原生JS運動實現輪播圖

原生JS運動實現輪播圖

**基本原理:**通過控制包含n張圖片的ul的left值來實現圖片自動運動的效果,其中列表中li元素的個數為n,第一個li和最後一個li裡存放的圖片應為同一張圖片,當圖片運動到最後一張時,將ul的left值設為0,即可達到圖片無線輪播的效果。

運動函數的實現

函數需傳入元素(即需要參與運動的元素)、目標值(以對象的形式呈現,如{left: 300})、callback(回調函數)。

//多物體多值運動+回調機制
function startMove(dom, attrObj, callback) {
 var key = true;
 var iSpeed = null,
  iCur = null;
 clearInterval(dom.timer);
 if (key) {
  dom.timer = setInterval(function() {
  //bStop用來判斷是否開始執行回調函數
   var bStop = true;
   //判斷傳入目標值中的“鍵”類型是否為opacity
   for (var attr in attrObj) {
   //若要改變的樣式為opacity,則將元素的opacity擴大100被進行操作
    if (attr === 'opacity') {
     iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
    } else {
     iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
    }
    //運動速度設為目標值減去當前值的一半,即當前狀態離目標值越接近,運動速度越小
    iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2;
    //對速度進行取整
    iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
    if (attr === 'opacity') {
     dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
    } else {
     dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
    }
    if (iCur !== attrObj[attr]) {
     bStop = false;
    }
   }
   //當bStop為true時,元素的所有樣式均已達到目標值,清理定時器並執行回調函數
   if (bStop) {
    clearInterval(dom.timer);
    typeof callback == 'function' && callback();
   }
  }, 30)
 }
 if (!key) {

 }
}
//用來獲取元素實時的樣式值
function getStyle(elem, prop){
 if (window.getComputedStyle){
  return window.getComputedStyle(elem, null)[prop];
 }
}

HTML部分

HTML中包含一個div,用來顯示當前要播放的圖片,該div中又包含一個ul(用來存放所有包含圖片的li)、三個div(其中兩個充當圖片左右切換的按鈕,第三個存放圖片索引點,通過點擊索引也可切換到要查看的圖片),代碼如下:

<div class="wrapper">
 <ul class="sliderPage">
  <li>
   <img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/>
  </li>
  <li>
   <img src="./image/dog/比熊.jpeg"/>
  </li>
  <li>
   <img src="./image/dog/邊牧.jpeg"/>
  </li>
  <li>
   <img src="./image/dog/柯基.jpeg"/>
  </li>
  <li>
   <img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/>
  </li>
 </ul>
 <div class="btn leftBtn">&lt;</div>
 <div class="btn rightBtn">&gt;</div>
 <div class="sliderIndex">
  <span class="active"></span>
  <span></span>
  <span></span>
  <span></span>
 </div>
</div>

CSS代碼

此處采用的為內聯樣式表

<style>
 *{
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
 }
 .wrapper{
  position: relative;
  margin: 100px auto 0;
  width: 600px;
  height: 360px;
  overflow: hidden;
 }
 .wrapper .sliderPage{
  position: absolute;
  left: 0;
  width: 3000px;
  height: 360px;
 }
 .wrapper .sliderPage li{
  width: 600px;
  height: 360px;
  float: left;
 }
 .wrapper .sliderPage li img{
  width: 100%;
  height: 100%;
 }
 .btn{
  position: absolute;
  top: 50%;
  width: 20px;
  height: 20px;
  color: #fff;
  text-align: center;
  line-height: 20px;
  background-color: #000;
  opacity: 0.2;
  cursor: pointer;
 }
 .leftBtn{
  left: 5px;
 }
 .rightBtn{
  right: 5px;
 }
 .wrapper:hover .btn{
  opacity: 0.8;
 }
 .sliderIndex{
  position: absolute;
  width: 100%;
  bottom: 10px;
  cursor: pointer;
  text-align: center;
 }
 span{
  width: 8px;
  height: 8px;
  background-color: #cccccc;
  border-radius: 50%;
  display: inline-block;
  margin-right: 5px;
 }
 .active{
  background-color: orange;
 }
</style>

圖片自動運動及點擊運動事件綁定

要點:

1、當圖片運動到最後一張時(顯示圖片為第一張圖片),將ul的left值設為0即可實現無限輪播;
2、圖片每次運動的值為li的寬度;
3、圖片的運動需要一定的時間,因此在圖片運動過程中應禁止產生其它定時器,否則會造成運動尺寸混亂而導致圖片輪播出現問題,這裡用lock來進行實現,在ul運動過程中將lock值設為false,運動結束後又將lock值設為true;
4、通過index值來實現索引顯示圖片功能,圖片輪播過程中,index初始值為0,當圖片向右輪播時index值加1,圖片向左輪播時,index值減1,index值為0時,若讓圖片向左輪播,則將index值設為n(li個數)並進行輪播,而當index值為3且圖片向右輪播時,在ul運動完成後將index值設為0;

var timer = null;
var sliderPage = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth;
var num = sliderPage.children.length - 1;
var leftBtn = document.getElementsByClassName('leftBtn')[0];
var rightBtn = document.getElementsByClassName('rightBtn')[0];
var lock = true;
var index = 0;
var indexArray = document.getElementsByClassName('sliderIndex')[0].getElementsByTagName('span');
//索引切換
for (var i = 0; i < indexArray.length; i ++){
 (function(myindex){
  indexArray[myindex].onclick = function(){
   lock = false;
   clearTimeout(timer);
   index = myindex;
   changeIndex(index);
   startMove(sliderPage, {left: -index * moveWidth}, function(){
    lock = true;
    timer = setTimeout(autoMove, 3000);
   })
  }
 }(i))
}
//圖片運動過程中改變index點的樣式
function changeIndex(index){
 for (var i = 0; i < indexArray.length; i++){
  indexArray[i].className = '';
 }
 indexArray[index].className = 'active';
}
timer = setTimeout(autoMove, 3000);
//向左翻
leftBtn.onclick = function (){
 autoMove('right->left');
}
//向右翻
rightBtn.onclick = function (){
 autoMove('left->right');
}
//direction
//默認輪播方向 'left->right' / undefined
//點擊left按鈕 'right->left'
function autoMove(direction){
 clearTimeout(timer);
 if (lock){
  lock = false;

  if (!direction || direction === 'left->right'){
   index++;
   startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function(){
    if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){
     index = 0;
     sliderPage.style.left = '0px';
    }
    timer = setTimeout(autoMove, 3000);
    lock = true;
    changeIndex(index);
   });
  }else if(direction === 'right->left'){
   if (sliderPage.offsetLeft === 0){
    index = num;
    sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px';
   }
   index--;
   startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () {
    timer = setTimeout(autoMove, 3000);
    lock = true;
    changeIndex(index);
   })
  }
 }
}

以上即為通過原生JS運動所實現的圖片輪播。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: