double類型的別名卻不行————如果是僅僅是類型的問題那為啥加上const就行瞭? //double i = h;並不是直接把h給i,而是在它們中間產生瞭一個臨時變量(double類型、常量),並利用這個臨時變量賦值 //也就是說const double& j = h;就意味著j不是直接變成h的別名,而是變成臨時變量(doublde類型)的別名,但是這個臨時變量是一個常量,這也解釋瞭為啥需要加上const }
小結
1.我能否滿足你變成別名的條件:可以不變或者縮小你讀寫的權限 (const int -> const int 或 int -> const int),而不能放大你讀寫的權限 (const int -> int)
2.別名的意義可以改變,並不是每個別名都跟原名有一樣的權限
3.不能給類型不同的變量起別名的真正原因不是類型不同,而是隱式類型轉換後具有常性瞭
常引用的意義 (舉例棧)
typedef struct Stack { int* a; int top; int capacity; }ST; void InitStack(ST& s)//傳引用是為瞭形參的改變影響實參 {//...} void PrintStack(const ST& s)//1.傳引用是為瞭減少拷貝 2. 同時保護實參不會被修改 {//...} void Test(const int& n)//即可以接收變量,也可以接收常量 {//...} int main() { ST st; InitStack(st); //... PrintStack(st); int i = 10; Test(i); Test(20); return 0; }
小結
1.函數傳參如果想減少拷貝使用引用傳參,如果函數中不改變這個參數最好使用 const 引用傳參
2.const 引用的好處是保護實參,避免被誤改,且它可以傳普通對象也可以傳 const 對象
四、 使用場景
1、做參數
void Swap1(int* p1, int* p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } void Swap2(int& rx, int& ry) { int temp = rx; rx = ry; ry = temp; } int main() { int x = 3, y = 5; Swap1(&x, &y);//C傳參 Swap2(x, y);//C++傳參 return 0; }
在 C++ 中形參變量的改變,要影響實參,可以用指針或者引用解決
意義:指針實現單鏈表尾插 || 引用實現單鏈表尾插
指針
引用
void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x) { //這裡phead的改變就是plist的改變 } void TestSList2() { SLTNode* plist = NULL; SListPushBack(plist, 1); SListPushBack(plist, 2); }
有些書上喜歡這樣寫 (不推薦)
typedef int SLTDataType; typedef struct SListNode { SLTDataType data; struct SListNode* next; }SLTNode, *PSLTNode; void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x) { //... }
2、做返回值
2.1、傳值返回
//傳值返回 int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c;//需要拷貝 } int main() { int ret = Add(1, 2);//ok, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
Add 函數裡的 return c; —— 傳值返回,臨時變量作返回值。如果比較小,通常是寄存器;如果比較大,會在 main 函數裡開辟一塊臨時空間
怎麼證明呢
int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { //int& ret = Add(1, 2);//err const int& ret = Add(1, 2);//ok, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
從上面就可以驗證 Add 函數的返回值是先存儲在臨時空間裡的
2.2、傳引用返回
//傳引用返回 int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c;//不需要拷貝 } int main() { int ret = Add(1, 2);//err, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
結果是不確定的,因為 Add 函數的返回值是 c 的別名,所以在賦給 ret 前,c 的值到底是 3 還是隨機值,跟平臺有關系 (具體是平臺銷毀棧幀時是否會清理棧幀空間),所以這裡的這種寫法本身就是越界的 (越界抽查不一定報錯)、錯誤的
發現這樣也能跑,但詭異的是為啥 ret 是 7
//傳引用返回 int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2);//err, 7 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
在上面我們在 VS 下運行,可以得出編譯器並沒有清理棧幀,那麼這裡進一步驗證引用返回的危害
雖然能正常運行,但是它是有問題的
小結引用做返回值
1.出瞭 TEST 函數的作用域,ret 變量會銷毀,就不能引用返回
2. 出瞭 TEST 函數的作用域,ret 變量不會銷毀,就可以引用返回
3.引用返回的價值是減少拷貝
觀察並剖析以下代碼
int main()int main() { int x = 3, y = 5; int* p1 = &x; int* p2 = &y; int*& p3 = p1; *p3 = 10; p3 = p2; return 0; }
五、函數參數及返回值 —— 傳值、傳引用效率比較
#include <time.h>#include<iostream>using namespace std;struct A { int a[10000]; };A a;void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}A TestFunc3() { return a; }A& TestFunc4() { return a; }void TestRefAndValue(){A a;// 以值作為函數參數size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作為函數參數size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分別計算兩個函數運行結束後的時間cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}void TestReturnByRefOrValue(){// 以值作為函數的返回值類型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc3();size_t end1 = clock();// 以引用作為函數的返回值類型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc4();size_t end2 = clock();// 計算兩個函數運算完成之後的時間cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){//傳值、傳引用效率比較TestRefAndValue();cout << "----------cut----------" << endl;//值和引用作為返回值類型的性能比較TestReturnByRefOrValue();return 0;}#include <time.h> #include<iostream> using namespace std; struct A { int a[10000]; }; A a; void TestFunc1(A a) {} void TestFunc2(A& a) {} A TestFunc3() { return a; } A& TestFunc4() { return a; } void TestRefAndValue() { A a; // 以值作為函數參數 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作為函數參數 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分別計算兩個函數運行結束後的時間 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作為函數的返回值類型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc3(); size_t end1 = clock(); // 以引用作為函數的返回值類型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc4(); size_t end2 = clock(); // 計算兩個函數運算完成之後的時間 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { //傳值、傳引用效率比較 TestRefAndValue(); cout << "----------cut----------" << endl; //值和引用作為返回值類型的性能比較 TestReturnByRefOrValue(); return 0; }
以值作為參數或者返回值類型,在傳參和返回期間,函數不會直接傳遞實參或者將變量本身直接返回,而是傳遞實參或者返回變量的一份臨時的拷貝,因此用值作為參數或者返回值類型,效率是非常低下的,尤其是當參數或者返回值類型非常大時,效率就更低
六、 引用和指針的區別
1.語法概念
引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間
指針變量是開辟一塊空間,存儲變量的地址
int main() { int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; int b = 20; int* pb = &b; cout<<"&b = "<<&b<<endl; cout<<"&pb = "<<&pb<<endl; return 0; }
2.底層實現
引用和指針是一樣的,因為引用是按照指針方式來實現的
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
這裡我們對比一下 VS 下引用和指針的匯編代碼可以看出來他倆是同根同源
引用和指針的不同點:
1、引用在定義時必須初始化,指針沒有要求
2、引用在初始化時引用一個實體後,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何一個同類型實體
3 、沒有 NULL 引用,但有 NULL 指針
4、在 sizeof 中含義不同:引用結果為引用類型的大小,與類型有關;但指針始終是地址空間所占字節個數 (32 位平臺下占 4 個字節,64 位平臺下占 8 個字節),與類型無關
5、引用自加即引用的實體增加 1,與類型無關,指針自加即指針向後偏移一個類型的大小,與類型有關
6、有多級指針,但是沒有多級引用
7、訪問實體方式不同,指針需要解引用,引用編譯器自己處理
8、引用比指針使用起來相對更安全,指針容易出現野指針、空指針等非法訪問問題
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!