從塔防到TPS 植物大戰僵屍十數年間的變遷

對於中國的遊戲玩傢來說,《植物大戰僵屍》似乎已經成為瞭記憶中對過去的回憶,成為瞭一個時代的符號。在零幾年時有多少人面對這電腦上綠色的草坪能夠坐上一個上午?又有多少玩傢因為這款遊戲第一次接觸到瞭塔防遊戲?

從塔防到TPS 植物大戰僵屍十數年間的變遷

那麼如果我告訴你,這款在記憶中已經沉積瞭一層灰塵的遊戲現在仍有新作,並且是一款TPS(Third-Personal Shooting,第三人稱射擊)遊戲的話,你又會作何感想呢?今天就讓我們來看看《植物大戰僵屍》在2009到2021年這12年間是如何一步步偏離我們印象中樣子的吧。

《植物大戰僵屍》是popcap(寶開)在2009年發售的一款休閑遊戲。在發售《植物大戰僵屍》之前寶開就已經是一個有著豐富開發經驗的休閑遊戲開發商瞭,這傢來自美國的遊戲開發商在制作出《植物大戰僵屍》之前就制作並發售瞭數款休閑遊戲,其中最為著名的就是創造瞭三消這一經典玩法的遊戲:《Bejeweled》,也就是我們熟知的《寶石迷陣》。

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(《寶石迷陣》)

說起寶石迷陣還有一件趣聞軼事,在寶開開發《寶石迷陣》的時候,整個公司還隻有John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka三個人,因此他們在花費瞭短短四天的時間制作完《寶石迷陣》之後果斷的將遊戲的測試任務交給瞭John的母親,對於這個決定John後來是這樣說的:

“我的媽媽一般不喜歡玩遊戲,但是如果我們開發的遊戲她能玩的下去的話,那說明瞭我們走對瞭,或許她不知道遊戲到底是怎麼設計的,但是她知道啥是自己喜歡的。”

顯然,三消遊戲後來成為阿姨們的最愛是從一開始就註定的。

言歸正傳,在幾經周折搭上瞭微軟這條大船後,《寶石迷陣》正式發售,並且大獲成功。這款遊戲成為瞭《電腦遊戲世界》評選的2001年最佳解密遊戲,並且成功創造瞭一個新的遊戲類型。

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(《怪怪水族館》)

在《寶石迷陣》大獲全勝之後,寶開便明確瞭自己以休閑遊戲為主的開發思路,並在雅虎的支持下完成瞭《怪怪水族館》,《祖瑪》等同樣對休閑遊戲業界影響深遠的遊戲。在制作瞭數量眾多,質量良莠不齊的休閑遊戲後,寶開決定放棄多快好省的開發策略,將公司的資源全部投入瞭一款另類的僵屍題材遊戲,它就是本文的主角:《Plants vs. Zombies》——《植物大戰僵屍》。

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(《祖瑪》)

2009年5月5日,《植物大戰僵屍》發售,在發售後不久,這款遊戲便以一種任何人都不曾預料過的勢頭席卷瞭全球各個年齡層的用戶。我至今都記得我從不玩遊戲的父親第一次接觸並且仔細鉆研的電子遊戲就是《植物大戰僵屍》。

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作為寶開孤註一擲的作品,《植物大戰僵屍》無論是在美術上,音樂上還是玩法上都在其品類中屬於上乘。尤其是在遊戲的玩法上,《植物大戰僵屍》很好的貫徹瞭休閑遊戲易上手難精通的設計思路,即便是沒有接觸過遊戲的人也能夠很輕松的理解這個遊戲的基本玩法,但遊戲簡單的玩法卻又能夠在各種特性各異的植物和僵屍的組合下構築出難度不同,徐徐漸進的關卡,不斷給予玩傢新的挑戰。

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這是一款賦予任何贊美之詞都不過分的經典遊戲,但也是寶開作為休閑遊戲領跑者的絕唱。

《植物大戰僵屍》成功瞭麼?無論是在商業上還是在口碑上都非常成功,可以說是那時叫好又叫座的代表。但就在看起來前途一片大好的時候,現在被稱為“美國最屑的遊戲公司”,“工作室殺手”的Electronic Arts,也就是EA半途殺瞭出來。EA告訴寶開自己非常欣賞寶開的遊戲,並且計劃用整整7.5億美金收購寶開。

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對於John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka來說,接受EA的收購或許是在整個人生中最為錯誤的決定,但是當時的EA還並沒有什麼負面新聞,面對這樣一筆巨款和全球知名遊戲開發商拋出的橄欖枝,他們沒有理由拒絕。

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(又有誰會跟錢過不去呢?)

於是寶開接受瞭EA的收購,成為瞭EA旗下眾多工作室的一個,也成為瞭EA工作室殺手稱號的一行腳註。

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(死在EA手中的犧牲品們)

EA作為美國最大的遊戲公司,很早就意識到瞭智能手機平臺所隱藏的巨大商業潛力,並且也很清楚《植物大戰僵屍》這塊金字招牌的吸引力與價值。於是寶開被EA收購後的第一項工作就是開發《植物大戰僵屍》的續作,《植物大戰僵屍2》。開發續作自然沒有問題,不用EA去說寶開也會這麼做,但是問題在於這款續作並不是一款在PC平臺的單機買斷制遊戲,而是一款面向手機平臺的聯網內購遊戲。

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(《植物大戰僵屍2》)

這款面向手機的《植物大戰僵屍2》在2013年正式上線,在上線之後玩傢發現雖然這款遊戲加入瞭氪金要素,但是依舊好玩,質量也足夠優秀。因此在遊戲上線的一段時間裡這款遊戲都獲得瞭很不錯的收入和口碑。但是這畢竟還是一款氪金手遊,隨著時間的推移遊戲的付費內容逐漸增加,不花錢寸步難行的局面愈發明顯。

而對於一個中國玩傢來說,《植物大戰僵屍2》或許還有著另一層意義。這款遊戲在引進國內的時候並沒有完全照搬國外的定價策略,而是大幅度深挖瞭遊戲的付費深度,導致遊戲在玩傢的口碑暴跌。時至今日,雖然中國版的《植物大戰僵屍2》還在茍延殘喘,但也已經被發行商拓維遊戲魔改的不成樣子瞭。

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(就…挺魔幻的)

在這之後,寶開還推出瞭多款休閑遊戲,其中也包含瞭《寶石迷陣》系列和《植物大戰僵屍》系列的衍生作品,但是其商業成績都不溫不火,一直沒能掀起多少波瀾。

面對已經無法再帶來收益的寶開,EA終於露出瞭自己隱藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,寶開三名創始人之一,設計瞭《寶石迷陣》的John成為瞭三人中最後一名離開寶開的員工。至此,曾經那麼制作出《寶石迷陣》,《祖瑪》和《植物大戰僵屍》的寶開已然逝去,雖然EA至今仍沒有關閉寶開,但是也已經和他們沒有什麼關系瞭。

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(John Vechey)

在三名創始人離開之後,EA徹底開始瞭對《植物大戰僵屍》這個IP的改造,2014年2月25日,寶開與DICE合作開發的《植物大戰僵屍:花園戰爭》在Xbox 360主機上發售,後來遊戲陸續登陸瞭Xbox One,PS3和PS4平臺,成為瞭系列第一款主機遊戲的同時,也徹底將系列的塔防玩法丟瞭個精光,成為瞭一款TPS遊戲。

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(《植物大戰僵屍:花園戰爭》)

坦言說,《花園戰爭》的可玩性其實並不差,作為一款多人對戰射擊遊戲《花園戰爭》有著紮實的射擊手感,並且相當適合親友之間聯機遊玩。因此該作依舊獲得瞭還算可以的成績。

在《花園戰爭》成功之後EA似乎找到瞭處理這個IP的最佳辦法,在2016年推出瞭續作《花園戰爭2》,並在2019年推出瞭集大成者《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》,該作也成為瞭第一款登陸任天堂主機平臺的《植物大戰僵屍》。

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(《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》NS版)

而至於玩傢心心念念的《植物大戰僵屍3》,則是在2019年7月開啟瞭α測試,並在2020年2月開啟瞭測試版的發行。這個測試版延續瞭2代的設計,依舊是一款手機遊戲,並且在同年11月由於風評過於惡劣宣佈回爐重造,正式發行寥寥無期。

從塔防到TPS 植物大戰僵屍十數年間的變遷(《植物大戰僵屍3》)

如果現在你依舊想要體驗下12年前坐在電腦前用植物抱保護自己房子和腦子的體驗的話,最好的方式其實就是打開Steam,然後搜索“Plants vs. Zombies GOTY Edition”,遊戲不貴,就當做是為曾經白嫖的遊戲和快樂補個票吧。

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