詳解CSS玩轉圖片Base64編碼

什麼是 base64 編碼?  

我不是來講概念的,直接切入正題,圖片的 base64 編碼就是可以將一副圖片數據編碼成一串字符串,使用該字符串代替圖像地址。

這樣做有什麼意義呢?我們知道,我們所看到的網頁上的每一個圖片,都是需要消耗一個 http 請求下載而來的(所有才有瞭 csssprites 技術的應運而生,但是 csssprites 有自身的局限性,下文會提到)。

沒錯,不管如何,圖片的下載始終都要向服務器發出請求,要是圖片的下載不用向服務器發出請求,而可以隨著 HTML 的下載同時下載到本地那就太好瞭,而 base64 正好能解決這個問題。

那麼圖片的 base64 編碼長什麼樣子呢?舉個栗子。www.google.com的首頁搜索框右側的搜索小圖標使用的就是base64編碼。我們可以看到:

//在css裡的寫法
#fkbx-spch, #fkbx-hspch {
  background: url(data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=) no-repeat center;
}
//在html代碼img標簽裡的寫法
<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=">

上面分別是圖片的 base64 編碼在 css 裡面的寫法和在 html<img> 標簽裡的寫法。base64 編碼長得就是這個樣子,當然 base64 編碼不僅僅運用在圖片編碼,還可以:

thunder://QUFodHRwOi8vZG93bi5zYW5kYWkubmV0L3RodW5kZXI3L1RodW5kZXI3LjEuNS4yMTUyLmV4ZVpa(不要復制我我真的不是種子)

嘿嘿沒錯,迅雷的“專用地址”也是用 Base64 加密的,有興趣自行 google,不做贅述。

為什麼要使用 Base64 編碼?  

那麼為什麼要使用 base64 傳輸圖片文件?上文也有提及,因為這樣可以節省一個 http 請求。圖片的 base64 編碼可以算是前端優化的一環。效益雖小,但卻缺能積少成多。

說到這裡,不得不提的是 CssSprites 技術,後者也是為瞭減少 http 請求,而將頁面中許多細小的圖片合並為一張大圖。那麼圖片的 base64 編碼和 CssSprites 有什麼異同,又該如何取舍呢?

所以,在這裡要明確使用 base64 的一個前提,那就是被 base64 編碼的圖片足夠尺寸小。以博客園的 logo 為例:

如圖所示,博客園的 Logo 隻有 3.27KB,已經很小瞭,但是如果將其制作轉化成 base64 編碼,生成的 base64 字符串編碼足足有 4406 個,也就是說,圖片被編碼之後,生成的字符串編碼大小一般而言都會比原文件稍大一些。即便 base64 編碼能夠被 gzip 壓縮,壓縮率能達到 50% 以上,想象一下,一個元素的 css 樣式編寫居然超過瞭 2000個 字符,那對 css 整體的可讀性將會造成十分大的影響,代碼的冗餘使得在此使用 base64 編碼將得不償失。

那麼,是不是表示 base64 編碼無用武之地呢?不然。當頁面中的圖片滿足以下要求,base64 就能大顯生手。

如果圖片足夠小且因為用處的特殊性無法被制作成雪碧圖(CssSprites),在整個網站的復用性很高且基本不會被更新。

那麼此時使用 base64 編碼傳輸圖片就可謂好鋼用在刀刃上,思前想後,符合這個規則的,有一個是我們經常會遇到的,就是頁面的背景圖 background-image 。在很多地方,我們會制作一個很小的圖片大概是幾px*幾px,然後平鋪它頁面當背景圖。因為是背景圖的緣故,所以無法將它放入雪碧圖,而它卻存在網站的很多頁面,這種圖片往往隻有幾十字節,卻需要一個 http 請求,十分不值得。那麼此時將它轉化為 base64 編碼,何樂而不為?

下面是一個隻有 50 字節的2*2的的背景圖。將其轉化成 base64 編碼,隻有 100 多個字符,相比一個 http 請求,這種轉換無疑更值得推崇。

CssSprites與Base64編碼  

簡單陳述一下我對何時這使用這兩種優化方法的看法。

使用CssSprites合並為一張大圖:

頁面具有多種風格,需要換膚功能,可使用CssSprites

網站已經趨於完美,不會再三天兩頭的改動(例如button大小、顏色等)

使用時無需重復圖形內容

沒有 Base64 編碼成本,降低圖片更新的維護難度。(但註意 Sprites 同時修改 css 和圖片某些時候可能造成負擔)

不會增加 CSS 文件體積

使用base64直接把圖片編碼成字符串寫入CSS文件:

無額外請求

對於極小或者極簡單圖片

可像單獨圖片一樣使用,比如背景圖片重復使用等

沒有跨域問題,無需考慮緩存、文件頭或者cookies問題

更便捷的將圖片轉化為Base64編碼  

將圖片轉化為 base64 編碼有許多工具,例如本文中我所使用的http://www.pjhome.net/web/html5/encodeDataUrl.htm,但是很多這些網站是國外網站,經常被墻登陸不瞭。這裡介紹一個更為快捷的方法,就是利用 Chrome 瀏覽器(我想 FEer 都應該有Chrome 瀏覽器吧=。=)。

在 chrome 下新建一個窗口,然後把要轉化的圖片直接拖入瀏覽器,打開控制臺,點 Source,如下圖所示,點擊圖片,右側就會顯示該圖片的 base64 編碼,是不是很方便。

一些誤區

Base64 雖有優點,但是缺點也很明顯,在使用上存在一些明顯的缺陷。

1. 使用 Base64 不代表性能優化

是的,使用 Base64 的好處是能夠減少一個圖片的 HTTP 請求,然而,與之同時付出的代價則是 CSS 文件體積的增大。

而 CSS 文件體積的增大意味著什麼呢?意味著 CRP 的阻塞。

CRP(Critical Rendering Path,關鍵渲染路徑):當瀏覽器從服務器接收到一個HTML頁面的請求時,到屏幕上渲染出來要經過很多個步驟。瀏覽器完成這一系列的運行,或者說渲染出來我們常常稱之為“關鍵渲染路徑”。

通俗而言,就是圖片不會導致關鍵渲染路徑的阻塞,而轉化為 Base64 的圖片大大增加瞭 CSS 文件的體積,CSS 文件的體積直接影響渲染,導致用戶會長時間註視空白屏幕。HTML 和 CSS 會阻塞渲染,而圖片不會。

2. 頁面解析 CSS 生成的 CSSOM 時間增加

Base64 跟 CSS 混在一起,大大增加瞭瀏覽器需要解析CSS樹的耗時。其實解析CSS樹的過程是很快的,一般在幾十微妙到幾毫秒之間。

CSS 對象模型 (CSSOM):CSSOM是一個建立在web頁面上的 CSS 樣式的映射,它和DOM類似,但是隻針對CSS而不是HTML。

CSSOM 生成過程:

CSSOM 生成過程大致是,解析 HTML ,在文檔的 head 部分遇到瞭一個 link 標記,該標記引用一個外部 CSS 樣式表,下載該樣式表後根據上述過程生成 CSSOM 樹。這裡我們要知道的是,CSSOM 阻止任何東西渲染,(意味著在CSS沒處理好之前所有東西都不會展示),而如果CSS文件中混入瞭Base64,那麼(因為文件體積的大幅增長)解析時間會增長到十倍以上。

而且,最重要的是,增加的解析時間全部都在關鍵渲染路徑上。

所以,當我們需要使用到 Base64 技術的時,一定要意識到上述的問題,有取舍的進行使用。

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