關於.net環境下跨進程、高頻率讀寫數據的問題
一、需求背景
1、最近項目要求高頻次地讀寫數據,數據量也不是很大,多表總共加起來在百萬條上下。
單表最大的也在25萬左右,歷史數據表因為不涉及所以不用考慮,
難點在於這個規模的熱點數據,變化非常頻繁。
數據來源於一些檢測設備的采集數據,一些大表,有可能在極短時間內(如幾秒鐘)可能大部分都會變化,
而且主程序也有一些後臺服務需要不斷輪詢、讀寫某種類型的設備,所以要求信息交互時間盡可能短。
2、之前的解決方案是把所有熱點數據,統一加載到共享內存裡邊,到也能夠支撐的住(毫秒級的),但是由於系統架構升級,之前的程序(20年前的)不能兼容。
隻能重新寫一個,最先想到的是用redis,當時把所有API重寫完成後,測試發現效率不行,是的,你沒有看錯,redis也是有使用范圍的。
3、redis讀寫非常快,但是對於大批量讀寫操作我覺得支持不夠,雖然redis支持批量讀寫,但是效率還是不夠快,
對於字符串(string)類型的批量讀寫,我測試過;效率比較好的在每批次200 至 250條之間,處理20萬條數據耗時5秒左右, (PC機,8G,4核)
而對於有序集合(sorted set)類型,批量寫的操作用起來非常別扭,而且沒有修改API(如有其他方式請指教),我測試過,效率沒string類型那麼高
其他類型不適合我的業務場景,就沒考慮使用瞭
4、所以項目組最後決定還是用回共享內存,先決定在.net環境下使用c#的共享內存,這個功能可能使用的人不多,其實在.net4.0版本就已經集成進來瞭
在System.IO.MemoryMappedFile命名空間下。這個類庫讓人很無語,因為裡邊能用的隻有Write、Read這2種方法,而且隻是針對字節的操作,
需要非常多的類型轉換,非常麻煩!想想,隻能以字節為單位去構建一個需要存放百萬級數據的內存數據庫,得多麻煩?
需要手動搞定索引功能,因為要支持各種查詢,最後花瞭一天的時間寫完DEMO,最後測試後發現效率並沒有很大提高,因為當時加瞭互斥量測試,
但是離毫秒級差得遠。這個技術點有興趣的可以瞭解下,園子裡有,如:https://www.cnblogs.com/zeroone/archive/2012/04/18/2454776.html
二、沒錯,第一節寫的太多瞭
1、最後分析,這應該是c#語言的瓶頸,c#對於這種騷操作是不那麼成熟的。
2、最後瞄來瞄去,決定使用VC開發一個dll,在裡邊封裝對內存數據的讀寫功能,然後c#調用
3、本人的C、C++不那麼熟、參考瞭一些實例,比如園子裡的:http://www.cnblogs.com/cwbcwb505/archive/2008/12/08/1350505.html
4、是的,你沒有看錯,2008年的,我還看到一篇更早的,看來底層開發C、C++那麼經久不衰不是沒有道理的,很多技術現在都在用
5、看看什麼是共享內存
三、開始寫代碼瞭
1、首先建2個控制臺項目,支持MFC,
2、先這樣:一個負責創建共享內存,初始化數據
3、再這樣:一個讀寫數據測試,最後修改
4、最後修改下圖片細節,測試一下,看看效果
5、完成瞭,see, 是不是很簡單呀?都會瞭嗎?
四、真的要貼代碼瞭
1、先定義個枚舉返回狀態
typedef enum { Success = 0, AlreadyExists = 1, Error = 2, OverSize = 3 }enumMemory;
2、再定義個結構體用來測試
typedef struct { int TagID; char TagName[32]; int Area; double EngVal; double UpdateTime; double RawMax; double RawMin; double RawVal; char Name[50]; char Al; double ASTime; char MaskState; double AMTime; char Cf; char Tdf; char AlarmCode[32]; }TENG;
3、開始創建共享內存
int Create(UINT size) { // Data HANDLE fileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, size, “Name”); if (fileMap == NULL || fileMap == INVALID_HANDLE_VALUE) return Error; if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) return AlreadyExists; // init void *mapView = MapViewOfFile(fileMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, size); if (mapView == NULL) return Error; else memset(mapView, 0, size); return Success; }
4、再開始寫數據
int Write(void *pDate, UINT nSize, UINT offset) { // open HANDLE fileMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, FALSE, “Name”); if (fileMap == NULL) return Error; // hander void *mapView = MapViewOfFile(fileMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, nSize); if (mapView == NULL) return Error; else WriteDataPtr = mapView; // write memcpy(mapView, pDate, nSize); UnmapViewOfFile(pMapView); return Success; }
5、開始讀數據
int Read(void *pData, UINT nSize, UINT offset) { // open HANDLE fileMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, FALSE, GetTableName()); if (fileMap == NULL) return Error; // hander void *pMapView = MapViewOfFile(fileMap, FILE_MAP_READ, 0, 0, nSize); if (pMapView == NULL) return Error; else ReadDataPtr = pMapView; memcpy(pData, (pMapView, nSize); UnmapViewOfFile(pMapView); return Success; }
6、OK瞭,不復雜,網上都有這些資料,最後我們貼上測試程序
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { int length = 100000; CEng * ceng = new CEng(); DWORD dwStart = GetTickCount(); for (int i = 0; i < length; i++) { TENG eng; ceng->Read(&eng, ceng->size, ceng->size * i); eng.EngVal = i; ceng->Write(&eng, ceng->size, (i*ceng->size)); if (i % 10000 == 0 || i == length - 1) printf("正在讀寫的Eng.TagName:%s \n", eng.TagName); } printf("總條數%d,耗時:%d 毫秒 \n", length, GetTickCount() - dwStart); // 驗證數據 TENG eng5000; ceng->Read(&eng5000, ceng->size, ceng->size * 5000); printf("\n驗證數據 \n"); printf("第5000個Eng的TagID:%d, EngVal:%lf \n", eng5000.TagID, eng5000.EngVal); scanf_s("按任意鍵結束"); return 0; }
7、還有寫測試程序
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { int length = 100000; CEng * ceng = new CEng(); ceng->Create(ceng->size * length); DWORD dwStart = GetTickCount(); for (int i = 0; i < length; i++) { TENG eng; memset(&eng, 0, ceng->size); eng.TagID = i; sprintf_s(eng.AlarmCode, "AlarmCode.%d", i); sprintf_s(eng.TagName, "TagName.%d", i); if (i % 10000 == 0 || i == length - 1) printf("正在寫入的Eng.TagName:%s \n", eng.TagName); ceng->Write(&eng, ceng->size, (i*ceng->size)); } // print time printf("寫入數據完畢,總條數:%d\n", length); printf("初始化值共享內存區耗時:%d 毫秒 \n", GetTickCount() - dwStart); scanf_s("按任意鍵結束"); return 0; }
8、當然得再貼一遍啦
五、差點忘記做成DLL瞭
1、定義外部函數
extern "C" __declspec(dllexport) int ReadFromSharedMemory(TENG *pData, int nSize, int offset) { return ceng->Read(pData, nSize, offset); } extern "C" __declspec(dllexport) int WriteToSharedMemory(void *pData, int nSize, int offset) { return ceng->Write(pData, nSize, offset); }
2、好瞭,VC到此為止,可以去領盒飯瞭,c#進場
public class Lib { [DllImport("ConsoleApplication4.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int ReadFromSharedMemory(IntPtr pData, int nSize, int offset); [DllImport("ConsoleApplication4.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int WriteToSharedMemory(IntPtr pData, int nSize, int offset); }
3、c#測試一下
static void Main(string[] args) { var length = 100000; var startTime = DateTime.Now; var size = Marshal.SizeOf(typeof(TEng)); var intPtrOut = Marshal.AllocHGlobal(size); var intPtrIn = Marshal.AllocHGlobal(size); for (var i = 0; i < length; i++) { Lib.ReadFromSharedMemory(intPtrOut, size, size * i); var eng = Marshal.PtrToStructure<TEng>(intPtrOut); eng.EngVal = i; Marshal.StructureToPtr(eng, intPtrIn, true); Lib.WriteToSharedMemory(intPtrIn, size, size * i); if (i % 10000 == 0) Console.WriteLine("eng.TagID:{0}", eng.TagID); } Console.WriteLine("總條數{0},耗時:{1} 毫秒", length.ToString(), (DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds.ToString()); // 驗證數據 var intPtr100 = Marshal.AllocHGlobal(size); Lib.ReadFromSharedMemory(intPtr100, size, size * 100); var eng100 = Marshal.PtrToStructure<TEng>(intPtr100); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("驗證數據"); Console.WriteLine("第100個Eng的TagID:{0},EngVal:{1}", eng100.TagID, eng100.EngVal); Console.ReadKey(); }
4、165毫秒,相比在VC下運行,差瞭一個數量級,但是,也不錯瞭;
因為c#環境下需要不斷的Marshal.PtrToStructure、Marshal.StructureToPtr,頻繁地把數據在托管內存俞共享內存之間搬運
是需要耗費時間的,這點有更好處理方式的請指教,
六、因為跨線程、進程,所以要考慮加入互斥量哦
1、很簡單,MFC下有現成的類CMutex,加在Write裡邊在看看效率
互斥量是需要耗費資源的,多瞭將進100毫秒
2、讀寫都加上互斥量試試看
又多瞭80多毫秒,
魚與熊掌不可兼得啊。要根據實際運用場景覺得是否加上互斥量
好瞭,人傢51去遊玩、我卻宅傢裡碼程序,可見我的趣味還是挺高的,洗澡、洗衣服、然後去吃飯、一天沒進食瞭,
以上就是.net環境下跨進程、高頻率讀寫數據的詳細內容,更多關於.net跨進程高頻率讀寫數據的資料請關註WalkonNet其它相關文章!