五分鐘學會怎麼用python做一個簡單的貪吃蛇

Pygame 是一組用來開發遊戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。我們今天將利用它來制作一款大傢基本都玩過的小遊戲——貪吃蛇。

一、需要導入的包

import pygame
import time
import random
  • pygame:獲取圖形組件構建遊戲
  • time:主要用來設置幀率
  • random:主要用來設置食物的刷新位置

二、窗口界面設置

首先我們初始化遊戲,建立一個窗口

pygame.init()

然後我們定義遊戲中需要使用的顏色,在這個示例中,我們定義瞭六種顏色

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

接下來,我們設置窗口的尺寸和標題欄,在這個示例中,我們將窗口設置為800*600

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇遊戲')

三、遊戲中的變量

初始化一個clock變量,使用開頭導入的time包。這個變量將用來處理遊戲的幀率。

clock = pygame.time.Clock()

定義蛇的速度與大小。可以隨意更改,選擇你適應的即可

snake_block = 10
snake_speed = 12

設置分數顯示和其他信息的字體大小與樣式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

四、設置功能函數

定義三個輔助功能函數,實現以下功能。

  • 顯示計算分數
  • 蛇的參數
  • 其他消息顯示,比如失敗後的重玩提示。

首先,定義一個計算分數的函數

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0]

接下來定義蛇的參數。我們定義瞭蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義瞭一個snake_list作為輸入,將在下面用到。

def our_snake(snake_block, snake_list):
 for x in snake_list:
 pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最後定義一個消息顯示函數,這個輔助函數將msg和顏色作為輸入參數。我們將設置字體,然後以所需的顏色顯示信息。我們需要指定信息在遊戲中顯示的位置。

def message(msg, colour):
 mesg = font_style.render(msg, True, colour)
 dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])

五、構建遊戲

開始建立遊戲循環,讓遊戲運行並能響應鍵盤輸入。首先定義兩個變量game_over和game_close,用來描述遊戲的狀態。第一個提示遊戲是否結束,下一個定義是否關閉遊戲。都定義為false

game_over = False
game_close = False

下一步,我們將定義x1和y1來表示蛇在遊戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時,我們將定義變量x1_change和y1_change來表示蛇的位置根據用戶提供的輸入而發生的變化。

x1 = width / 2
y1 = height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變量,分別存儲蛇的所有頭部位置和蛇的長度。

snake_List = []
snake_length = 1

吃掉食物新食物產生的位置,用random模塊來實現。

foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下來,我們將啟動一個循環,直到game_over變成True為止。

在這個循環中,我們將首先定義在 game_close 變量為 True 時要執行的指令。

下面的代碼將幫助我們處理game_close等於True時的情況。

while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("Lost! q quit or p again", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_p:
                        gameLoop()

如你所見,我們已經定義瞭很多東西。我們用藍色填充顯示(你當然可以選擇你的顏色)。遊戲結束時,我們顯示一條消息,顯示該用戶輸掉瞭遊戲,我們應該詢問用戶是想再玩一次還是退出遊戲。

我們也會顯示用戶的分數,等於蛇的長度減1。每當我們的蛇吃到食物時,我們都會更新1分。

現在,為瞭接受用戶關於他是想再玩一次還是退出遊戲的輸入,我們定義瞭一個for-loop。當我們要求用戶輸入關於他的決定時,我們定義瞭輸入的可能性。

如果用戶輸入的是’p’,那麼我們將繼續我們的遊戲循環。如果用戶輸入的是’q’,那麼我們就需要退出遊戲。

現在,在處理完game_close的條件後,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據用戶的輸入移動。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來進行遊戲。你可以自由選擇你的按鍵來玩遊戲。

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
   game_over = True
 if event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
     x1_change = -snake_block
     y1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
     x1_change = snake_block
     y1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
     y1_change = -snake_block
     x1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
     y1_change = snake_block
     x1_change = 0

在上面的代碼中,我們根據用戶提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時,如果用戶想退出遊戲,我們也會退出遊戲。

接下來,我們將定義輸掉遊戲的條件。同時,我們借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍色填充整個顯示屏,並通過在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現位置來繪制它們。

if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
    game_close = True
 x1 += x1_change
 y1 += y1_change
 dis.fill(blue)
 pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

接下來,我們定義一個名為snake_Head的列表,它將在每次迭代後存儲蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然後,我們將該snake_Head追加到snake_List中。

然後我們檢查條件檢查snake_List的長度是否大於snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個元素。

然後,我們檢查當前的snake_Head是否等於snake_List中的任何一個元素,除瞭新增加的那個元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那麼我們就關閉遊戲,玩傢就輸瞭。

這是因為在snake_List中出現snake_Head意味著它曾經被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到瞭自己。所以,此時遊戲結束。

然後我們調用函數our_snake和Your_score(前面定義的),並將所需參數傳遞給這些函數,以顯示更新後的蛇和玩傢的分數。

 snake_Head = []
 snake_Head.append(x1)
 snake_Head.append(y1)
 snake_List.append(snake_Head)
 if len(snake_List) > snake_length:
   del snake_List[0]

 for x in snake_List[:-1]:
   if x == snake_Head:
     game_close = True

 our_snake(snake_block, snake_List)
 Your_score(snake_length — 1)

 pygame.display.update()

接下來,我們將在蛇吃完前一個食物後,形成新的食物。所以,為瞭做到這一點,我們需要在顯示屏中找到一個新的隨機位置來生成食物。另外,由於蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長度增加1。

最後,我們將蛇的速度作為參數給clock.tick,作為遊戲的幀率。

if x1 == foodx and y1 == foody:
  foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
  foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
  snake_length += 1

clock.tick(snake_speed)

功能已經完全實現,我們最後退出遊戲,並再次調用遊戲循環

pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

六、完整代碼

import pygame
import time
import random

pygame.init()

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("Lost! q quit or p again", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_p:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

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