微信小程序使用canvas繪制鐘表

本文實例為大傢分享瞭微信小程序使用canvas繪制鐘表的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

模擬時鐘

利用canvas繪制時鐘,實現模擬時鐘的功能,鐘表時間與系統時間保持一致,刻度將24小時制轉換為12小時制,需要分別繪圖出中心圓、外層大圓、分針、時針、秒針。

效果圖如下:

代碼如下:

index.wxml

<canvas canvas-id="myCanvas" class="mycanvas"></canvas>

index.wxss

/**index.wxss**/
.mycanvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: fixed;
}

index.js

Page({
  width: 0,  //窗口寬度
  height: 0,  //窗口高度
  onLoad: function () {
    // 獲取系統信息
    wx.getSystemInfo({
      // 獲取系統信息成功,保存獲取到的系統窗口的寬高
      success: res => {
        // console.log(res)
        this.width = res.windowWidth
        this.height = res.windowHeight
        }
      })
    },
  timer: null,  //定時器
  onReady: function(){
    //創建ctx實例
     var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    //將角度轉換為弧度,方便在後面使用
     //計算公式:弧度 = 角度*Math.PI / 180
    const D6 = 6 * Math.PI / 180
     const D30 = 30 * Math.PI / 180
     const D90 = 90 * Math.PI / 180
     // 獲取寬和高值
     var width = this.width, height = this.height
     // 計算表盤半徑,留出 30px 外邊距
    var radius = width / 2 -30
     // 每秒繪制一次
     draw()
     this.timer = setInterval(draw, 1000)
     // 繪制函數
     function draw(){
       // 設置坐標軸原點為窗口的中心點
       ctx.translate(width / 2, height / 2)
       // 繪制表盤
       drawClock(ctx,radius)
       // 繪制指針
       drawHand(ctx, radius)
       //執行繪制
       ctx.draw()
   }
  
    // 繪制表盤部分
    function drawClock(ctx, radius){
      // 繪制大圓
      // 大圓的半徑 radius 線條粗細為2px
      ctx.setLineWidth(2)  //設置線條粗細
      ctx.beginPath()  //開始一個新路徑
      ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI, true)
      ctx.stroke()   //畫線
      // 繪制同心圓
      // 中心圓的半徑為8px 線條粗細為1px
      ctx.setLineWidth(1)  //設置線條粗細
      ctx.beginPath()  //開始一個新路徑
      ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true)
      ctx.stroke()   //畫線
      // 繪制大刻度盤 線條粗細為5px
      ctx.setLineWidth(5)
      for (var i = 0; i < 12; ++i){
        // 以原點為中心順時針(多次調用旋轉的角度會疊加)
        // 大刻度盤需要繪制12個線條,表示12個小時,每次旋轉30度
        ctx.rotate(D30)   // 360 / 12 = 30
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(radius, 0)
        ctx.moveTo(radius - 15, 0)  //大刻度長度15px
        ctx.stroke()
      }
      // 繪制小刻度盤,線條粗細為1px
      ctx.setLineWidth(1)
      for(var i = 0; i < 60; ++i){
        // 小刻度盤需要繪制60個線條,表示60分鐘或60秒,每次旋轉6度
        ctx.rotate(D6)
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(radius, 0)
        ctx.lineTo(radius - 10, 0) //小刻度盤長度10px
        ctx.stroke()
      }
      //繪制文本
      ctx.setFontSize(20)  //字號
      ctx.textBaseline = 'middle'  // 文本垂直居中
      // 計算文本距離表盤中心點的半徑r
      var r = radius - 30
      for(var i = 1; i <= 12; ++i){
        // 利用三角函數計算文本坐標
        var x = r * Math.cos(D30 * i - D90)
        var y = r * Math.sin(D30 * i - D90)
        if(i > 10){ // 調整11 和12位置
          // 在畫佈上繪制文本 fillText(文本,左上角x坐標,左上角y坐標)
          ctx.fillText(i, x - 12, y)
        } else {
          ctx.fillText(i, x-6, y)
        }
      }
    }
    //繪制指針部分
    function drawHand(ctx, radius){
      var t = new Date()    // 獲取當前時間
      var h = t.getHours()  //小時
      var m = t.getMinutes() //分
      var s = t.getSeconds()  // 秒
      h = h > 12 ? h -12 :h    //將24小時制轉換為12小時制
      //時間從三點開始,逆時針旋轉90度,指向12點
      ctx.rotate(-D90)
      //繪制時針
      ctx.save()   //記錄旋轉狀態
      // 計算時針指向的刻度
      // 通過 30度 * h 可以計算每個整點的旋轉角度
      // 如果時間不是整點,需要使用h + m / 60 + s / 3600 計算準確的偏移度
      ctx.rotate(D30 * (h + m / 60 + s / 3600))
      ctx.setLineWidth(6)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-20, 0)
      ctx.lineTo(radius / 2.6, 0)
      ctx.stroke()
      ctx.restore()
      // 繪制分針
      ctx.save()
      ctx.rotate(D6 * (m + s / 60))
      ctx.setLineWidth(4)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-20, 0)
      ctx.lineTo(radius / 1.8, 0)
      ctx.stroke()
      ctx.restore()
      //繪制秒針
      ctx.save()
      ctx.rotate(D6 * s)
      ctx.setLineWidth(2)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-20, 0)
      ctx.lineTo(radius / 1.6, 0)
      ctx.stroke()
      ctx.restore() 
    } 
  }
})

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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