C語言實現職工工資管理系統的示例代碼

一、需求分析

1.隨著計算機的飛速發展,它的應用已經十分廣泛,它在人們的生產、生活、工作和學習中發揮著重要的作用。例如一個現代化的公司,擁有數千名的員工,那麼如何管理這麼龐大的職工信息檔案呢?這時,開發一個功能完善的職工信息管理系統就必不可少瞭。

2.從職工的信息的查詢到管理實現瞭自動化的模式,從而提高瞭工作效率和減少工作中的出錯率,對公司內部的員工管理更加方便。

3.系統是為公司財會部門設計的,主要管理的數據包括:職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發。

4.該系統具有的功能是:根據職工號對職工的信息進行錄入、查詢、刪除 、修改、追加、統計、顯示等。對各功能模塊的界面采用菜單顯示方式。

5.本系統具有通用性,即可廣泛適用於多單位,多人數,多功能的使用,並且系統采用模塊化設計,主體為一個主函數,分別可以調用其他模塊,利用不同子模塊具有的不同功能,綜合完成系統功能,不但主體與子模塊間有相互聯系,各個子模塊間也有相互作用,從而實現瞭預期的功能。

二、項目環境

集成開發環境:Visual Studio 2019 加C語言設計職工工資管理系統項目

2.1、項目創建過程

打開VS2019,選擇語言為C++,所屬平臺為Windows,項目類型為控制臺項目,並選擇空項目,如下圖所示

然後輸入項目的名稱和選擇項目的路徑如下圖所示

2.2、向項目添加頭文件與源文件

創建好項目後,向項目中添加頭文件和源文件如下所示

然後編寫相關的代碼如下

Main.h頭文件代碼

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

Main.c源文件代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "Main.h"
#include "StaffManage.h"

main()
{
    system("color 3E");

    
    system("pause");
    return 0;
}

StaffManage.h頭文件代碼

#pragma once
#include "Main.h"

AddressBook.c源文件代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "StaffManage.h"

現在項目就創建好瞭。

三、職工工資管理系統模塊功能

3.1、系統總體設計框圖

3.2、系統模塊總體設計

在職工工資管理系統的設計程序中:

struct emploee   /*職工數據結構*/
{
    char no[5];
    char name[8];
    char sex[3];
    int age;
    int salar;
}emp[NUM], newemp;

用結構體存儲和錄入該程序的所有數據,並把信息寫到文件emp.txt中,保存在磁盤中方便以後使用。

此程序中包含的功能有:輸入模塊、查詢模塊、修改模塊、刪除模塊、統計模塊、輸出模塊、追加模塊,各個功能設計如下:

3.3、設計系統菜單功能

在Main.h頭文件中聲明一個void menu();函數,用於通訊錄菜單功能的顯示,然後再Main.c源文件中定義這個函數的功能,如下所示

/*************************菜單模塊*************************/
void menu()
{
    printf("    1.  輸入職工記錄\n");
    printf("    2.  查詢職工記錄\n");
    printf("    3.  修改職工記錄\n");
    printf("    4.  刪除職工記錄\n");
    printf("    5.  輸出職工記錄\n");
    printf("    6.  調查工資情況\n");
    printf("    7.  添加職工記錄\n");
    printf("    0.  退出系統\n");
    printf("\n");
    printf("*** 歡迎使用職工工資管理系統 ***\n");
}

然後再主函數中調用menu()函數,調試結果如下

到這裡職工工資管理系統菜單功能實現瞭。

3.4、設計系統輸入模塊

輸入模塊:該模塊是實現對職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發的錄入並保存到文件“emp.txt ”中。模塊中運用void inputData()調用函數展開對文件的使用。

模塊首先定義一個指針文件,又以寫的方式打開此文件,在打開的文件中輸入要管理的職工人數,用一個for循環按照職職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發的格式循環獲取職工的記錄,接著又用瞭一個for循環將職工記錄寫入文件“emp.txt ”中,關閉文件。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void inputData();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************輸入模塊*************************/
void inputData()
{
    FILE* fp;
    int n, i;
    if ((fp = fopen("emp.txt", "w+")) == NULL)
    {

        printf("不能建立emp.txt文件\n");
        return;
    }

    printf("輸入職工人數:");
    scanf("%d", &n);

    printf("輸入格式:職工號  姓名  性別  年齡  工資<Enter>\n");
    for (i = 0; i < n; i++)   /*  循環獲取n個職工記錄 */
    {
        printf("第%d個職工:", i + 1);

        scanf("%s%s%s%d%d", emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, &emp[i].age, &emp[i].salar);
    }

    for (i = 0; i < n; i++)      /*將n個職工記錄寫入文件*/
    {
        fwrite(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp);
    }

    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統輸入功能實現瞭。

3.5、設計系統查詢模塊

查詢模塊:實現按職工號查詢每個職工的信息,查詢顯示:職工號 姓名 崗位工資 獎金 扣除 實發。模塊開始是一個二級子菜單,一個是實現按職工號查詢,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號查詢,首先是以隻讀的方式打開文件“emp.txt”,然後輸入要查詢的職工號,用一個for循環來控制查詢的人數,之後在顯示器上顯示職工信息,程序如下:

 	printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);
    }

然後關閉文件。查詢職工信息已完成。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void search();和void searchNum(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************查詢模塊*************************/
void search()
{
    int x;
    while (1)
    {
        system("cls");

        printf("\n\n\t\t查子菜單\n");
        printf("\t\t********************\n");
        printf("\t\t 1.按職工號查詢\n");
        printf("\t\t 0.返回主菜單\n");
        printf("\t\t********************\n");

        printf("\t請選擇(0-1):");
        scanf("%d", &x);

        if (x == 1)
        {
            searchNum();
        }
        else if (x == 0)
        {
            break;
        }
        else
        {
            printf("輸入有誤,請重新輸入!!!\n");
            system("pause");
        }
    }
}
void searchNum()
{
    FILE* fp;
    int i;

    char num[5];
    if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL)
    {
        printf("不能打開emp.txt文件\n");
        return;
    }

    printf("要查詢的職工號:");
    scanf("%s", num);

    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++)
    {
        if (!strcmp(emp[i].no, num))
        {
            break;
        }
    }

    if (feof(fp))
    {
        printf("查無此人\n");

        system("pause");
        return;
    }
    else
    {
        printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n");
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);

        system("pause");
    }

    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統查詢功能實現瞭。

3.6、設計系統修改模塊

修改模塊:該模塊實現按職工號對職工所有信息的修改。模塊開始是一個二級子菜單,一個是按職工號修改,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號修改,首先是以讀寫的方式打開文件“emp.txt”。輸入要修改的職工號,用一個for循環來控制輸入的數量,循環如下:

 	for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++)
    {
        if (!strcmp(emp[i].no, num))
        {
            break;
        }
    }

則會出現該職工的信息如下:

printf("記錄號 職工號   姓名 性別 年齡 工資\n");
    printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);

然後對職工的信息進行修改,就可獲得新的職工記錄。之後文件指針指向該修改的記錄開頭,此時用newemp覆蓋當前記錄,修改完成時系統會顯示修改後的文件數據:記錄號、 職工號、 姓名 、性別 、年齡 、工資,然後關閉文件。修改職工信息已完成。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void modi();和void modiNum(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************修改模塊*************************/
void modi()
{
    int x;

    while (1)
    {
    	systme("cls");
    	
        printf("\n\n\t\t修改子菜單\n");
        printf("\t\t*********************\n");
        printf("\t\t1.  按職工號修改\n");
        printf("\t\t0.  返回主菜單\n");
        printf("\t\t*********************\n");

        printf("\t請選擇(0-1):");
        scanf("%d", &x);

        if (x == 1)
        {
            modiNum();
        }
        else if (x == 0)
        {
            break;
        }
    }
}
void modiNum()
{
    FILE* fp;
    int i;
    char num[5];

    if ((fp = fopen("emp.txt", "r+")) == NULL)
    {
        printf("不能 打開emp.txt文件\n");
        return;
    }

    printf("要修改的職工號:");
    scanf("%s", num);

    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp); i++)
    {
        if (!strcmp(emp[i].no, num))
        {
            break;
        }
    }

    if (feof(fp))
    {
        printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num);
        return;
    }

    printf("記錄號 職工號   姓名 性別 年齡 工資\n");
    printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);

    printf("輸入格式:職工號 姓名 性別 年齡 工資<Enter>\n");
    printf("第%d個記錄:", i + 1);
    scanf("%s%s%s%d%d", newemp.no, newemp.name, newemp.sex, &newemp.age, &newemp.salar);/*獲取新的職工記錄*/

    fseek(fp, -(long)sizeof(struct emploee), SEEK_CUR);
    /*文件指針指向該修改的記錄開頭*/
    fwrite(&newemp, sizeof(struct emploee), 1, fp);/*用newemp覆蓋當前記錄*/

    printf(" 修改後:\n");
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);/*顯示修改後的文件數據*/
    printf("記錄號 職工號  姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);
    }
	
	system("pause");
	
    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統查詢功能實現瞭。

3.7、設計系統刪除模塊

刪除模塊:該模塊實現按職工號對職工所有信息的刪除。模塊開始是一個二級子菜單,一個是按職工號刪除記錄,另一個是選擇退出返回主菜單,此處是利用switch選擇語句。選擇按職工號刪除記錄,首先是隻讀的方式打開一個文件“emp.txt”。就會顯示刪除前的職工信息程序如下:

	printf("刪除前:\n");

    printf("記錄號 職工號    姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (n = 0; fread(&emp[n], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar);
    }

    printf("要刪除的職工號:");
    scanf("%s", num);

    for (i = 0; (strcmp(emp[i].no, num) != 0 && i < n); i++)
    {
        if (i >= n)
        {
            printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num);

            system("pause");
            return;
        }
    }

執行刪除命令:

	for (j = 0; j < i; j++)
    {
        fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp);
    }

    for (j = i + 1; j < n; j++)
    {
        fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp);
    }

循環依次改後職工信息寫入文件,顯示刪除後文件中的職工信息。最後可以關閉文件,刪除職工信息已完成。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void dele();和void deleName(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************刪除模塊*************************/
void dele()
{
    int x;

    while (1)
    {
        system("cls");

        printf("\n\n\t\t刪除子菜單\n");
        printf("\t\t*********\n");
        printf("\t\t 1.按職工號刪除記錄\n");
        printf("\t\t 0.返回主菜單\n");
        printf("\t\t*********\n");

        printf("\t 請選擇(0-1):");
        scanf("%d", &x);

        if (x == 1)
        {
            deleName();
        }
        else if (x == 0)
        {
            break;
        }
        else
        {
            printf("輸入有誤!!!\n");
        }
    }

    system("pause");
}
void deleName()
{
    FILE* fp;
    int i, j, n;
    char num[5];

    if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL)
    {
        printf("不能打開emp文件\n");
        return;
    }

    printf("刪除前:\n");

    printf("記錄號 職工號    姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (n = 0; fread(&emp[n], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar);
    }

    printf("要刪除的職工號:");
    scanf("%s", num);

    for (i = 0; (strcmp(emp[i].no, num) != 0 && i < n); i++)
    {
        if (i >= n)
        {
            printf("\t沒有%s職工號的職工\n", num);

            system("pause");
            return;
        }
    }

    fclose(fp);

    fp = fopen("emp.txt", "w+");
    if (n == 1)  /*一個記錄已經刪除瞭*/
    {
        fclose(fp);
        return;
    }

    for (j = 0; j < i; j++)
    {
        fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp);
    }

    for (j = i + 1; j < n; j++)
    {
        fwrite(&emp[j], sizeof(struct emploee), 1, fp);
    }

    printf("刪除後:\n");
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);

    printf("記錄號 職工號      姓名 性別 年齡  工資\n");
    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; n++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);
    }

    system("pause");
    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

刪除前,職工信息如下:

現在刪除職工號是004的職工,

到這裡職工工資管理系統刪除功能實現瞭。

3.8、設計系統統計模塊

統計模塊:根據輸入的工資,顯示大於該工資的職工的所有信息。模塊中運用void stat ()調用函數展開對文件的使用。首先是以隻讀的方式打開文件“emp.txt”。輸入職工的工資數,運用for循環根據輸入的工資,顯示大於該工資的職工的所有信息。關閉文件,統計完成。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void stat();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************統計模塊*************************/
void stat()
{
    FILE* fp;
    int n, num;

    if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL)
    {
        printf("不能打開emp.txt文件\n");
        return;
    }

    printf("工資數:");
    scanf("%d", &num);

    printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (n = 0; fread(&emp, sizeof(struct emploee), 1, fp); n++)
    {
        if (emp[n].salar >= num)
        {
            printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", n + 1, emp[n].no, emp[n].name, emp[n].sex, emp[n].age, emp[n].salar);
        }
    }

    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統統計功能實現瞭。

3.9、設計系統輸出模塊

輸出模塊:該模塊實現按職工號輸出職工的所有信息。在該模塊中運用void outputData()調用函數展開對文件的使用。首先以隻讀的方式打開一個文本文件”emp.txt”。操作無誤則用for循環輸出正在查詢職工的:記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資。這些完成後用fclose(fp)函數關閉文件。模塊運行結束。在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void outputData();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************輸出模塊*************************/
void outputData()
{
    int i;
    FILE* fp;
    if ((fp = fopen("emp.txt", "r")) == NULL)
    {
        printf("不能打開emp.txt文件\n");
        return;
    }

    printf("記錄號 職工號 姓名 性別 年齡 工資\n");
    for (i = 0; fread(&emp[i], sizeof(struct emploee), 1, fp) != 0; i++)
    {
        printf("%6d%6s%9s%4s%5d%6d\n", i + 1, emp[i].no, emp[i].name, emp[i].sex, emp[i].age, emp[i].salar);
    }

    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統輸出功能實現瞭。

3.10、設計系統追加模塊

追加模塊:該模塊實現添加職工的信息。在該模塊中運用void run()調用函數展開對文件的使用。首先以讀寫的方式為讀寫打開一個文件“emp.txt”。輸出“要追加的職工人數”待輸入要追加的個數後,用for循環控制待輸入的職工信息。用fwrite(&newemp,sizeof(struct emploee),1,fp)將該職工記錄寫入文件。用fclose(fp)函數關閉文件,模塊運行結束。

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void dele();和void deleName(); 並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

 /*************************追加模塊*************************/
void staffAdd()
{
    FILE* fp;
    int n, i;
    if ((fp = fopen("emp.txt", "a+")) == NULL)
    {
        printf("不能打開emp文件\n");
        return;
    }

    printf("要追加的職工人數:");
    scanf("%d", &n);

    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        printf("輸入格式:職工號 姓名 性別 年齡 工資<enter>\n");
        printf("職工記錄:");
        scanf("%s%s%s%d%d", newemp.no, newemp.name, newemp.sex, &newemp.age, &newemp.salar);
        /*獲取一個職工記錄*/

        fwrite(&newemp, sizeof(struct emploee), 1, fp);
        /*將該職工記錄寫入文件*/
    }
    fclose(fp);
}

然後調試結果如下所示

追加職工信息前,職工信息如下:

追加職工信息後,職工信息如下:

到這裡職工工資管理系統追加功能實現瞭。

3.11、設計系統退出模塊

在StaffManage.h頭文件中聲明一個添加聯系人信息的函數void exitStaff();並在StaffManage.c源文件中定義相關的功能。其代碼如下所示

/*************************退出模塊*************************/
void exitStaff()
{
    printf("\t\t******************************************\n");
    printf("\t\t*                                             *\n");
    printf("\t\t*                                             *\n");
    printf("\t\t*               謝 謝 使 用 !                 *\n");
    printf("\t\t*                                             *\n");
    printf("\t\t*                                             *\n");
    printf("\t\t******************************************\n");
}

然後調試結果如下所示

到這裡職工工資管理系統退出功能實現瞭。

總結

程序中包括主函數、輸入模塊、查詢模塊、修改模塊、刪除模塊、統計模塊、輸出模塊、追加模塊。其中在輸入模塊中指針文件運用的比較好,因為指針是C的一個特色,它能有效的表示復雜的數據結構,動態的分配內存,方便的使用字符串、數組。

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