C語言實現職工工資管理系統的示例代碼
一、需求分析
1.隨著計算機的飛速發展,它的應用已經十分廣泛,它在人們的生產、生活、工作和學習中發揮著重要的作用。例如一個現代化的公司,擁有數千名的員工,那麼如何管理這麼龐大的職工信息檔案呢?這時,開發一個功能完善的職工信息管理系統就必不可少瞭。
2.從職工的信息的查詢到管理實現瞭自動化的模式,從而提高瞭工作效率和減少工作中的出錯率,對公司內部的員工管理更加方便。
3.系統是為公司財會部門設計的,主要管理的數據包括:職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發。
4.該系統具有的功能是:根據職工號對職工的信息進行錄入、查詢、刪除 、修改、追加、統計、顯示等。對各功能模塊的界面采用菜單顯示方式。
5.本系統具有通用性,即可廣泛適用於多單位,多人數,多功能的使用,並且系統采用模塊化設計,主體為一個主函數,分別可以調用其他模塊,利用不同子模塊具有的不同功能,綜合完成系統功能,不但主體與子模塊間有相互聯系,各個子模塊間也有相互作用,從而實現瞭預期的功能。
二、項目環境
集成開發環境:Visual Studio 2019 加C語言設計職工工資管理系統項目
2.1、項目創建過程
打開VS2019,選擇語言為C++,所屬平臺為Windows,項目類型為控制臺項目,並選擇空項目,如下圖所示
然後輸入項目的名稱和選擇項目的路徑如下圖所示
2.2、向項目添加頭文件與源文件
創建好項目後,向項目中添加頭文件和源文件如下所示
然後編寫相關的代碼如下
Main.h頭文件代碼
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>
Main.c源文件代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "Main.h" #include "StaffManage.h" main() { system("color 3E"); system("pause"); return 0; }
StaffManage.h頭文件代碼
#pragma once #include "Main.h"
AddressBook.c源文件代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "StaffManage.h"
現在項目就創建好瞭。
三、職工工資管理系統模塊功能
3.1、系統總體設計框圖
3.2、系統模塊總體設計
在職工工資管理系統的設計程序中:
struct emploee /*職工數據結構*/ { char no[5]; char name[8]; char sex[3]; int age; int salar; }emp[NUM], newemp;
用結構體存儲和錄入該程序的所有數據,並把信息寫到文件emp.txt中,保存在磁盤中方便以後使用。
此程序中包含的功能有:輸入模塊、查詢模塊、修改模塊、刪除模塊、統計模塊、輸出模塊、追加模塊,各個功能設計如下:
3.3、設計系統菜單功能
在Main.h頭文件中聲明一個void menu();函數,用於通訊錄菜單功能的顯示,然後再Main.c源文件中定義這個函數的功能,如下所示
/*************************菜單模塊*************************/ void menu() { printf(" 1. 輸入職工記錄\n"); printf(" 2. 查詢職工記錄\n"); printf(" 3. 修改職工記錄\n"); printf(" 4. 刪除職工記錄\n"); printf(" 5. 輸出職工記錄\n"); printf(" 6. 調查工資情況\n"); printf(" 7. 添加職工記錄\n"); printf(" 0. 退出系統\n"); printf("\n"); printf("*** 歡迎使用職工工資管理系統 ***\n"); }
然後再主函數中調用menu()函數,調試結果如下
到這裡職工工資管理系統菜單功能實現瞭。
3.4、設計系統輸入模塊
輸入模塊:該模塊是實現對職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發的錄入並保存到文件“emp.txt ”中。模塊中運用void inputData()調用函數展開對文件的使用。
模塊首先定義一個指針文件,又以寫的方式打開此文件,在打開的文件中輸入要管理的職工人數,用一個for循環按照職職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發的格式循環獲取職工的記錄,接著又用瞭一個for循環將職工記錄寫入文件“emp.txt ”中,關閉文件。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void inputData();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************輸入模塊*************************/ void inputData() { FILE* fp; int n, i; if ((fp = fopen("emp.txt", "w+")) == NULL) { printf("不能建立emp.txt文件\n"); return; } printf("輸入職工人數:"); scanf("%d", &n); printf("輸入格式:職工號 姓名 性別 年齡 工資<Enter>\n"); for (i = 0; i < n; i++) /* 循環獲取n個職工記錄 */ { printf("第%d個職工:", i + 1); scanf("%s%s%s%d%d", emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, &emp[i].age, &emp[i].salar); } for (i = 0; i < n; i++) /*將n個職工記錄寫入文件*/ { fwrite(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); } fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統輸入功能實現瞭。
3.5、設計系統查詢模塊
查詢模塊:實現按職工號查詢每個職工的信息,查詢顯示:職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發。模塊開始是一個二級子菜單,一個是實現按職工號查詢,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號查詢,首先是以隻讀的方式打開文件“emp.txt”,然後輸入要查詢的職工號,用一個for循環來控制查詢的人數,之後在顯示器上顯示職工信息,程序如下:
printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); }
然後關閉文件。查詢職工信息已完成。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void search();和void searchNum(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************查詢模塊*************************/ void search() { int x; while (1) { system("cls"); printf("\n\n\t\t查子菜單\n"); printf("\t\t********************\n"); printf("\t\t 1.按職工號查詢\n"); printf("\t\t 0.返回主菜單\n"); printf("\t\t********************\n"); printf("\t請選擇(0-1):"); scanf("%d", &x); if (x == 1) { searchNum(); } else if (x == 0) { break; } else { printf("輸入有誤,請重新輸入!!!\n"); system("pause"); } } } void searchNum() { FILE* fp; int i; char num[5]; if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL) { printf("不能打開emp.txt文件\n"); return; } printf("要查詢的職工號:"); scanf("%s", num); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++) { if (!strcmp(emp[i].no, num)) { break; } } if (feof(fp)) { printf("查無此人\n"); system("pause"); return; } else { printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); system("pause"); } fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統查詢功能實現瞭。
3.6、設計系統修改模塊
修改模塊:該模塊實現按職工號對職工所有信息的修改。模塊開始是一個二級子菜單,一個是按職工號修改,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號修改,首先是以讀寫的方式打開文件“emp.txt”。輸入要修改的職工號,用一個for循環來控制輸入的數量,循環如下:
for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++) { if (!strcmp(emp[i].no, num)) { break; } }
則會出現該職工的信息如下:
printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);
然後對職工的信息進行修改,就可獲得新的職工記錄。之後文件指針指向該修改的記錄開頭,此時用newemp覆蓋當前記錄,修改完成時系統會顯示修改後的文件數據:記錄號、 職工號、 姓名 、性別 、年齡 、工資,然後關閉文件。修改職工信息已完成。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void modi();和void modiNum(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************修改模塊*************************/ void modi() { int x; while (1) { systme("cls"); printf("\n\n\t\t修改子菜單\n"); printf("\t\t*********************\n"); printf("\t\t1. 按職工號修改\n"); printf("\t\t0. 返回主菜單\n"); printf("\t\t*********************\n"); printf("\t請選擇(0-1):"); scanf("%d", &x); if (x == 1) { modiNum(); } else if (x == 0) { break; } } } void modiNum() { FILE* fp; int i; char num[5]; if ((fp = fopen("emp.txt", "r+")) == NULL) { printf("不能 打開emp.txt文件\n"); return; } printf("要修改的職工號:"); scanf("%s", num); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++) { if (!strcmp(emp[i].no, num)) { break; } } if (feof(fp)) { printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num); return; } printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); printf("輸入格式:職工號 姓名 性別 年齡 工資<Enter>\n"); printf("第%d個記錄:", i + 1); scanf("%s%s%s%d%d", newemp.no, newemp.name, newemp.sex, &newemp.age, &newemp.salar);/*獲取新的職工記錄*/ fseek(fp, -(long)sizeof(struct emploee), SEEK_CUR); /*文件指針指向該修改的記錄開頭*/ fwrite(&newemp, sizeof(struct emploee), 1, fp);/*用newemp覆蓋當前記錄*/ printf(" 修改後:\n"); fseek(fp, 0, SEEK_SET);/*顯示修改後的文件數據*/ printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); } system("pause"); fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統查詢功能實現瞭。
3.7、設計系統刪除模塊
刪除模塊:該模塊實現按職工號對職工所有信息的刪除。模塊開始是一個二級子菜單,一個是按職工號刪除記錄,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號刪除記錄,首先是隻讀的方式打開一個文件“emp.txt”。就會顯示刪除前的職工信息程序如下:
printf("刪除前:\n"); printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (n = 0; fread(&emp[n], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar); } printf("要刪除的職工號:"); scanf("%s", num); for (i = 0; (strcmp(emp[i].no, num) != 0 && i < n); i++) { if (i >= n) { printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num); system("pause"); return; } }
執行刪除命令:
for (j = 0; j < i; j++) { fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp); } for (j = i + 1; j < n; j++) { fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp); }
循環依次改後職工信息寫入文件,顯示刪除後文件中的職工信息。最後可以關閉文件,刪除職工信息已完成。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void dele();和void deleName(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************刪除模塊*************************/ void dele() { int x; while (1) { system("cls"); printf("\n\n\t\t刪除子菜單\n"); printf("\t\t*********\n"); printf("\t\t 1.按職工號刪除記錄\n"); printf("\t\t 0.返回主菜單\n"); printf("\t\t*********\n"); printf("\t 請選擇(0-1):"); scanf("%d", &x); if (x == 1) { deleName(); } else if (x == 0) { break; } else { printf("輸入有誤!!!\n"); } } system("pause"); } void deleName() { FILE* fp; int i, j, n; char num[5]; if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL) { printf("不能打開emp文件\n"); return; } printf("刪除前:\n"); printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (n = 0; fread(&emp[n], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar); } printf("要刪除的職工號:"); scanf("%s", num); for (i = 0; (strcmp(emp[i].no, num) != 0 && i < n); i++) { if (i >= n) { printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num); system("pause"); return; } } fclose(fp); fp = fopen("emp.txt", "w+"); if (n == 1) /*一個記錄已經刪除瞭*/ { fclose(fp); return; } for (j = 0; j < i; j++) { fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp); } for (j = i + 1; j < n; j++) { fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp); } printf("刪除後:\n"); fseek(fp, 0, SEEK_SET); printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); } system("pause"); fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
刪除前,職工信息如下:
現在刪除職工號是004的職工,
到這裡職工工資管理系統刪除功能實現瞭。
3.8、設計系統統計模塊
統計模塊:根據輸入的工資,顯示大於該工資的職工的所有信息。模塊中運用void stat ()調用函數展開對文件的使用。首先是以隻讀的方式打開文件“emp.txt”。輸入職工的工資數,運用for循環根據輸入的工資,顯示大於該工資的職工的所有信息。關閉文件,統計完成。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void stat();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************統計模塊*************************/ void stat() { FILE* fp; int n, num; if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL) { printf("不能打開emp.txt文件\n"); return; } printf("工資數:"); scanf("%d", &num); printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (n = 0; fread(&emp, sizeof(struct emploee), 1, fp); n++) { if (emp[n].salar >= num) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar); } } fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統統計功能實現瞭。
3.9、設計系統輸出模塊
輸出模塊:該模塊實現按職工號輸出職工的所有信息。在該模塊中運用void outputData()調用函數展開對文件的使用。首先以隻讀的方式打開一個文本文件”emp.txt”。操作無誤則用for循環輸出正在查詢職工的:記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資。這些完成後用fclose(fp)函數關閉文件。模塊運行結束。在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void outputData();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************輸出模塊*************************/ void outputData() { int i; FILE* fp; if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL) { printf("不能打開emp.txt文件\n"); return; } printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n"); for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++) { printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar); } fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統輸出功能實現瞭。
3.10、設計系統追加模塊
追加模塊:該模塊實現添加職工的信息。在該模塊中運用void run()調用函數展開對文件的使用。首先以讀寫的方式為讀寫打開一個文件“emp.txt”。輸出“要追加的職工人數”待輸入要追加的個數後,用for循環控制待輸入的職工信息。用fwrite(&newemp,sizeof(struct emploee),1,fp)
將該職工記錄寫入文件。用fclose(fp)函數關閉文件,模塊運行結束。
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void dele();和void deleName(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************追加模塊*************************/ void staffAdd() { FILE* fp; int n, i; if ((fp = fopen("emp.txt", "a+")) == NULL) { printf("不能打開emp文件\n"); return; } printf("要追加的職工人數:"); scanf("%d", &n); for (i = 0; i < n; i++) { printf("輸入格式:職工號 姓名 性別 年齡 工資<enter>\n"); printf("職工記錄:"); scanf("%s%s%s%d%d", newemp.no, newemp.name, newemp.sex, &newemp.age, &newemp.salar); /*獲取一個職工記錄*/ fwrite(&newemp, sizeof(struct emploee), 1, fp); /*將該職工記錄寫入文件*/ } fclose(fp); }
然後調試結果如下所示
追加職工信息前,職工信息如下:
追加職工信息後,職工信息如下:
到這裡職工工資管理系統追加功能實現瞭。
3.11、設計系統退出模塊
在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void exitStaff();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示
/*************************退出模塊*************************/ void exitStaff() { printf("\t\t******************************************\n"); printf("\t\t* *\n"); printf("\t\t* *\n"); printf("\t\t* 謝 謝 使 用 ! *\n"); printf("\t\t* *\n"); printf("\t\t* *\n"); printf("\t\t******************************************\n"); }
然後調試結果如下所示
到這裡職工工資管理系統退出功能實現瞭。
總結
程序中包括主函數、輸入模塊、查詢模塊、修改模塊、刪除模塊、統計模塊、輸出模塊、追加模塊。其中在輸入模塊中指針文件運用的比較好,因為指針是C的一個特色,它能有效的表示復雜的數據結構,動態的分配內存,方便的使用字符串、數組。
以上就是C語言實現職工工資管理系統的示例代碼的詳細內容,更多關於C語言職工工資管理系統的資料請關註WalkonNet其它相關文章!