C++模板編程特性之移動語義
C++的值類型
我們知道,每個變量都有類型,或整形或字符型等來進行瞭分類,不僅如此,C++表達式(帶有操作數的操作符、字面量、變量名等)在類型的屬性上,還有一種屬性,即值類別(value category)。且每個表達式隻屬於三種基本值尖別中的一種:左值(lvalue),右值(rvalue),將亡值(xvalue),每個值類別都與某種引用類型對應。
其中,左值和將亡值成為泛左值(generalized value,gvalue),純右值和將亡值合稱為右值(right value,rvalue)。
一般我們講,左值就是可以取地址的,具有名字的,比如 int a; a是變量的名字,&a是變量的地址,a就是左值。那麼右值呢,自然就是不可以取地址的,比如int b=10; 而這個10就是一個右值,在內存中不會分配有地址,自然也不能取地址。
將亡值,則是指在調用某個函數退出返回時,如果函數有返回值,那麼就會有將亡值的存在,為什麼稱之為將亡值,就是說這個值在函數作用域創建,但由於函數返回結束,局部變量都會銷毀,故會產生一個將亡值來接收這個值,完成賦值的任務。
從上圖也可以看出,將亡值既可能轉為左值,也可能成為右值,那麼關鍵就在於要看是否具有名字瞭。
下面看這樣一段程序:
#include<iostream> #include<type_traits> using namespace std; class MyString { private: char* str; // heap; public: MyString(const char* p = nullptr) :str(nullptr) { if (p != nullptr) { int n = strlen(p) + 1; str = new char[n]; strcpy_s(str, n, p); } cout << "Create MyString: " << this << endl; } MyString(const MyString& st) { if(st.str!=NULL) str = st.str; cout << "Copy Create MyString: " << this << endl; } MyString& operator=(const MyString& st) { if (st.str != NULL) str = st.str; cout << this << " operator=(const MyString &): " << &st << endl; return *this; } ~MyString() { delete[]str; str = nullptr; cout << "Destroy MyString : " << this << endl; } void PrintString() const { if (str != nullptr) { cout << str << endl; } } }; int main() { MyString *a=new MyString("lisa"); MyString *b = a; delete b; a->PrintString(); return 0; }
MyString類型成員有指針變量,且采用淺拷貝方式。當程序運行時,可以看到,兩個指針指向瞭同一個地址,此時,若釋放瞭b指針,再以a指針訪問指針成員,就會出現問題。
還有,當函數以值類型返回,構造臨時對象,若有指針變量,且采用淺拷貝,就會出現多次析構的問題,導致程序崩潰。
當我們將程序都改為深拷貝時,深拷貝又會導致,程序多次騷擾對空間,此時就提出瞭move語義。
std::move
std::move其實並沒有移動任何東西,它唯一的功能是將一個左值強制轉化為右值引用,繼而可以通過右值引用使用該值,以用於移動語義。從實現上講,move基本等同於一個類型轉換。
值得註意的是,通過move轉化成右值後,被轉化的左值的生命周期並沒有隨著左右值的轉化而改變。但通常情況下,我們需要轉換成右值引用的還是一個確定生命期即將結束的對象。
右值引用與移動構造和移動賦值
在c++11中增加瞭右值引用的概念,即對右值的引用,通過右值引用,可以延長右值的生命期。我們都知道左值引用是變量值的別名,那麼右值引用則是不具名變量的別名。
右值引用是不能綁定到任何左值的,但有個例外,常量左值是一個萬能引用,可以引用任何值,包括右值引用。
class MyString { private: char* str; // heap; public: MyString(const char* p = nullptr) :str(nullptr) { if (p != nullptr) { int n = strlen(p) + 1; str = new char[n]; strcpy_s(str, n, p); } cout << "Create MyString: " << this << endl; } MyString(const MyString& st) { if (st.str != nullptr) { int n = strlen(st.str) + 1; str = new char[n]; strcpy_s(str, n, st.str); } cout << "Copy Create MyString: " << this << endl; } MyString& operator=(const MyString& st) { if (this != &st && str != st.str) { delete[]str; if (st.str != nullptr) { int n = strlen(st.str) + 1; str = new char[n]; strcpy_s(str, n, st.str); } } cout << this << " operator=(const MyString &): " << &st << endl; return *this; } MyString(MyString&& st) { str = st.str; st.str = nullptr; cout << "Move Copy Create MyString" << this << endl; } MyString& operator=(MyString&& st) { if (this == &st) return *this; if (this->str == st.str) { st.str = nullptr; return *this; } delete[]str; str = st.str; st.str = nullptr; cout << "Move operator=(MyString &&)" << endl; return *this; } ~MyString() { delete[]str; str = nullptr; cout << "Destroy MyString : " << this << endl; } void PrintString() const { if (str != nullptr) { cout << str << endl; } } }; int main() { const MyString stra("hello"); MyString strb; strb = std::move(stra);//調用普通的賦值方法 strb.PrintString(); return 0; }
這裡的move還是調用普通的賦值函數,並未做到真正的資源轉移,但是若寫成如下結構:
int main() { const MyString stra("hello"); MyString strb; //strb = std::move(stra);//調用普通的賦值方法 strb = (MyString&&)stra; strb.PrintString(); return 0; }
通過右值引用,可以延長右值的生命期。從而,有瞭右值引用出現,這個時候配合移動構造與移動賦值,就可以完成資源轉移瞭。
然後,我們再看一個例子:
MyString& fun() { MyString st=("newdata"); return st;//xvalue } int main() { MyString("zhangsan").PrintString(); const MyString& a = fun(); a.PrintString(); MyString& b = fun(); b.PrintString(); return 0; }
在程序運行時,會發現程序崩潰瞭,原因是:
函數中返回局部對象的引用,因為函數調用結束會銷毀局部對象,而引用則就成為瞭非法的訪問。因為不要在函數中返回局部對象的引用。
若我們將fun()函數的返回改為右值引用呢?
MyString&& fun() { return MyString("newdata"); } int main() { MyString("zhangsan").PrintString(); const MyString& a = fun();//x a.PrintString(); //MyString& b = fun(); //b.PrintString(); MyString&& c = fun();//x c.PrintString(); MyString&& d = c;//error return 0; }
將亡值回去的時候,就得看看有沒有具名,一旦具名就是左值瞭,否則是右值
可以發現,右值引用是不具名的,但是右值引用本身卻是個左值,經過右值引用b接收後,就已經變成瞭左值,具有瞭名字。
到此這篇關於C++模板編程特性之移動語義的文章就介紹到這瞭,更多相關C++移動語義內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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