原生JS運動實現輪播圖
原生JS運動實現輪播圖
**基本原理:**通過控制包含n張圖片的ul的left值來實現圖片自動運動的效果,其中列表中li元素的個數為n,第一個li和最後一個li裡存放的圖片應為同一張圖片,當圖片運動到最後一張時,將ul的left值設為0,即可達到圖片無線輪播的效果。
運動函數的實現
函數需傳入元素(即需要參與運動的元素)、目標值(以對象的形式呈現,如{left: 300})、callback(回調函數)。
//多物體多值運動+回調機制 function startMove(dom, attrObj, callback) { var key = true; var iSpeed = null, iCur = null; clearInterval(dom.timer); if (key) { dom.timer = setInterval(function() { //bStop用來判斷是否開始執行回調函數 var bStop = true; //判斷傳入目標值中的“鍵”類型是否為opacity for (var attr in attrObj) { //若要改變的樣式為opacity,則將元素的opacity擴大100被進行操作 if (attr === 'opacity') { iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100; } else { iCur = parseInt(getStyle(dom, attr)); } //運動速度設為目標值減去當前值的一半,即當前狀態離目標值越接近,運動速度越小 iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2; //對速度進行取整 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (attr === 'opacity') { dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } if (iCur !== attrObj[attr]) { bStop = false; } } //當bStop為true時,元素的所有樣式均已達到目標值,清理定時器並執行回調函數 if (bStop) { clearInterval(dom.timer); typeof callback == 'function' && callback(); } }, 30) } if (!key) { } } //用來獲取元素實時的樣式值 function getStyle(elem, prop){ if (window.getComputedStyle){ return window.getComputedStyle(elem, null)[prop]; } }
HTML部分
HTML中包含一個div,用來顯示當前要播放的圖片,該div中又包含一個ul(用來存放所有包含圖片的li)、三個div(其中兩個充當圖片左右切換的按鈕,第三個存放圖片索引點,通過點擊索引也可切換到要查看的圖片),代碼如下:
<div class="wrapper"> <ul class="sliderPage"> <li> <img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/> </li> <li> <img src="./image/dog/比熊.jpeg"/> </li> <li> <img src="./image/dog/邊牧.jpeg"/> </li> <li> <img src="./image/dog/柯基.jpeg"/> </li> <li> <img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/> </li> </ul> <div class="btn leftBtn"><</div> <div class="btn rightBtn">></div> <div class="sliderIndex"> <span class="active"></span> <span></span> <span></span> <span></span> </div> </div>
CSS代碼
此處采用的為內聯樣式表
<style> *{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .wrapper{ position: relative; margin: 100px auto 0; width: 600px; height: 360px; overflow: hidden; } .wrapper .sliderPage{ position: absolute; left: 0; width: 3000px; height: 360px; } .wrapper .sliderPage li{ width: 600px; height: 360px; float: left; } .wrapper .sliderPage li img{ width: 100%; height: 100%; } .btn{ position: absolute; top: 50%; width: 20px; height: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 20px; background-color: #000; opacity: 0.2; cursor: pointer; } .leftBtn{ left: 5px; } .rightBtn{ right: 5px; } .wrapper:hover .btn{ opacity: 0.8; } .sliderIndex{ position: absolute; width: 100%; bottom: 10px; cursor: pointer; text-align: center; } span{ width: 8px; height: 8px; background-color: #cccccc; border-radius: 50%; display: inline-block; margin-right: 5px; } .active{ background-color: orange; } </style>
圖片自動運動及點擊運動事件綁定
要點:
1、當圖片運動到最後一張時(顯示圖片為第一張圖片),將ul的left值設為0即可實現無限輪播;
2、圖片每次運動的值為li的寬度;
3、圖片的運動需要一定的時間,因此在圖片運動過程中應禁止產生其它定時器,否則會造成運動尺寸混亂而導致圖片輪播出現問題,這裡用lock來進行實現,在ul運動過程中將lock值設為false,運動結束後又將lock值設為true;
4、通過index值來實現索引顯示圖片功能,圖片輪播過程中,index初始值為0,當圖片向右輪播時index值加1,圖片向左輪播時,index值減1,index值為0時,若讓圖片向左輪播,則將index值設為n(li個數)並進行輪播,而當index值為3且圖片向右輪播時,在ul運動完成後將index值設為0;
var timer = null; var sliderPage = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth; var num = sliderPage.children.length - 1; var leftBtn = document.getElementsByClassName('leftBtn')[0]; var rightBtn = document.getElementsByClassName('rightBtn')[0]; var lock = true; var index = 0; var indexArray = document.getElementsByClassName('sliderIndex')[0].getElementsByTagName('span'); //索引切換 for (var i = 0; i < indexArray.length; i ++){ (function(myindex){ indexArray[myindex].onclick = function(){ lock = false; clearTimeout(timer); index = myindex; changeIndex(index); startMove(sliderPage, {left: -index * moveWidth}, function(){ lock = true; timer = setTimeout(autoMove, 3000); }) } }(i)) } //圖片運動過程中改變index點的樣式 function changeIndex(index){ for (var i = 0; i < indexArray.length; i++){ indexArray[i].className = ''; } indexArray[index].className = 'active'; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); //向左翻 leftBtn.onclick = function (){ autoMove('right->left'); } //向右翻 rightBtn.onclick = function (){ autoMove('left->right'); } //direction //默認輪播方向 'left->right' / undefined //點擊left按鈕 'right->left' function autoMove(direction){ clearTimeout(timer); if (lock){ lock = false; if (!direction || direction === 'left->right'){ index++; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function(){ if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){ index = 0; sliderPage.style.left = '0px'; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true; changeIndex(index); }); }else if(direction === 'right->left'){ if (sliderPage.offsetLeft === 0){ index = num; sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px'; } index--; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () { timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true; changeIndex(index); }) } } }
以上即為通過原生JS運動所實現的圖片輪播。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。