vue3使用canvas的詳細指南
canvas是什麼?
一個html5支持的新標簽,見名知意,canvas就是畫板的意思,可以在canvas上畫畫。css畫三角形很簡單,但是要畫五角星呢,不妨試試canvas。
在html中使用canvas
1、canvas是html5中的一個標簽。
新建一個html。並在body中加入canvas標簽。
<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body>
此時canvas已經顯示在畫板中,隻不過因為和body的顏色一樣,所以看不出來。
在head中加入css樣式。
<style> canvas { border:1px solid; } </style>
這時我們就可以看到canvas瞭。
2、獲取CanvasRenderingContext2D對象用於繪圖。
先給canvas一個id屬性,
<canvas id='canvas' height="600" width="600"></canvas>
獲取。
<script> const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d'); </script>
註意,script標簽應該在body標簽後(至少在canvas標簽後),隻有在canvas渲染後才能通過JavaScript代碼獲取到canvas中的CanvasRenderingContext2D對象。
<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body> <script> const ctx=document.querySelector('.canvas').getContext('2d'); </script>
3、使用JavaScript代碼進行繪畫。
<script> const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d'); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(100,400); ctx.stroke(); </script>
該代碼繪制瞭一條直線。
關於CanvasRenderingContext2D對象更多的繪制方法請參考官方文檔。至少現在我們知道canvas是如何使用的瞭。(一定要註意要在渲染完成後才能通過JavaScript代碼獲取CanvasRenderingContext2D對象)
在vue3中使用canvas
1、創建vite+vue3項目並運行。
npm init vue@latest
2、創建我們的canvas。
這是我們的App.vue文件
<script setup> </script> <template> </template> <style scoped> </style>
創建我們的canvas
<script setup> </script> <template> <canvas height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>
3、獲取CanvasRenderingContext2D對象並繪制直線。
給canvas標簽添加一個ref屬性
<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
獲取canvas對象
<script setup> import {ref} from 'vue' const canvas = ref(); </script>
渲染完成後獲取CanvasRenderingContext2D對象
<script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext('2d'); }) </script>
畫一條直線
<script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext('2d'); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); }) </script>
4、模板
<script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' const canvas = ref(); let ctx = ref(); const drawLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); } const initContext = () => { ctx = canvas.value.getContext('2d'); } onMounted(() => { initContext(); drawLine(); }) </script> <template> <canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>
canvas快速入門
繪制折線
一個moveTo配合多個lineTo。可以通過lineWidth設置線寬,還可以設置兩個端點和轉折處的形狀(使用lineCap和lineJoin)
// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin const drawCurvedLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.stroke(); }
繪制矩形
rect方法以及strokeRect和fillRect。效果等效:strokeRect=rect+stroke,fillRect=rect+stroke。
繪制方式:繪制邊框,使用stroke,繪制填充,使用fill。strokeStyle可以設置邊框顏色,fillStyle可以設置填充顏色。
// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill const drawStrokeRect = () => { ctx.rect(100, 100, 100, 100); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.stroke(); } const drawFillRect = () => { ctx.rect(300, 100, 100, 100); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill(); }
將繪制一個綠色邊框的矩形和藍色的矩形。然而,當一同調用時,會發現變成瞭兩個一模一樣的矩形(綠色邊框或者藍色填充)。
屬性作用域:解決上述問題,使用beginPath方法即可。beginPath將後面對於屬性的設置隔離開來,以避免覆蓋前面的屬性。
// 這裡還嘗試瞭使用strokeRect和fillRect替代瞭rect、stroke、fill const drawStrokeRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='green'; ctx.strokeRect(100,100,100,100); } const drawFillRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(300, 100, 100, 100); }
繪制弧線
圓圈
ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
圓弧
ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.stroke();
扇形
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,75); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fill();
圓環
const RINGWIDTH = 10; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill();
補充:
- 如你所見,繪制扇形時使用瞭closePath,意思是將所有端點連接起來(一般是將終點和起點連接起來,形成一個閉合圖形。隻有圖形閉合時,fill才能生效)。
- 所有函數的參數不需要單位。(設置字體時,ctx.font=‘40px’,需要帶單位,但確實不是函數的參數)
- 需要角度作為參數時,都是以弧度的形式提供。計算公式,弧度=角度*Math.PI/180。90度,記為90*Math.PI/180。
- 更多關於畫佈的使用,可以查看HTML Canvas 參考手冊 (w3school.com.cn)
總結
到此這篇關於vue3使用canvas的文章就介紹到這瞭,更多相關vue3使用canvas內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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