c++實現簡單隨機數的代碼

c++簡單隨機數

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib> 
using namespace std;
int random(int n)
{
	return (long long)rand()*rand%n; 
}

int main()
{
	srand(unsigned(time(0)));
	//
	//求負數隨機數,先產生0-2n之間的隨機整數,再減去n就得到瞭-n - n 之間的數
	  
}

實例擴展:

隨機數引擎都需要一個種子,生成的都是偽隨機數。

引擎適配器可以套一個隨機數引擎:

  • discard_block_engine在連續若幹個偽隨機數中選擇若幹個;
  • independent_bits_engine把位數多的偽隨機數壓縮成位數少的;
  • shuffle_order_engine把連續若幹個偽隨機數重排。

套娃的方式是模板,理論上你還可以用適配器套適配器,不過CPU可能會有意見。

隨機數引擎的模板參數怎麼取?標準定義瞭一些數學傢們發現的效果良好的隨機數引擎:LCG minstd_rand0、minstd_rand、knuth_b;MT mt19937、mt19937_64;LFG ranlux24_base、ranlux48_base、ranlux24、ranlux48。如果你還是無從下手,那就用default_random_engine,編譯器的開發者們為你選好瞭他們認為最合適的,在MSVC中是mt19937,在GCC中是minstd_rand0。

以上工具都生成偽隨機數,標準還定義瞭真·隨機數引擎random_device,盡管標準也允許它是偽隨機的。如果它是真隨機的,那麼使用起來它的效果無疑是最好的,但是多次調用後性能會急劇下降,通常隻用於生成偽隨機數引擎的種子。

隨機數生成器類型都定義瞭靜態方法min和max,返回生成的隨機數的范圍,以及無參數的函數調用運算符operator(),返回隨機數。

#include <iostream>
#include <random>

int main()
{
  auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()());
  std::cout << "min = " << engine.min() << "; max = " << engine.max() << std::endl;
  std::cout << "random numbers: ";
  for (int i = 0; i != 10; ++i)
    std::cout << engine() << ' ';
  std::cout << std::endl;
}

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